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Prompts Seedance 2.5 : guide pratique et modĂšles

Prompts Seedance 2.5 : guide pratique et modĂšles

Maßtrisez la formule officielle des prompts Seedance 2.5 avec des exemples de références, séquences de 30 secondes, montage, extension, audio et caméra.

Un bon prompt Seedance 2.5 ressemble moins Ă  une suite d’adjectifs visuels qu’à une note de production concise. Il identifie le sujet et l’action visible, attribue un rĂŽle Ă  chaque rĂ©fĂ©rence, dĂ©coupe les scĂšnes longues en Ă©tapes et prĂ©cise ce qui doit rester inchangĂ©. C’est le fil conducteur du guide officiel Dreamina Seedance 2.5 publiĂ© par ByteDance.[1]

Cet article transforme ce document en bibliothÚque pratique. Les exemples reprennent la méthode pédagogique officielle, mais ils sont adaptés et développés pour vos propres médias ; ils ne sont ni des copies mot à mot ni de prétendus rendus déjà vérifiés.

Cette page rĂ©pond prĂ©cisĂ©ment Ă  la recherche « prompts Seedance 2.5, exemples et modĂšles ». Pour dĂ©couvrir les modes, les contrĂŽles d’import et les rĂ©glages, consultez le guide d’utilisation de Seedance 2.5. La rĂ©daction du prompt et l’utilisation du produit sont deux intentions distinctes.

L’essentiel en 60 secondes

  • Commencez par sujet + action/Ă©vĂ©nement. Ajoutez dĂ©cor, style, camĂ©ra et audio uniquement s’ils changent le rĂ©sultat.
  • ConsidĂ©rez chaque fichier comme un mĂ©tier : l’image dĂ©finit l’apparence, la vidĂ©o le mouvement ou la camĂ©ra, l’audio la voix, la musique, le rythme ou l’ambiance.
  • Associez les rĂ©fĂ©rences une par une Ă  des sujets nommĂ©s. Ne demandez pas au modĂšle de dĂ©duire que « les images 1 Ă  4 respectivement » dĂ©signent quatre personnes.
  • Pour une scĂšne longue, Ă©crivez des Ă©tapes consĂ©cutives comportant chacune un changement d’état principal et une fin visible. RĂ©servez la seconde exacte aux Ă©vĂ©nements critiques.
  • En montage, dĂ©clarez la vidĂ©o source seule maĂźtresse de la chronologie et de la camĂ©ra. DĂ©finissez la portĂ©e, le rĂŽle de la cible et tout ce qui doit ĂȘtre prĂ©servĂ©.
  • Utilisez des parenthĂšses pour la musique, des chevrons pour les effets, des accolades pour les dialogues et des crochets pleine chasse pour les sous-titres.
  • Terminez par un bloc de cohĂ©rence : identitĂ©, nombre, tenue, propriĂ©tĂ© des accessoires, direction spatiale, audio et exclusions.

Structure réutilisable :

[Objectif de génération]
[Médias]
@Image 1 définit ...
@Video 1 définit ...
@Audio 1 définit ...

[Plan de la scÚne ou des étapes]
Sujet + action visible + environnement + style + caméra + audio.

[Maintenir la cohérence]
Conserver ... sans changement. Ne pas introduire ...

Distinguer d’abord les limites Dreamina 2.5 de l’API actuelle

Le guide officiel dĂ©crit l’interface de crĂ©ation Dreamina Seedance 2.5 en amont. Il ne signifie pas que chaque produit tiers ou API expose immĂ©diatement les mĂȘmes plafonds. VĂ©rifiez la route sur laquelle vous travaillez avant de copier un prompt de 30 secondes et 50 rĂ©fĂ©rences dans une autre interface : sur ce site, la route Seedance 2.5 atteint dĂ©sormais ces plafonds amont, contrairement aux anciennes routes 2.0.

CapacitéWorkflow officiel Dreamina Seedance 2.5Workflow ClipDance actuel
RĂ©fĂ©rences totalesJusqu’à 50Jusqu’à 50 sur la route Seedance 2.5 ; jusqu’à 15 sur les routes 2.0
ImagesJusqu’à 30, chacune jusqu’en 4KJusqu’à 30 sur Seedance 2.5 ; jusqu’à 9 sur les routes 2.0
VidĂ©osJusqu’à 10, 30 secondes au totalJusqu’à 10 avec 30 secondes au total sur Seedance 2.5 ; jusqu’à 3 avec 15 secondes au total sur les routes 2.0
AudioJusqu’à 10, 30 secondes au totalJusqu’à 10 avec 30 secondes au total sur Seedance 2.5 ; jusqu’à 3 avec 15 secondes au total sur les routes 2.0
Durée générée4 à 30 secondes dans le workflow 2.5 documenté4 à 30 secondes sur Seedance 2.5 ; 4 à 15 secondes sur les routes 2.0
Charge conseillĂ©eMoins de mĂ©dias, chacun clairement attribuĂ©, est plus stableRemplir chaque emplacement n’amĂ©liore pas automatiquement la qualitĂ©

Les limites Dreamina proviennent des deux documents officiels.[1][2] Pour la stabilitĂ©, ils conseillent 1 Ă  8 sujets distincts en image ; 1 Ă  5 sujets vidĂ©o, environ 5 Ă  10 secondes par clip ; et, en Ă©dition, une source de moins de 20 secondes avec 1 Ă  5 rĂ©fĂ©rences. Des volumes supĂ©rieurs peuvent fonctionner, mais deviennent moins stables. La colonne ClipDance dĂ©crit la configuration actuelle, pas le plafond thĂ©orique.[4] Depuis le lancement de la route Seedance 2.5 ici, ses plafonds de mĂ©dias et sa sortie de 30 secondes correspondent aux chiffres officiels en amont ; l’écart pratique se voit donc surtout sur les anciennes routes 2.0. ClipDance est indĂ©pendant de ByteDance et n’est ni exploitĂ© ni approuvĂ© par cette sociĂ©tĂ©.

Les exemples emploient les libellĂ©s officiels @Image 1, @Video 1 et @Audio 1. Dans l’outil reference-to-video du site, suivez les libellĂ©s compacts de l’interface : @image1, @video1 et @audio1.

La formule officielle d’un prompt Seedance 2.5

Sujet + Action/ÉvĂ©nement + ScĂšne/Environnement (facultatif) + Style visuel (facultatif)
+ Mouvement/Coupe caméra (facultatif) + Audio (facultatif)

ByteDance prĂ©sente cette formule en six parties.[1] Sujet et Ă©vĂ©nement sont essentiels. Un champ facultatif doit rĂ©soudre un choix : si l’image fixe dĂ©jĂ  la piĂšce, rĂ©pĂ©ter son papier peint disperse l’attention ; si le mouvement de camĂ©ra dĂ©finit la publicitĂ©, nommez-le.

L’exemple de l’atelier de poterie devient ainsi une commande complùte :

EntrĂ©e — prompt complet

Create an 8-second realistic video set in a quiet pottery studio just after sunrise.

[Subject and goal]
One ceramicist completes one pale-blue cup on a spinning wheel, lifts the same cup with both hands, and places it upright at the center of a wooden display shelf.

[Timeline]
0-3s: Medium eye-level shot. The ceramicist makes the final smoothing pass around the wet rim while the wheel turns slowly.
3-5s: Gently push in to show the damp glaze, small finger marks, and the circular motion stopping. The ceramicist lifts the single cup; keep its shape and color unchanged.
5-8s: Cut to a frontal shelf view. The ceramicist places the cup on the center mark, releases both hands, and holds for one second on the completed arrangement.

[Light, camera, and sound]
Use soft dawn light through one side window, natural wood tones, shallow but readable depth of field, and restrained documentary realism. Preserve the low wheel motor, wet-clay friction, one quiet ceramic-on-wood contact, and subtle room tone. No dialogue or music.

[Continuity]
Exactly one ceramicist and one pale-blue cup. Keep the bench orderly. Do not duplicate the cup, change its color, add text, skip the shelf placement, or end before both hands release it.

La premiÚre ligne fournit sujet, action, objet et moment. Les suivantes fixent lumiÚre, mouvement unique, son et objet à préserver, sans adjectifs creux.

Les réglages de sortie ne sont pas le récit de la scÚne

Format, durĂ©e et rĂ©solution appartiennent aux contrĂŽles de gĂ©nĂ©ration ou Ă  l’API. Le guide demande de ne pas gaspiller le prompt Ă  rĂ©pĂ©ter ce qui est dĂ©jĂ  sĂ©lectionnĂ©.[1] Écrivez vidĂ©o verticale tournĂ©e au tĂ©lĂ©phone seulement pour obtenir ce langage visuel, pas parce que le canevas est en 9:16.

Certains workflows verrouillent les paramĂštres : l’édition suit approximativement le format et la durĂ©e de la source ; la premiĂšre image fixe le format en premier cadre ou premier/dernier cadre ; l’extension conserve celui de la source. La prose ne peut pas contourner cette gĂ©omĂ©trie.[1]

Cartographier les rĂ©fĂ©rences avant d’écrire la scĂšne

DĂ©finir le rĂŽle de chaque mĂ©dia → Associer les sujets → Regrouper par type
→ CrĂ©er des profils de sujet → SĂ©lectionner les rĂ©fĂ©rences par scĂšne

Cet ordre officiel Ă©vite que le modĂšle tente d’utiliser tous les mĂ©dias partout.

1. Donner un rÎle principal à chaque média

@Image 1 définit le visage, les cheveux noirs courts et la veste verte de Mara.
@Image 2 définit la lampe en laiton : proportions, patine et chaßnette.
@Image 3 dĂ©finit les Ă©tagĂšres, couleurs et fenĂȘtres de la salle d’archives.
@Video 1 définit le geste des mains et le travelling lent de gauche à droite.
@Audio 1 dĂ©finit l’ambiance silencieuse et la cadence de la rĂ©plique.

Ajoutez les exclusions :

Utiliser @Video 1 uniquement pour le mouvement et la caméra. Ne pas reprendre
son acteur, ses vĂȘtements, son dĂ©cor, son Ă©clairage, ses sous-titres ni sa musique.

« CrĂ©er une vidĂ©o Ă  partir de toutes les rĂ©fĂ©rences » ne prĂ©cise jamais quelle source l’emporte lorsque deux mĂ©dias se contredisent.

2. Associer chaque sujet séparément

Évitez les images 1 à 4 correspondent respectivement aux quatre personnages. Écrivez plutît :

@Image 1 définit Nia, la coursiÚre au ciré orange.
@Image 2 définit Sol, la fleuriste au tablier bleu marine.
@Image 3 définit le colis en papier porté uniquement par Nia.
@Image 4 dĂ©finit le vĂ©lo garĂ© dehors ; personne ne l’utilise dans cette scĂšne.

Si plusieurs vues montrent le mĂȘme sujet, dites-le. Des images sĂ©parĂ©es sont souvent plus stables qu’un collage :[1]

@Image 1, @Image 2 et @Image 3 montrent trois vues de la mĂȘme machine Ă  espresso.
Ensemble, elles dĂ©finissent la forme, les matĂ©riaux, les commandes et la position du logo d’une seule machine.
Afficher exactement une machine. Ne pas en créer trois ni un écran divisé.

3. Regrouper un grand dossier par rĂŽle de production

[Personnages]
@Image 1 définit Nia. @Image 2 définit Sol.

[Accessoires]
@Image 3 définit le colis. @Image 4 définit la caisse.

[Décors]
@Image 5 définit la façade. @Image 6 définit le comptoir.

[Mouvement et audio]
@Video 1 définit uniquement la remise du colis et la trajectoire caméra.
@Audio 1 définit uniquement la pluie et la clochette.

4. Créer un profil, puis choisir les références de chaque scÚne

[Profil de Nia]
Apparence : @Image 1. Tenue : ciré orange de @Image 1.
Accessoire fixe : le colis de @Image 3 reste dans sa main droite jusqu’à la remise.
Mouvement : allure de marche de @Video 1.
Exclusions : pas de chapeau, parapluie, changement de tenue ni colis dupliqué.
[Scùne 1 — façade]
Utiliser : @Image 1, @Image 3, @Image 5, @Audio 1.
ÉvĂ©nement : Nia s’approche de la boutique fermĂ©e sous une pluie lĂ©gĂšre.
État final : main droite sur la poignĂ©e ; colis sous le bras gauche.

[Scùne 2 — comptoir]
Utiliser : @Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4, @Image 6, @Video 1.
ÉvĂ©nement : Sol reçoit le colis et le pose prĂšs de la caisse.
État final : Sol possùde le colis ; Nia a les mains vides.

L’état final devient la vĂ©ritĂ© de dĂ©part de la scĂšne suivante. Sans lui, les accessoires changent de propriĂ©taire et le nombre de personnages dĂ©rive.

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: Omni Reference / Reference to Video
Materials: @Image 1 Nia; @Image 2 Sol; @Image 3 parcel; @Image 4 register; @Image 5 storefront; @Image 6 packing counter; @Video 1 handoff motion; @Audio 1 rain and door bell
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
[Characters] @Image 1 defines Nia in one orange raincoat. @Image 2 defines Sol in one navy apron.
[Props and scenes] @Image 3 defines the only parcel. @Image 4 defines the register. @Image 5 defines the exterior. @Image 6 defines the counter.
[Motion and audio] @Video 1 defines only handoff timing and a slow camera track; do not inherit its people, clothes, room, captions, or music. @Audio 1 defines rain and the door bell only.
[Scene 1 — approximately 0–7s] Nia approaches the storefront through light rain with the parcel under her left arm. End with her right hand on the brass door handle.
[Scene 2 — approximately 7–15s] Continue inside. Sol receives the same parcel and places it beside the register. End with Sol owning the parcel and Nia's hands empty.
[Consistency] Exactly two people and one parcel. Preserve identity, clothing, shop layout, screen direction, weather, and prop ownership. No bicycle use, subtitles, logo, duplicate parcel, or wardrobe change.

Ponctuation audio : attribuer une fonction Ă  chaque son

Le guide officiel des prompts définit quatre conventions de ponctuation distinctes.[1]

IntentionSyntaxeExemple
Musique( ... )(Des cordes pizzicato discrùtes commencent aprùs l’ouverture de la porte.)
Effet/ambiance< ... ><Pluie sur la vitre, clochette, papier sur bois.>
Dialogue{ ... }Sol dit doucement : {Tu es arrivée avant la fermeture.}
Sous-titre【 ... 】【Une livraison. Trois vies transformĂ©es.】

Pour une langue autre que le chinois, précisez langue, variété régionale, interprétation et locuteur :

Français de Belgique, chaleureux mais essoufflé, prononcé par Nia :
{Je croyais que la pluie allait m’arrĂȘter.}

Ne laissez pas le modĂšle deviner le locuteur. Retirez la musique ou les textes inutiles avant l’import, ou indiquez que la rĂ©fĂ©rence ne fournit que le mouvement et que son BGM, ses voix, ses textes et son ambiance sont exclus.

Écrire 30 secondes comme une suite de changements d’état

Une scĂšne de 30 secondes ne doit pas ĂȘtre un paragraphe contenant douze actions. Divisez-la en Ă©tapes, chacune avec un changement principal et une fin observable.[1]

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: Dreamina Seedance 2.5 Omni Reference / 30-second generation
Materials: @Image 1 Sol; @Image 2 Nia; @Image 3 flower-shop interior; @Video 1 parcel handoff; optional @Audio 1 room tone
Parameters: 30 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
[Generation goal]
A grounded 30-second short film about a florist preparing the final order of the day.
Naturalistic performance, warm shop interior, rain-dark street outside.

[Reference roles]
@Image 1 defines Sol's identity and work clothes. @Image 2 defines Nia's identity and orange
raincoat. @Image 3 defines the shop layout, materials, and lighting. @Video 1 defines only the
parcel-handoff timing and body mechanics; do not inherit its people, clothing, setting, captions,
or music. If supplied, @Audio 1 defines shop room tone only; do not inherit voices or music.

[Stage 1 — approximately 0–8s]
Initial state: Sol stands at the packing counter; loose flowers and an empty kraft box
are arranged in front of her. Event: she selects three pale peonies and wraps the stems.
Camera: locked medium-wide shot with a very slow push.
End state: the wrapped bouquet rests inside the open box.

[Stage 2 — approximately 8–18s]
Continue from the unchanged box and bouquet. Sol folds the box flaps, ties one blue ribbon,
and presses a small blank card beneath the knot. <Paper fold, ribbon tension, rain on window.>
End state: the box is closed and the ribbon is secure; no loose flowers remain in her hands.

[Stage 3 — approximately 18–26s]
The door bell rings. Nia enters in her orange raincoat. Sol turns, carries the same box
with both hands, and passes it across the counter. Use the handoff timing from @Video 1 only.
At 23s, ownership of the box visibly transfers from Sol to Nia.
End state: Nia holds the box; Sol's hands are empty.

[Stage 4 — approximately 26–30s]
Nia gives a relieved smile and exits. Sol watches from the doorway as the bell settles.
(A two-note musical resolution begins only after the door closes.)
Final state: Sol remains alone inside; Nia and the box are outside.

[Maintain consistency]
Keep faces, clothing, shop layout, box dimensions, ribbon color, screen direction,
rain intensity, and prop ownership consistent. Exactly two people. No subtitles or logo.

Plages pour le temps, points pour les remises, délai relatif pour les réactions

  • environ 8–18s rĂ©serve une durĂ©e Ă  une Ă©tape.
  • Ă  23s fixe remise, entrĂ©e, sortie, transition ou beat.
  • un temps aprĂšs la clochette dĂ©crit un dĂ©lai relatif.

Gardez des plages consĂ©cutives sans chevauchement. Une seconde exacte n’est pas un montage image par image ; « trois gestes en une seconde » est irrĂ©alisable. Sur ClipDance, la route Seedance 2.5 exĂ©cute la version complĂšte en quatre Ă©tapes, puisqu’elle gĂ©nĂšre jusqu’à 30 secondes : choisissez-la dans le studio Seedance et collez-y directement le prompt Ă©tagĂ©. Sur les routes 2.0, ramenez cette mĂ©thode Ă  4–15 secondes ou Ă  plusieurs clips reliĂ©s. Dans les deux cas, la durĂ©e vient du contrĂŽle sĂ©lectionnĂ©, pas du prompt : Ă©crire « 30 secondes » sur une route plafonnĂ©e Ă  15 ne dĂ©bloque rien.

Modifier une source sans la régénérer par accident

DĂ©clarez la source seule maĂźtresse de la timeline, du dĂ©cor, de la camĂ©ra, du mouvement, des occlusions et de l’ordre, puis dĂ©finissez cible, portĂ©e et prĂ©servation.[1]

[Source]
@Video 1 est la seule vidéo maßtresse. Préserver durée, plans, caméra,
mouvement, blocking, occlusion, lumiĂšre et audio original.

[Cible]
@Image 1 dĂ©finit uniquement forme, matiĂšre, couleur et construction de l’objet.

[Modification]
Remplacer seulement l’objet indiquĂ©. Ne pas redessiner la piĂšce ou l’acteur.

[Préserver]
Garder le reste cohérent avec @Video 1. Aucun nouveau plan, personnage,
accessoire, texte, musique ou mouvement caméra.

Exemple officiel adapté : remplacer une lampe

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: Smart Edit / source-video object replacement
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 replacement lamp
Parameters: preserve source aspect ratio and approximately source duration; preserve original audio

Prompt:
@Video 1 is the sole source and timeline master. It shows one table lamp beside an actor.
@Image 1 defines the replacement lamp only: aged brass stem, green glass shade,
short pull chain, and the exact proportions shown in the image.

Replace only the single lamp in @Video 1 with the single lamp from @Image 1.
The replacement must follow the original lamp's position, scale, perspective, occlusion,
reflections, light interaction, and visibility over time. Preserve the actor, table,
room, camera, edit, motion, dialogue, and ambience. Exactly one lamp; no duplicate shade,
no extra furniture, no change to the actor's hands.

« Remplacer la lampe » ne suffit pas. La version complĂšte identifie maĂźtre temporel, apparence, nombre et relations. Le mĂȘme modĂšle sert au dĂ©cor, au nettoyage audio, Ă  la couleur et Ă  la suppression. L’espace video editing applique ce workflow aux routes Seedance 2.0 disponibles.

Concevoir la jonction d’une extension

Le segment gĂ©nĂ©rĂ© doit prĂ©parer l’état exact de la source. La frontiĂšre doit sembler naturelle sans ĂȘtre identique pixel par pixel.[1]

Modùle d’extension vers l’arriùre

@Video 1 est la source. Ajouter du contenu avant.
La derniÚre image créée se raccorde naturellement à la premiÚre de @Video 1.
Faire correspondre pose, orientation, accessoires, décor, relations spatiales,
hauteur caméra, composition, lumiÚre et direction. Une seule instance continue.
Ne pas rĂ©vĂ©ler plus tĂŽt un objet qui n’apparaĂźt qu’ensuite.

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: Extend Video backward
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 curator identity and suit; @Image 2 display case
Parameters: add 6 seconds before source; preserve source aspect ratio; preserve source segment

Prompt:
@Image 1 defines the curator's face and charcoal suit. @Image 2 defines the display case.
@Video 1 is the source: it begins with the curator's right hand already touching the case.

Extend 6 seconds before @Video 1. The curator walks from the left aisle toward the same case,
slows, turns her shoulders toward it, and raises her empty right hand. End the extension with
her fingertips about to make contact in the same pose, direction, framing, and light as the
first source frame. The artifact visible inside the source case must not appear outside it,
and no second curator or second case may appear. Use quiet gallery room tone and measured
footsteps in the new segment, then match the source audio naturally at the boundary.
Do not alter the source segment or its original audio.

Pour prolonger vers l’avant, la premiĂšre nouvelle image poursuit la derniĂšre de la source. Utilisez sa pose et ses relations comme Ă©tat initial. Testez video extension lorsque le modĂšle choisi le permet.

Premier/dernier cadre, keyframes et storyboard

Verrouiller les extrémités

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: First and Last Frames in multimodal mode
Materials: @Image 1 first frame; @Image 2 last frame; both use the same 9:16 ratio
Parameters: 8 seconds; 9:16; 720p

Prompt:
@Image 1 is the exact first-frame composition: an unopened red umbrella on wet pavement.
@Image 2 is the exact last-frame composition: the same umbrella open above the same child.

[Timeline]
Approximately 0–2s: hold the opening composition long enough to read the closed umbrella as the
child enters from frame-right. Approximately 2–6s: the child reaches down, picks up the handle,
and opens the umbrella in one continuous action. Approximately 6–8s: let the motion settle into
the exact final-frame composition.

Keep the street, rain direction, clothing, umbrella design, and screen direction consistent.
Use light rain, wet footsteps, and one natural umbrella-opening sound; no dialogue or music.
Do not override either anchor with other references. No second child, second umbrella,
teleportation, reverse entry, or unexplained camera cut.

La sortie reprend le format de la premiÚre image ; utilisez des ancres compatibles. Des références supplémentaires peuvent enrichir identité ou matiÚre, pas remplacer les compositions.[1]

Keyframes multiples

Utiliser @Image 1 Ă  @Image 4 comme keyframes dans cet ordre exact.
Keyframe 1 : paquet de café fermé au centre du comptoir.
Keyframe 2 : mĂȘme paquet ouvert, grains versĂ©s dans le moulin.
Keyframe 3 : café moulu dans le porte-filtre, paquet hors champ.
Keyframe 4 : espresso fini prÚs du paquet original, étiquette face caméra.

CrĂ©er une prĂ©paration continue. Chaque keyframe est la fin visible d’une Ă©tape,
pas un nouveau produit. Préserver paquet, comptoir, machine, mains, lumiÚre et direction.

Des images sĂ©parĂ©es se cartographient mieux qu’une grille. Les keyframes contrĂŽlent l’ordre et les Ă©tats majeurs, pas chaque image intermĂ©diaire.

Grille de storyboard

Le guide recommande environ 15 vignettes propres au maximum, un trait simple, peu de libellés et un ordre de lecture explicite.[1]

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: Omni Reference / storyboard-grid control
Materials: @Image 1 six-panel storyboard grid; @Image 2 subject identity; @Image 3 flower-shop location
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
@Image 1 is a six-panel storyboard read left-to-right, top row then bottom row.
Use it only for story order, approximate framing, subject blocking, and camera direction.
Do not inherit line-art style, panel borders, arrows, labels, placeholder faces, or text.
@Image 2 defines the subject's face, hair, and clothing. @Image 3 defines the shop's layout,
window placement, materials, and warm interior light. Do not let either reference reorder shots.

Shot 1, approximately 0–3s: wide exterior, slow approach to the shop.
Shot 2, approximately 3–5s: close-up, hand reaches for the door.
Shot 3, approximately 5–8s: medium interior, bell rings as the subject enters.
Shot 4, approximately 8–11s: over-shoulder view of the package handoff.
Shot 5, approximately 11–13s: close-up on the blue ribbon.
Shot 6, approximately 13–15s: wide closing frame through the rain-streaked window.

Final treatment: naturalistic 35mm drama, warm interior against cool rain,
restrained cuts, continuous room tone, one natural door bell in Shot 3, and no dialogue,
music, captions, logos, or storyboard graphics in the output.

Blockouts grossiers et détaillés

Un blockout grossier est un squelette spatial et temporel. Les primitives fixent trajectoires, blocking, timing, caméra, coupes, lumiÚre et son. Associez chaque forme à son sujet final et rejetez explicitement la géométrie grise.[1]

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: Omni Reference / coarse-blockout transfer
Materials: @Video 1 primitive blockout; @Image 1 cyclist; @Image 2 delivery box; @Image 3 market street
Parameters: 12 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
@Video 1 is a coarse blockout. The blue capsule maps to the cyclist from @Image 1.
The orange cube maps to the delivery box from @Image 2. The gray corridor maps to the
market street from @Image 3. Inherit only timing, movement paths, blocking, camera path,
cuts, and screen direction. Render the final subjects and environment photorealistically.
Use restrained bicycle-chain, tire, and market ambience synchronized to the inherited action;
no dialogue or music. Keep exactly one cyclist and one attached delivery box. Do not inherit
primitive shapes, gray materials, guide lines, labels, viewport UI, or empty scenery.

Un blockout détaillé contient déjà des structures complÚtes. Préservez géométrie, action, espace, caméra et coupes, mais effectuez un rendu final des matiÚres, personnages, lumiÚres et style :

@Video 1 est le blockout 3D détaillé et seul maßtre structurel.
Préserver architecture, dimensions, blocking, action, focales, caméra et coupes.
@Image 1 dĂ©finit l’acteur ; @Image 2 le chĂȘne et l’acier brossĂ© ; @Image 3 la lumiĂšre du soir.
Rendre comme une scĂšne live action. Ne pas montrer axes, contrĂŽleurs, frustums,
trajectoires, shaders par défaut ni interface 3D.

Nettoyez le fichier : une spline peut devenir un cùble, un gizmo un accessoire inventé.

VidĂ©o en un clic Ă  partir d’images

« Transformer ces images en vidéo » ne définit ni ordre, ni mouvement, ni montage, ni son. Suivez :[1]

RĂŽle des mĂ©dias → Ordre des images → Amplitude du mouvement → Montage → Traitement visuel → Audio

EntrĂ©e — prompt complet

Mode: Omni Reference / one-click image-set video
Materials: @Image 1 desk pack shot; @Image 2 product in hand; @Image 3 outdoor use; @Image 4 final pack shot
Parameters: 12 seconds; 9:16; 720p

Prompt:
@Image 1 defines the opening product-on-desk composition.
@Image 2 defines the same product in a hand.
@Image 3 defines the outdoor use scene.
@Image 4 defines the final pack shot.
Use the images in this order and treat them as one continuous product story.

[Timeline]
Approximately 0–3s: begin on @Image 1 and add one slow 5-degree product turn.
Approximately 3–6s: match cut by product shape and screen position to @Image 2; use only
slight, anatomically plausible hand movement.
Approximately 6–9s: match cut to @Image 3; add shallow parallax and slow background drift while
the product remains the visual anchor.
Approximately 9–12s: match cut to @Image 4, settle all movement, and hold the final pack shot.

Use restrained match cuts based on shape and screen position.
Final look: warm editorial daylight, tactile paper and metal, high contrast but natural skin.
<Soft room tone becomes outdoor ambience; one clean product click at the final frame.>
Preserve product shape, color, label, orientation logic, and scale across all four beats.
No invented text, warped packaging, extra accessories, abrupt zooms, or frantic motion.

Une vidéo de style peut définir rythme, transitions, traitement des sous-titres ou musique en excluant ses acteurs et lieux.

Transitions, émotion et langage caméra

Décrire le pont visuel

Utiliser @Video 1 avant @Video 2. Préserver les deux clips hors transition.
À la fin de @Video 1, la camĂ©ra entre dans le cirĂ© orange jusqu’à remplir l’image.
Commencer @Video 2 sur le mĂȘme orange, puis reculer pour rĂ©vĂ©ler un mur au soleil couchant.
Faire correspondre direction, exposition, flou et vitesse. Aucun flash, logo ou coupe supplémentaire.

Un seul mĂ©canisme par raccord ; n’empilez pas quatre effets en une demi-seconde.

Diriger un comportement visible

Sol entend la clochette et pense que la cliente est revenue.
Elle relĂšve le menton et commence Ă  sourire. Un temps plus tard, elle voit la porte vide ;
le sourire s’arrĂȘte, ses Ă©paules baissent et son regard tombe sur le colis oubliĂ©.
Jeu retenu : ni larmes, ni effondrement, ni cri, ni tremblement exagéré.

Reliez chaque émotion à un déclencheur : attente aprÚs un son, doute aprÚs une pause, soulagement aprÚs la reconnaissance.

Employer des termes caméra précis

ButInstruction utileÀ Ă©viter
Se rapprocherlent dolly in à hauteur des yeuxzoom cinématographique
Suivre latéralementtravelling parallÚle de gauche à droitecaméra dynamique
RĂ©vĂ©ler l’espacegrue du plan moyen au grand ensemble en hauteurrĂ©vĂ©lation Ă©pique
Changer l’attentionrack focus du colis aux yeux de Soltout net
Donner de la présenceplan rapproché caméra épaule contenuedocumentaire tremblant
Masquer une coupewhip pan finissant en flou plein cadretransition cool
Créer le malaiselent travelling avec léger angle hollandaisobjectif effrayant
Montrer l’échellegrand-angle bas avec profondeur au premier planrendre Ă©norme

Choisissez un mouvement dominant par plan. Si plusieurs sont nécessaires, découpez et ordonnez les coupes.

Checklist avant génération

  • Objectif : une seule vidĂ©o claire ou plusieurs concepts concurrents ?
  • Sujets : chaque personne, produit, accessoire et placeholder est-il nommĂ© et comptĂ© ?
  • RĂŽles : chaque fichier a-t-il une tĂąche et des exclusions ?
  • ScĂšnes : chaque Ă©tape ne cite-t-elle que les mĂ©dias nĂ©cessaires ?
  • ContinuitĂ© : la fin de chaque Ă©tape prĂ©pare-t-elle la suivante ?
  • Temps : plages consĂ©cutives et secondes exactes rĂ©servĂ©es aux points critiques ?
  • CamĂ©ra : un mouvement dominant et direction d’écran prĂ©servĂ©e ?
  • Audio : locuteur, langue, jeu, musique, effets et exclusions clairs ?
  • Édition : source seule maĂźtresse et portĂ©e Ă©troite ?
  • Ancres : formats compatibles et descriptions sĂ©parĂ©es ?
  • Exclusions : duplicatas, texte, guides, BGM et fuite de style interdits ?
  • Limites : le prompt respecte-t-il rĂ©ellement le modĂšle et la durĂ©e sĂ©lectionnĂ©s ?

Le générateur de prompts Seedance peut produire un brouillon. Vérifiez les rÎles et contradictions.

Diagnostiquer une couche Ă  la fois

ÉchecCause probablePremiùre correction
Mauvaise référence sur un sujetRÎles implicitesUne ligne par fichier et un profil par sujet
Accessoire dupliqué/change de mainPas de nombre ou de finNombre, propriétaire, main et instant de transfert
Actions finales absentesTrop d’évĂ©nements/timestampsUn changement par Ă©tape, assouplir le reste
L’édition change toutSource non maĂźtresseRĂŽle source, portĂ©e Ă©troite, liste Ă  prĂ©server
Saut à la jonctionFrontiÚre vaguePose, direction, accessoire, lumiÚre et caméra des deux cÎtés
Graphismes du storyboardExclusions manquantesRefuser bordures, flÚches, texte, libellés et trait
Blockout encore grisAssociation incomplĂšteAssocier chaque primitive et demander un rendu final
Émotion théùtraleDirection abstraiteDĂ©clencheur, rĂ©action physique, dĂ©lai, retenue
Mauvais audioRĂŽle audio absentIdentifier voix/musique/ambiance et rejeter le reste

Ne changez pas simultanĂ©ment focale, lumiĂšre, dialogue et durĂ©e si le problĂšme est l’identitĂ©.

Utiliser ces prompts via une API aujourd’hui

Les documents dĂ©crivent 2.5 dans Dreamina, avec 30 secondes et davantage de mĂ©dias.[2][3] Ils ne prouvent pas qu’un endpoint public 2.5 existe sur ce site ; aucune telle affirmation n’est faite.

Pour la production actuelle, appliquez les mĂȘmes rĂŽles Ă  la prĂ©sentation de l’API Seedance 2.0, au modĂšle Seedance 2.0 publiĂ© par reAPI ou Ă  reference-to-video. Adaptez-vous Ă  l’enveloppe exposĂ©e par la route utilisĂ©e : les routes 2.0 acceptent 9 images, 3 vidĂ©os, 3 audios, 15 secondes de rĂ©fĂ©rences et 4–15 secondes de sortie, tandis que la route Seedance 2.5 du studio accepte 30 images, 10 vidĂ©os, 10 audios et 4–30 secondes de sortie. La logique de rĂ©alisation se transfĂšre, pas l’enveloppe de capacitĂ©.

FAQ

Quelle est la meilleure structure de prompt Seedance 2.5 ?

Sujet et action d’abord ; environnement, style, une camĂ©ra et audio seulement lorsqu’ils dĂ©cident de la scĂšne. En multimodal, inventaire des rĂŽles avant, cohĂ©rence aprĂšs. En vidĂ©o longue, Ă©tapes consĂ©cutives et fins explicites.

Combien de références un prompt peut-il utiliser ?

Dreamina 2.5 documente jusqu’à 50 : 30 images, 10 vidĂ©os totalisant 30 secondes et 10 audios totalisant 30 secondes.[1] La route Seedance 2.5 de ClipDance propose les mĂȘmes quantitĂ©s — 30 images, 10 vidĂ©os et 10 audios — tandis que les anciennes routes 2.0 s’arrĂȘtent Ă  9 images, 3 vidĂ©os et 3 audios, avec des durĂ©es plus courtes.[4] Consultez les contrĂŽles de la route choisie plutĂŽt que de supposer un plafond unique pour tout le site.

Toutes les références doivent-elles apparaßtre dans chaque scÚne ?

Non. Attribuez un rĂŽle, crĂ©ez des profils et ne listez que les mĂ©dias nĂ©cessaires. Une vidĂ©o peut contrĂŽler camĂ©ra et timing sans transfĂ©rer ses acteurs ou son dĂ©cor. Le but est la bonne sĂ©lection, pas l’apparition simultanĂ©e.

Comment écrire les timestamps pour 30 secondes ?

Plages consécutives pour les étapes, seconde exacte pour remise, entrée, sortie, transition ou beat. Un changement principal et une fin visible par étape. Les timestamps guident ; ils ne garantissent pas un montage image par image.

Quelle différence entre grille de keyframes et storyboard ?

Des keyframes séparés fixent directement des états ordonnés. Le storyboard indique récit, ordre des plans, composition et caméra approximatives. Déclarez la lecture et excluez bordures, flÚches, libellés, trait et visages temporaires.

Comment empĂȘcher une Ă©dition de tout modifier ?

Déclarez la source seule maßtresse de timeline, caméra, mouvement, blocking, occlusion et ordre. Limitez le rÎle de la cible, la modification et le nombre ; listez tout ce qui reste intact.

Écrire « 30 secondes » dĂ©bloque-t-il cette durĂ©e sur ClipDance ?

Non. La durĂ©e est un paramĂštre du modĂšle, mais le plafond dĂ©pend de la route. La route Seedance 2.5 du site gĂ©nĂšre jusqu’à 30 secondes, comme le workflow documentĂ© de Dreamina, tandis que les routes 2.0 s’arrĂȘtent Ă  4–15 secondes selon fournisseur et niveau. C’est le choix de 2.5 qui donne la prise longue ; Ă©crire « 30 secondes » sur une route plafonnĂ©e Ă  15 ne change rien. Fiez-vous au sĂ©lecteur visible.

Une API Seedance 2.5 est-elle disponible ici ?

Aucun endpoint public 2.5 n’est revendiquĂ©. Utilisez la prĂ©sentation de l’API Seedance 2.0 ou le modĂšle 2.0 de reAPI comme base et vĂ©rifiez toute future API 2.5 auprĂšs d’une source officielle.

Transformer la carte de références en prochain prompt

Commencez par le plus petit travail qui valide la structure : un sujet, un changement visible, une dĂ©cision camĂ©ra et seulement les rĂ©fĂ©rences qui les contrĂŽlent. Placez les rĂŽles au-dessus de la scĂšne ; sous celle-ci, fixez nombre, identitĂ©, propriĂ©tĂ© des objets, direction et exclusions. Chaque carte contient un prompt complet prĂȘt Ă  copier ; utilisez l’explication voisine et la liste de contrĂŽle finale pour Ă©valuer le rendu. Le plus rapide pour en tester un est d’ouvrir le studio Seedance, de choisir la route adaptĂ©e Ă  vos mĂ©dias et de lancer d’abord la version la plus courte du prompt.

Utilisez dans Dreamina les modĂšles officiels de 30 secondes et les grands ensembles de rĂ©fĂ©rences lorsque ces contrĂŽles sont prĂ©sents. Dans un workflow tiers ou API plus petit, conservez la mĂȘme logique de rĂ©alisation et rĂ©duisez mĂ©dias, durĂ©e et Ă©tapes aux limites affichĂ©es. Un bon guide de prompts Seedance 2.5 doit faciliter le diagnostic de la prochaine gĂ©nĂ©ration, pas seulement allonger le texte.

Références

  1. ByteDance / Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Formule, limites multimodales, rÎles, étapes, montage, extension, ancres, storyboards, blockouts, transitions, jeu et caméra. Modifié le 31 juillet 2026. Consulté en août 2026 sur bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
  2. ByteDance / Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Modes, médias, durée, langues, Long Video, montage, extension et Clay Renderer. Modifié le 31 juillet 2026. Consulté en août 2026 sur bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
  3. Dreamina. Accueil officiel de création IA. Consulté en août 2026 sur dreamina.capcut.com/ai-tool/home
  4. ClipDance. Champs et configuration Omni Reference actuels. ImplĂ©mentation indĂ©pendante. La route Seedance 2.5 expose 30 images, 10 vidĂ©os et 10 audios avec une sortie 4–30 secondes ; les routes 2.0 exposent 9 images, 3 vidĂ©os et 3 audios avec une sortie 4–15 secondes. ConsultĂ© en aoĂ»t 2026 sur clipdance.ai/reference-to-video

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L’essentiel en 60 secondesDistinguer d’abord les limites Dreamina 2.5 de l’API actuelleLa formule officielle d’un prompt Seedance 2.5Les rĂ©glages de sortie ne sont pas le rĂ©cit de la scĂšneCartographier les rĂ©fĂ©rences avant d’écrire la scĂšne1. Donner un rĂŽle principal Ă  chaque mĂ©dia2. Associer chaque sujet sĂ©parĂ©ment3. Regrouper un grand dossier par rĂŽle de production4. CrĂ©er un profil, puis choisir les rĂ©fĂ©rences de chaque scĂšnePonctuation audio : attribuer une fonction Ă  chaque sonÉcrire 30 secondes comme une suite de changements d’étatPlages pour le temps, points pour les remises, dĂ©lai relatif pour les rĂ©actionsModifier une source sans la rĂ©gĂ©nĂ©rer par accidentExemple officiel adaptĂ© : remplacer une lampeConcevoir la jonction d’une extensionModĂšle d’extension vers l’arriĂšrePremier/dernier cadre, keyframes et storyboardVerrouiller les extrĂ©mitĂ©sKeyframes multiplesGrille de storyboardBlockouts grossiers et dĂ©taillĂ©sVidĂ©o en un clic Ă  partir d’imagesTransitions, Ă©motion et langage camĂ©raDĂ©crire le pont visuelDiriger un comportement visibleEmployer des termes camĂ©ra prĂ©cisChecklist avant gĂ©nĂ©rationDiagnostiquer une couche Ă  la foisUtiliser ces prompts via une API aujourd’huiFAQQuelle est la meilleure structure de prompt Seedance 2.5 ?Combien de rĂ©fĂ©rences un prompt peut-il utiliser ?Toutes les rĂ©fĂ©rences doivent-elles apparaĂźtre dans chaque scĂšne ?Comment Ă©crire les timestamps pour 30 secondes ?Quelle diffĂ©rence entre grille de keyframes et storyboard ?Comment empĂȘcher une Ă©dition de tout modifier ?Écrire « 30 secondes » dĂ©bloque-t-il cette durĂ©e sur ClipDance ?Une API Seedance 2.5 est-elle disponible ici ?Transformer la carte de rĂ©fĂ©rences en prochain promptRĂ©fĂ©rences