
Jak používat Seedance 2.5: kompletní průvodce Dreamina
Naučte se používat Seedance 2.5 v Dreamina: výběr režimu, příprava nahrávání, postupy pro 30–180 sekund, editační nástroje a kontrola exportu.
Chcete-li se naučit jak používat Seedance 2.5, začněte volbou režimu, ne psaním promptu. Oficiální průvodce Dreamina chápe generování z textu, multimodální reference, Smart Edit, Long Video a práci s prvním a posledním snímkem jako odlišné produkční úlohy. Každá vyžaduje jiné podklady, uzamyká jiné výstupní parametry a potřebuje jinou strukturu promptu.[1]
Tento průvodce převádí oficiální instrukce do kompletního pracovního postupu. Pokrývá všechny hlavní funkce z uživatelské příručky Dreamina Seedance 2.5, požadavky na nahrávání, postupy pro 30 až 180sekundová videa, jazyk a zvuk, Clay Renderer, zelené pozadí, storyboardové mřížky, znovupoužitelné prompty i kontrolu před exportem. Zároveň odděluje oficiální limity Dreamina od toho, co studia a API třetích stran skutečně nabízejí, což se liší podle cesty. ClipDance je nezávislá tvůrčí platforma, nikoli produkt ByteDance.
Pokročilou architekturu promptů a úplné kopírovatelné šablony najdete v samostatném průvodci prompty pro Seedance 2.5. Tento článek se soustředí na výběr režimu, ovládací prvky a praktický postup v Dreamina.
Stručně
- Oficiální přístup: Dreamina je oficiální spotřebitelské tvůrčí rozhraní ByteDance pro Seedance 2.5. Oficiální uživatelská příručka uvádí, že model byl v Dreamina plně vydán.[1]
- Nejprve zvolte pracovní postup: Omni Reference slouží ke kombinaci obrázků, videa a zvuku; Smart Edit upravuje existující klip; Long Video generuje přímo 30 až 180 sekund; First and Last Frames zachová dvě krajní kompozice.[1]
- Prompt stavte ve čtyřech vrstvách: role materiálů, jednověté tvůrčí shrnutí, viditelný děj nebo časová osa a nakonec globální požadavky a zákazy. Takto postupuje oficiální uživatelská příručka.[1]
- Limity původního rozhraní neplatí všude: průvodce Dreamina povoluje v Seedance 2.5 až 30 obrázků a doprovodný průvodce prompty uvádí celkový strop 50 referencí, včetně nejvýše 10 videí a 10 zvukových souborů, vždy po 30 sekundách daného typu média.[1][2]
- Fáze mají přednost před časovými značkami: delší scénu rozdělte do navazujících stavů a přesné sekundy přidejte jen k důležitým předáním, vstupům, odchodům, přechodům nebo rytmickým bodům. Příliš mnoho značek vede k uspěchaným či vynechaným akcím.[2]
- Rozlišujte jednotlivé kanály: cesta Seedance 2.5 na ClipDance už odpovídá stropu materiálů 30/10/10 z Dreamina, zatímco starší cesty 2.0 končí na 9 obrázcích, 3 videích a 3 zvukových souborech. Automatizaci stavte na vydané smlouvě modelu — cesta 2.5 uvnitř studia není totéž co veřejné API 2.5.
Co Seedance 2.5 umí v Dreamina
Seedance 2.5 přijímá instrukce v podobě textu, obrázků, videa a zvuku. Dokáže vytvořit nové video, pokračovat v existujícím nebo upravit vybrané části zdrojového záznamu. Uživatelská příručka Dreamina popisuje verzi 2.5 jako delší, přirozenější a poslušnější než 2.0 a uvádí výrazně širší sadu produkčních nástrojů než běžná stránka pro převod textu na video.[1]
Praktická mapa funkcí vypadá takto.
| Oficiální funkce | K čemu slouží | Nejvhodnější výchozí materiál |
|---|---|---|
| Základní generování | Nová krátká scéna z textu nebo referencí | Stručné zadání scény, volitelný první snímek nebo menší sada referencí |
| Omni Reference | Přenos identity, produktu, pohybu, kamery, hlasu, atmosféry nebo hudby | Jednoznačně přiřazené obrázky, klipy a zvuk |
| Smart Edit | Nahrazení, odstranění, částečné překreslení, prostorové změny nebo práce se zvukem | Jedno zdrojové video určené jako hlavní vzor |
| Long Video | Přímé vyprávění dlouhé 30 až 180 sekund | Plán fází se stálými postavami a místy |
| Extend Video | Nový záznam před existujícím klipem nebo za ním | Zdroj kratší než 30 sekund a plán stavu na spoji |
| First and Last Frames | Řízená cesta mezi dvěma kompozicemi | Dva obrázky se stejným poměrem stran |
| Více keyframů / storyboard | Seřazené obrazové body bez určování každého snímku | Samostatné keyframy nebo čistá storyboardová mřížka |
| Editace na zeleném pozadí | Čistší oddělení subjektu a příprava pro kompoziting | Zdrojový klip s přesně popsaným objektem v popředí |
| Clay Renderer | Převod blockoutu z Maya či Blenderu na hotový záběr | Čistý náhled trasy kamery nebo blockoutu |
| Plynulý přechod | Propojení dvou videí navrženým obrazovým mostem | Dva klipy s kompatibilním koncovým a počátečním stavem |
Průvodce zmiňuje i cílenější vylepšení: oddělení či odstranění hudby na pozadí, přenos nápadu z referencí, odstranění nežádoucích prvků, změnu prostorové perspektivy, přizpůsobení tonální referenci, lepší rozlišení identit více osob, méně chyb při výměně obličeje a potlačení nepotřebných titulků nebo hudby.[1] V jednom projektu je nepotřebujete všechny. Vyberte nejjednodušší postup, který skutečně vyjadřuje požadovanou úpravu.
Krok 1: otevřete Dreamina a vyberte správný režim
Otevřete oficiální tvůrčí rozhraní Dreamina, přejděte do nástroje pro video a zvolte Dreamina Seedance 2.5. Dostupnost i názvy se mohou lišit podle regionu nebo účtu, takže rozhodující je živý výběr modelu, i když nápověda danou funkci zobrazuje.[3]
Řiďte se tímto pravidlem:
- Nemáte zdrojová média: začněte převodem textu na video.
- Máte jeden úvodní obrázek: použijte image-to-video s prvním snímkem a popište, co se má stát dál.
- Máte dva krajní obrázky: použijte First and Last Frames a popište cestu mezi nimi.
- Máte několik referencí identity, produktu, pohybu nebo zvuku: použijte Omni Reference.
- Existující video musí zůstat rozpoznatelné: použijte Smart Edit.
- Potřebujete souvislé dílo delší než 30 sekund: použijte Long Video.
- Hotový klip potřebuje pouze nový začátek nebo konec: použijte Extend Video.
Volba je důležitá, protože některá nastavení uzamyká zdroj. Při editaci si výstup zachová poměr stran a přibližnou délku zdroje; průvodce upozorňuje, že zpracování přechodových snímků může délku posunout zhruba o 0,3 sekundy. Při generování z prvního snímku nebo z prvního a posledního snímku určuje poměr stran první obrázek. Při prodloužení jej určuje zdrojové video. Tyto uzamčené hodnoty nelze současně nezávisle přepsat na stránce generování ani v požadavku API.[2]
Krok 2: připravte reference, které model dokáže rozlišit
Oficiální limity jsou velkorysé, ale vysoký počet nahraných souborů není tvůrčí strategie. Užitečná reference má jednu úlohu. Zbytečná reference přidává další objekt, identitu, vizuální styl nebo rytmus, který se model pokusí sladit s ostatními.
Oficiální limity vstupů v Dreamina
Dva oficiální průvodci uvádějí následující stropy a doporučení pro Seedance 2.5.[1][2]
| Vstup | Oficiální strop Seedance 2.5 | Praktické doporučení |
|---|---|---|
| Všechny reference dohromady | 50 | Použijte jen materiál, který ovlivní některé rozhodnutí ve výsledném videu |
| Obrázky | Až 30, každý nejvýše 4K | 1–8 odlišných subjektů pro stabilní přiřazení identity |
| Videa | Až 10, celkem 30 sekund | 1–5 subjektů; 5–10 sekund klipu na každý subjekt |
| Zvuk | Až 10, celkem 30 sekund | Ořízněte přesně na potřebný dialog, hlas, atmosféru nebo hudbu |
| Zdrojové video pro editaci | Běžný podporovaný zdrojový klip | Pro nejstabilnější výsledek méně než 20 sekund a 1–5 editačních referencí |
Tabulka nahrávání v uživatelské příručce uvádí obrázky JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC a HEIF, poměr stran 0,4 až 2,5, rozměry od 300 do 6 000 pixelů, jednotlivé soubory menší než 30 MB a tělo požadavku do 64 MB. Pro video uvádí MP4 a MOV, vstup od 480p do 4K, poměr 0,4 až 2,5, rozměry od 300 do 6 000 pixelů, 24–60 fps a soubor do 200 MB.[1] Živý nástroj může pro konkrétní režim vynutit přísnější pravidlo; jeho validační zpráva má proto přednost před obecnou tabulkou.
Šest až osm editačních referencí může fungovat, oficiální průvodce prompty však varuje před poklesem stability. Devět až dvanáct obrázků postav nebo šest až deset zvukových či video referencí může popsat více subjektů, ale platí stejný kompromis: čím více materiálu, tím obtížnější je správně přiřadit role.[2]
Každému nahranému souboru dejte jednu výslovnou roli
Nenechávejte na Seedance 2.5, aby význam obrázku odhadovala. Napište přiřazení přímo.
Praktická šablona: mapa rolí referencí pro produktový záběr s kurýrem
Prompt připravený ke zkopírování, který odděluje reference identity, produktu, scény, pohybu a hlasu.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Omni Reference
MATERIALS: 4 images · 1 motion clip · 1 voice sample
SETTINGS: 10 seconds · 16:9 · 720p
[Characters]
@Image 1 defines the courier's face, hair, and body proportions.
@Image 2 defines the same courier's jacket, helmet, and backpack.
[Product]
@Image 3 defines the exact bottle shape, cap, label colors, and material.
[Scene]
@Image 4 defines the rainy convenience-store exterior and sign placement.
[Motion and audio]
@Video 1 defines the bicycle approach, dismount, and camera tracking rhythm.
@Audio 1 defines the courier's voice only. Do not inherit its background music.
[Scene goal]
Create a rainy-night convenience-store product shot with one continuous courier.
[Timeline]
[0-4s] The courier rides into frame from screen-left and stops beneath the store sign.
[4-7s] The courier dismounts, opens the backpack, and removes the single bottle.
[7-10s] The courier turns the bottle label toward camera and says once in the voice
from @Audio 1: {Delivery for the night shift.}
[Count and exclusions]
Output exactly one courier, one bicycle, one backpack, and one bottle.
Keep the bottle label readable. Do not inherit people, locations, or music from @Video 1 or @Audio 1.Pro několik pohledů na stejnou osobu nebo produkt bývají samostatné obrázky stabilnější než jedna koláž. Uveďte, že všechny obrázky popisují jeden subjekt a ve výstupu smí být jen jeden exemplář. Pokud přesto použijete mřížku, vysvětlete pořadí čtení a zakažte přenos čar mřížky, popisků a zdvojených panelů subjektu do výsledné scény.[2]
Krok 3: napište čtyřdílný produkční prompt
Uživatelská příručka Dreamina nabízí pro úplný prompt čtyřdílný vzorec:[1]
- Popis záměru a materiálů: co každý nahraný soubor řídí.
- Jednověté shrnutí: subjekt, místo, událost, celkový styl a hlavní nápad pro kameru.
- Konkrétní popis děje: viditelná sekvence včetně kamery, akce, dialogu, zvukových efektů a zákazů.
- Globální doplnění nebo závěr: pravidla, která musí platit v celém výsledku.
Doprovodný průvodce prompty zapisuje tvůrčí větu stručněji jako subject + action or event + optional scene + optional visual style + optional camera or cut + optional audio.[2] Oba vzorce se doplňují. Jeden popisuje záběr, druhý kompletní produkční balíček.
Komentovaný příklad přírodopisného dokumentu
Oficiální uživatelská příručka předvádí strukturu na scéně s jeřábem mandžuským. Následující původní šablona zachovává výukový scénář, ale převádí jej na produkční zadání s výslovnými rolemi materiálů, časováním, kontinuitou a kontrolovatelným koncovým stavem.
Adaptovaná šablona: tanec jeřába mandžuského v mokřadu
Přepracovaný scénář z průvodce připravený ke zkopírování, s úzkými rolemi referencí a přesnými pokyny pro akci, kameru, zvuk a kontinuitu.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Omni Reference
MATERIALS: @Image 1 wetland environment · @Image 2 crane identity
SETTINGS: 8 seconds · 16:9 · 720p
[Reference roles]
@Image 1 defines only the autumn reed bed, shallow water, mist, sunrise direction, and golden-green color palette.
@Image 2 defines one adult red-crowned crane: white body feathers, black flight feathers, red crown, long dark legs, and slender proportions.
Do not inherit extra birds, framing, text, or artificial objects from either reference.
[Creative direction]
Create a restrained wildlife-documentary moment at sunrise. Keep the crane near frame center in a low, eye-level-with-the-water medium shot. Use naturalistic contrast, soft atmospheric depth, and a slight handheld response to the bird's movement without losing the subject.
[Timeline]
0-3s: The crane stands still in ankle-deep water, then opens both wings in one slow continuous motion. The wing movement pushes visible rings across the water; the bird remains fully in frame.
3-6s: The same crane makes one light forward hop, touches down with both feet, and sends a small fan of droplets outward. The camera rises only enough to follow the hop.
6-8s: The crane folds its wings, settles into a tall standing pose, turns its head toward screen-right, and gives one clear call. Hold the final pose for the last half-second.
[Audio and continuity]
Use quiet water movement, reeds in a light breeze, one wingbeat sequence, one landing splash, and one crane call. No music, narration, dialogue, captions, or subtitles. Exactly one crane throughout; no duplicated wings, changing plumage, abrupt lens change, cutaway, or new animal.Úvodní odstavec spojuje role materiálů s hlavní obrazovou myšlenkou. Časované odstavce definují viditelný děj a závěrečný odstavec působí jako globální instrukce pro kameru, ostrost, atmosféru a zvuk.
Výstupní nastavení nepatří do popisu scény
Délku, poměr stran a rozlišení nastavte v rozhraní nebo API, pokud jsou příslušné ovládací prvky k dispozici. Neplýtvejte místem v promptu opakováním 16:9 či 720p, pokud samotný poměr nemění popisovanou kompozici. Oficiální průvodce je výslovně chápe jako parametry generování, nikoli jako povinnou součást promptu.[2]
Krok 4: rozvrhněte dlouhé scény bez přemíry časových značek
Oficiální příručka uvádí základní generování v Seedance 2.5 v délce 4 až 30 sekund. Režim Long Video přijímá přímou délku od 30 do 180 sekund. Extend Video může ke zdroji kratšímu než 30 sekund přidat nejvýše 30 sekund a opakované prodlužování umožní vybudovat sekvenci směřující k 60 sekundám.[1]
Spolehlivou kontrolu času získáte plánováním stavů, nikoli střihů.
Praktická adaptovaná šablona: jedna květinová objednávka ve čtyřech řízených fázích
Třicetisekundová šablona ke zkopírování, v níž má každý interval jednu viditelnou změnu stavu a jasné předání do další fáze.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Base generation · staged timeline
MATERIALS: Optional florist identity and flower-shop scene references
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p
[Generation goal]
A florist receives an online order, assembles the bouquet, packs it, and hands it to a courier.
[0-7s · order received]
Initial state: the florist is alone behind the counter; flowers are sorted in buckets.
The tablet notification arrives and she reads the order.
End state: the tablet sits beside an empty wrapping sheet.
[7-19s · bouquet assembled]
Continue the same florist, apron, counter, and flower layout.
She selects white tulips and orange ranunculus, then ties the stems.
At 19s, one complete bouquet lies centered on the wrapping sheet.
[19-27s · packed]
She wraps the bouquet and adds exactly one card.
Two seconds later, the courier enters from screen-right.
[27-30s · collected]
The handoff completes and the courier exits screen-right.
[Maintain consistency]
One florist, one courier, one bouquet, unchanged clothing, fixed counter direction,
continuous morning light, no subtitles, quiet shop ambience.Pro časový rozpočet použijte rozsah, pro předání či přechod přesnou sekundu a pro krátké zpoždění relativní časování. Rozsahy musí navazovat a nesmí se překrývat. Časová značka nezaručuje střih a plánování po jednotlivých sekundách má smysl jen u okamžiků, které je skutečně potřebují. Požadavek na tři akce během jedné sekundy nevytváří přesnost, ale vynechané události.[2]
Krok 5: ve Smart Edit použijte zdrojové video jako hlavní vzor
Základní pravidlo editace je jednoduché: vše, co nechcete měnit, musí řídit výhradně zdrojové video. Poté pojmenujte úpravu, cílovou referenci, povolený rozsah a podrobnosti, které se musí zachovat.
Praktická adaptovaná šablona: výměna jedné lampy pomocí Smart Edit
Prompt řízený zdrojem dovoluje nahradit jediný objekt a současně chrání původní časovou osu, hereckou akci, kameru, světlo i zvuk.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Smart Edit
MATERIALS: @Video 1 source master; @Image 1 replacement lamp
SETTINGS: Source aspect ratio and approximate source duration are locked
[Source]
@Video 1 is the sole master for shot order, duration, camera path, performer motion,
occlusion, lighting progression, room geometry, and original dialogue.
[Target]
@Image 1 defines the replacement desk lamp only: smoked amber glass, brass stem,
black braided cable. Do not inherit its background, table, shadows, or camera angle.
[Edit]
Replace only the single white lamp on the desk with the lamp from @Image 1.
Keep exactly one lamp. Preserve its original position, scale, contact shadow,
switch-on timing, and every other event as closely as possible.
[Exclusions]
Do not change the actor, desk, books, window, camera, dialogue, or color grade.
Do not add a second lamp or move the cable.Tento vzorec funguje při výměně produktu, změně oblečení, odstranění rekvizity, nahrazení pozadí i selektivní práci se zvukem. Zdroj určuje sekvenci. Nová reference určuje pouze měněný prvek. Prompt vymezuje úzkou hranici oprávnění.[2]
Při částečném odstranění určete objekt vzhledem a polohou a potom popište, co má uvolněný prostor věrohodně vyplnit. Při změně prostorové perspektivy uveďte, která geometrie musí zůstat a který vztah pohledu se smí změnit. Při výměně pozadí zachovejte pózu popředí, okraje, kontakt a pohyb kamery. U zvukových úprav řekněte, zda mají zůstat původní dialogy, efekty, atmosféra nebo hudba; průvodce Dreamina výslovně zahrnuje oddělení a odstranění hudby na pozadí.[1]
Krok 6: prodlužte klip přes sladěný stav na spoji
Prodloužení na švu selže, pokud prompt popisuje jen novou událost. Dobrý prompt nejprve popíše stav na obou stranách spoje.
Pro prodloužení směrem dozadu:
Praktická adaptovaná šablona: prodloužení dozadu u vitríny
Prompt zaměřený na spoj definuje nový úvod a přesný stav zdroje, se kterým se musí na švu setkat.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Extend Video · backward
MATERIALS: @Video 1 source; @Image 1 curator; @Image 2 silver brooch
SETTINGS: Add 8 seconds before source · source ratio locked
[Materials]
@Image 1 defines the museum curator's face and navy suit.
@Image 2 defines the silver brooch in the display case.
@Video 1 is the source video.
[Task]
Extend before @Video 1. The final frame of the new segment must connect naturally
to the first source frame.
[New event]
The curator approaches the display case from the rear gallery, pauses, and leans
slightly forward to inspect the brooch.
[Boundary]
At the join, match the curator's pose, head direction, hand position, distance from
the case, brooch placement, reflections, background visitors, composition, light,
camera height, and movement direction shown in @Video 1's first frame.
[Continuity]
This is one continuous curator and one display case. Do not duplicate either.
Any visitor who first appears in the source must not appear early in the extension.Při prodloužení dopředu hranici obraťte: první vygenerovaný snímek má přirozeně navázat na poslední snímek zdroje. Přirozené napojení neznamená pixelově totožný statický obraz. Prohlédněte snímky bezprostředně před hranicí i za ní a potom celou spojenou sekvenci. Hledejte změny směru, měřítka, světla, vlastnictví rekvizit nebo počtu subjektů.[2]
Krok 7: řiďte krajní snímky, keyframy a storyboardové mřížky
První a poslední snímek
Dva krajní obrázky použijte, pokud jsou úvodní a závěrečná kompozice důležitější než každá mezilehlá akce.
Praktická šablona: vypuštění lampionu mezi prvním a posledním snímkem
Prompt se dvěma kotvami zachová obě krajní kompozice a mezi nimi řídí souvislé zapálení, vypuštění a sledování lampionu.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: First and Last Frames
MATERIALS: @Image 1 first frame · @Image 2 last frame
SETTINGS: 10 seconds · aspect ratio inherited from @Image 1
@Image 1 is the first frame: an unlit paper lantern rests on a dark riverbank.
@Image 2 is the last frame: the same lantern floats downstream, glowing warmly.
Beginning from @Image 1, a hand lights the lantern and releases it onto the water.
The camera tracks low beside it as the current carries it away, ending in the exact
subject placement and broad composition of @Image 2. Preserve one lantern only.
No cuts, no second lantern, and no change of river direction.Každou kotvu popište zvlášť. První obrázek určuje poměr stran výstupu, proto použijte krajní obrázky se shodným poměrem. Další reference mohou definovat ruku, materiál lampionu nebo styl řeky, ale nemají přepsat žádnou krajní kompozici.[2]
Sekvence s více keyframy
Samostatné obrázky keyframů se přiřazují snáze než mřížka:
Praktická šablona: seřazené keyframy pro rozbalení produktu
Prompt se čtyřmi obrázky chápe každý keyframe jako další viditelný stav jednoho balení a jedné souvislé produktové akce.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Omni Reference · ordered keyframes
MATERIALS: @Image 1 through @Image 4
SETTINGS: 12 seconds · 16:9 · 720p
Use @Image 1 through @Image 4 as keyframes in that order.
@Image 1: the unopened package is centered on the blue table.
@Image 2: the lid is lifted and the product is first visible.
@Image 3: the same product stands upright beside the open package.
@Image 4: that product fills the final hero composition.
Create natural hand motion and continuous camera movement between these states.
Keep one package and one product. Preserve shape, label, table color, and screen direction.Keyframy řídí pořadí fází a hlavní stavy. Nezaručují přesný obsah každého snímku.
Storyboardové mřížky
Oficiální průvodce prompty doporučuje přibližně nejvýše 15 čistých panelů. Jednoduchá čárová kresba a čitelné prostorové vztahy fungují lépe než přeplněný malovaný storyboard. Uveďte pořadí čtení a pro každý panel určete akci, velikost záběru, pohyb kamery a přechod. Z výsledného stylu výslovně vylučte čárovou kresbu, popisky, šipky, okraje panelů a zástupný text.[2]
Praktická šablona: storyboardová sekvence devíti záběrů
Prompt pro řízení storyboardem přenáší pořadí čtení, rámování a návaznost záběrů, ale nepřebírá kreslenou grafiku ani opakované postavy.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Omni Reference · storyboard guidance
MATERIALS: @Image 1 clean 3×3 storyboard
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p
@Image 1 is a 3×3 storyboard read left-to-right, top-to-bottom.
Use it for story order, approximate composition, and shot progression only.
Panels 1–3: wide arrival, medium doorway pause, close-up of the key turning.
Panels 4–6: slow interior track, over-shoulder reveal, reaction close-up.
Panels 7–9: object pickup, fast exit, locked-off final empty room.
Render as live-action 35mm night photography. Keep one protagonist and one object.
Do not reproduce sketch lines, captions, arrows, panel borders, or repeated figures.Krok 8: převeďte blockouty na hotové záběry
Postup Clay Renderer v Dreamina je určen pro exporty tras kamery nebo blockoutů z Maya a Blenderu.[1][4] Blockout dokáže řídit čas a prostor spolehlivěji než samotný text, protože zviditelňuje trasu, rozmístění, zakrývání i změny objektivu.
Hrubý blockout použijte, když potřebujete kostru pohybu. Jednoduchá geometrie může zastupovat osoby, rekvizity, vozidla a kamery. Prompt musí přiřadit každý tvar jeho hotovému subjektu a uvést, že šedé materiály, prázdné prostředí, pomocné čáry ani zástupná geometrie se nemají přenést do výsledku.
Praktická adaptovaná šablona: kuchyňský blockout pro Clay Renderer
Prompt pro přenos blockoutu zachovává strukturu akce a kamery a zároveň přiřazuje každý zástupný tvar zamýšlenému hotovému subjektu a prostředí.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Clay Renderer / Omni Reference
MATERIALS: @Video 1 blockout · @Image 1 chef · @Image 2 tray · @Image 3 kitchen
SETTINGS: Match @Video 1 duration and camera route · 16:9 · 720p
@Video 1 is a coarse blockout. Inherit only action timing, character paths,
blocking, camera movement, cuts, and the direction of the light change.
The tall blue capsule becomes the chef defined by @Image 1.
The small orange cube becomes the serving tray defined by @Image 2.
The gray room becomes the restaurant kitchen defined by @Image 3.
Preserve object paths, handoff timing, occlusion order, lens changes, and cuts.
Do not inherit primitive geometry, flat gray materials, axes, guides, or the empty set.Jemný blockout použijte, pokud už model obsahuje kompletní struktury. Před nahráním odstraňte čáry drah, osy, ovladače, jehlany zorného pole kamer a překryvy rigu. Požádejte Seedance 2.5, aby zachovala modelovanou strukturu, pohyb, prostorové vztahy, kameru a střihy, ale znovu vyrenderovala materiály, barvy, postavy, prostředí a finální vzhled.
Krok 9: určete zvuk, dialog a titulky výslovně
Oficiální průvodce prompty uvádí čtyři odlišné způsoby zápisu:[2]
| Zvukový nebo textový prvek | Syntaxe | Příklad |
|---|---|---|
| Hudba | Kulaté závorky | (restrained pizzicato strings begin) |
| Zvukový efekt | Lomené závorky | <bicycle bell rings once> |
| Mluvený dialog | Složené závorky | {The order is ready.} |
| Titulek na obrazovce | Celošířkové závorky | 【Open until midnight】 |
Pokud dialog není v čínštině, uveďte jazyk, případně regionální variantu či přízvuk, způsob přednesu, mluvčího a přesnou repliku.
Praktická šablona: jedna replika se zvukovými pokyny
Pětisekundový mluvený prompt v jediném kopírovatelném bloku určuje mluvčího, přízvuk, repliku, vstupní zvuk, hudební podkres i nežádoucí zvuk.
Vstup — kompletní prompt ke zkopírování
MODE: Base generation with audio enabled
SETTING: One five-second speaking turn
English, understated Singaporean accent, warm but hurried delivery,
the shop owner says: {Your parcel arrived just before the rain.}
As the customer enters: <door chime rings once>
(soft room-tone synth begins under the dialogue, no percussion)
No subtitles, no narrator, no second speaker, no overlapping music vocal.Průvodce Dreamina uvádí, že verze 2.5 upřednostňuje čínštinu, angličtinu, španělštinu, indonéštinu a malajštinu a podporuje také thajštinu, arabštinu, portugalštinu, vietnamštinu, japonštinu a korejštinu.[1] Jde o seznam podporovaných řečových postupů, nikoli o příslib stejné stability všech přízvuků či vícejazyčných výkonů. Dialog držte krátký, pojmenujte mluvčího a nepřekrývejte dva hlasy mimo obraz, pokud to není nezbytné.
Pokud nechcete generovaný text nebo hudbu, zakažte je globálně: no subtitles, no captions, no background music; preserve only location ambience and the specified dialogue. Je to spolehlivější než pozdější odstraňování nechtěného výstupu.
Kompletní postup pro první generování
Jednotlivé části sestavte v tomto pořadí:
- Definujte výstup. Jednou větou napište, kde se video použije, jakou má mít délku a jaký má být poslední viditelný stav.
- Zvolte režim. Nová scéna, multimodální reference, editace, dlouhé video, prodloužení nebo krajní snímky.
- Ořízněte vstupy. Odstraňte nepodstatné snímky, zvuk, pozadí, popisky a duplicitní reference.
- Přiřaďte každý materiál. Postava, produkt, rekvizita, prostředí, pohyb, kamera, hlas, atmosféra nebo hudba.
- Napište jedno tvůrčí shrnutí. Subjekt, místo, událost, styl a hlavní nápad kamery.
- Naplánujte fáze. Každé dejte jednu hlavní změnu stavu a viditelný koncový stav.
- Přidejte jen kritické časové značky. Předání, příchody, odchody, odhalení, přechody nebo rytmické body.
- Chraňte kontinuitu. Identitu, počet subjektů, oblečení, vlastnictví rekvizit, směr v obraze, prostorové rozvržení, světlo a zvuk.
- Nastavte parametry rozhraní. Poměr, zdokumentované rozlišení a délku tam, kde je zvolený režim dovoluje.
- Generujte a kontrolujte po vrstvách. Nejdříve pořadí děje, potom identitu, ruce a rekvizity, kameru, hraniční snímky, zvuk, titulky a technický výstup.
Oficiální uživatelská příručka Seedance 2.5 uvádí výstupní rozlišení 480p a 720p.[1] Nepředpokládejte 1080p nebo 4K jen proto, že vstup může mít 4K nebo jiná platforma používá vlastní upscaling. Rozlišení vstupu a vygenerovaného výstupu jsou dvě různé specifikace.
Limity Dreamina oproti ClipDance a API
Dreamina dokumentuje původní spotřebitelský postup. Studio třetí strany může přes partnerské API zpřístupnit menší podmnožinu a dvě cesty uvnitř téhož studia se od sebe mohou lišit. Pro konkrétní požadavek platí limity zobrazené v nástroji pro nahrávání a ve výběru modelu daného studia.
| Rozhraní | Co tento průvodce ověřuje | Co nelze předpokládat |
|---|---|---|
| Dreamina Seedance 2.5 | Oficiální režimy 2.5; celkem až 50 referencí; základní generování 4–30 sekund; Long Video 30–180 sekund | Že každý účet, region nebo API má totožné ovládací prvky |
| Současný referenční postup ClipDance | Cesta Seedance 2.5: až 30 obrázků, 10 videí a 10 zvukových souborů, 30 sekund referenčního videa a zvuku, výsledek 4–30 sekund. Cesty 2.0: 9 obrázků, 3 videa, 3 zvukové soubory, 15 sekund referenčních materiálů, výsledek 4–15 sekund | Že všechny cesty na webu sdílejí jediný strop |
| Současné integrace Seedance API | Vydané smlouvy Seedance 2.0 s parametry konkrétního poskytovatele | Že nevydané API 2.5 používá stejný název modelu, cenu, pole nebo limity |
Pro praktickou práci s vydaným referenčním postupem použijte reference-to-video, editaci videa nebo prodloužení videa. Ovládací prvky vedle každého nahrávacího pole ukážou skutečný limit kanálu ještě před utracením kreditů. Přehled Seedance 2.5 je místo, kde na tomto webu cesta 2.5 žije, a právě tam porovnáte oficiální sadu funkcí 2.5 s tím, co toto studio skutečně nabízí.
Pro produktovou integraci je nejbezpečnější vybudovat frontu, callbacky, úložiště, opakování a verzování promptů nejprve proti vydanému endpointu a Seedance 2.5 přidat jako samostatně otestovaný model, až bude veřejná smlouva API dostupná. Přehled API na ClipDance vysvětluje cestu od prohlížeče k API a aktuální stránka modelu Seedance 2.0 na reAPI poskytuje vydaný základ pro automatizaci. Požadavek 2.0 nepřejmenovávejte skrytě na 2.5.
Přizpůsobte pracovní postup produkční úloze
| Produkční úloha | Nejlepší režim | Nejdůležitější reference | První kontrola |
|---|---|---|---|
| Záběr pro uvedení produktu | Omni Reference | Přední a boční pohled, detail materiálu, obal, pohyb kamery | Tvar, barvy etikety, počet subjektů |
| Dialogová scéna | Základní režim nebo Omni Reference | Pohledy na postavy a čisté vzorky hlasu | Identita mluvčího, pořadí replik, synchronizace rtů |
| Šedesátisekundový příběh | Long Video nebo prodloužení po fázích | Profily postav, místa, koncové stavy fází | Kontinuita stavu na každé hranici fáze |
| Výměna jedné rekvizity | Smart Edit | Zdrojové video a jeden čistý cílový obrázek | Veškerý obsah mimo cíl zůstává beze změny |
| Přidání začátku klipu | Prodloužení dozadu | Zdroj a kotvy identity a scény | Póza, směr, světlo a stav rekvizit na spoji |
| Navržený obrazový přechod | První/poslední snímek nebo přechod dvou videí | Obě hraniční kompozice | Odpovídající objekty a směr kamery |
| Předvizualizovaná reklama | Clay Renderer | Čistý blockout a reference konečného vzhledu | Struktura a kamera zachovány, pomůcky odstraněny |
| Montáž z fotografií | One-click video / storyboard | Seřazené obrázky a rytmická reference pouze pro styl | Pořadí obrázků, identita, zdrženlivý pohyb |
U one-click videa nepište pouze „udělej z těchto obrázků video“. Určete role materiálů, pořadí obrázků, míru pohybu, rytmus střihu, konečné obrazové zpracování a zvuk. Referenční klip pro styl může určovat tempo, přechody, chování titulků nebo hudbu, ale vylučte jeho osoby, produkty a místa, pokud je opravdu nechcete převzít.[2]
Kontrolní seznam před exportem
Než výsledek přijmete, odpovězte na každou otázku konkrétním pozorováním:
- Má každá nahraná reference jednu uvedenou roli?
- Je každá osoba, produkt a rekvizita přiřazena jednotlivě, místo neurčitého „v uvedeném pořadí“ pro celou řadu souborů?
- Má každá fáze jednu hlavní událost a viditelný koncový stav?
- Jsou časové rozsahy navazující, bez překryvů a fyzicky proveditelné?
- Je zdrojové video určeno jako hlavní vzor pro každou neupravovanou vlastnost?
- Zůstává počet subjektů, oblečení, vlastnictví rekvizit a směr v obraze stabilní?
- Shodují se obě strany každého spoje prodloužení nebo přechodu v póze, kompozici, světle a pohybu?
- Jsou zakázány okraje storyboardu, popisky, šipky, geometrie blockoutu a pomůcky rigu?
- Je dialog přiřazen pojmenovanému mluvčímu včetně jazyka a přednesu?
- Jsou nežádoucí titulky, vyprávění, hudba nebo změny zdrojového zvuku výslovně zakázány?
- Prohlédli jste celý klip, nikoli jen náhled a poslední snímek?
- Vychází rozlišení exportu ze zdokumentovaného ovládacího prvku režimu, a ne z domněnky založené na rozlišení vstupu?
Pokud výsledek nesplní jednu položku, upravte příslušnou instrukci namísto přidávání odstavce nesouvisejících detailů. Menší cílené změny usnadňují poznat, která úprava promptu záběr skutečně opravila.
Časté otázky
Je Seedance 2.5 plně vydaná?
Oficiální uživatelská příručka Dreamina uvádí, že Seedance 2.5 byla v jejím spotřebitelském produktu plně vydána.[1] Neznamená to, že každý region, účet, platforma třetí strany nebo vývojářské API zpřístupňuje stejné funkce. Ověřte živý výběr modelu a písemnou smlouvu API pro kanál, který chcete použít.
Jaký je oficiální web pro Seedance 2.5?
Dreamina je oficiální spotřebitelské tvůrčí rozhraní ByteDance, na které odkazuje uživatelská příručka.[3] ClipDance je nezávislá platforma a reAPI nezávislá služba API; ani jednu nelze vydávat za oficiální web ByteDance.
Jak dlouhé video dokáže Seedance 2.5 vygenerovat?
Oficiální průvodce uvádí 4–30 sekund pro základní generování Seedance 2.5 a 30–180 sekund v režimu Long Video.[1] Jedno prodloužení může ke způsobilému zdroji přidat až 30 sekund a opakované prodloužení podporuje delší sekvence. Limity třetích stran mohou být nižší.
Může Seedance 2.5 použít 50 referencí současně?
Oficiální průvodce prompty uvádí celkový strop 50 materiálů: až 30 obrázků, 10 videí v celkové délce 30 sekund a 10 zvukových souborů v celkové délce 30 sekund.[2] Jde o maximum, nikoli doporučení. Menší sada s pojmenovanými rolemi se obvykle řídí snáze. Na ClipDance nabízí cesta 2.5 celou sadu 30/10/10, zatímco cesty 2.0 nabízejí podmnožinu 9 obrázků, 3 videí a 3 zvukových souborů.
Podporuje Seedance 2.5 časové značky?
Ano. Pro rozpočet fáze použijte rozsahy, pro kritickou událost přesnou sekundu a pro prodlevu relativní časování. Oficiální průvodci varují před přetížením časové osy nemožnými seznamy akcí po jedné sekundě; značky pomáhají umístit události, ale nezaručují střih.[1][2]
V jakém rozlišení oficiální Dreamina Seedance 2.5 generuje?
Oficiální uživatelská příručka uvádí možnosti 480p a 720p.[1] Tabulka nahrávání povoluje zdrojové video s vyšším rozlišením, ale vstup 4K nedokazuje výstup 4K. Některé tarify třetích stran mohou přidat vlastní výstup nebo upscaling, proto zkontrolujte výběr daného kanálu.
Mohu upravit jediný objekt bez regenerování celé scény?
Smart Edit je určen pro cílené změny. Zdrojové video označte za hlavní vzor, úzce vymezte cílovou referenci, pojmenujte jedinou povolenou změnu a vypište vlastnosti kamery, pohybu, osob, zvuku, světla a pozadí, které se musí zachovat. Kontrolujte také okolní zakrývání a kontaktní stíny, ne jen vzhled upraveného objektu.
Podporuje Seedance 2.5 dialog v jiných jazycích než čínštině?
Ano. Uživatelská příručka upřednostňuje čínštinu, angličtinu, španělštinu, indonéštinu a malajštinu a uvádí také thajštinu, arabštinu, portugalštinu, vietnamštinu, japonštinu a korejštinu.[1] Podle potřeby určete jazyk, regionální variantu či přízvuk, přednes, mluvčího a dialog. Krátké repliky se synchronizují snáze.
Před dlouhou produkcí vytvořte jednu řízenou scénu
Nejrychlejší způsob, jak se naučit používat Seedance 2.5, je ověřit jednu řízenou scénu. Zvolte správný režim, nahrajte pouze reference s výslovnými rolemi, napište jednověté tvůrčí shrnutí, rozdělte událost do viditelných stavů a v závěrečném globálním bloku chraňte kontinuitu. Jakmile scéna udrží identitu, kameru, rekvizity a zvuk, znovu použijte stejné profily subjektů v delší časové ose nebo editaci.
Oficiální Dreamina použijte, když potřebujete kompletní spotřebitelskou sadu funkcí popsanou zde. V současném referenčním studiu si můžete procvičit multimodální přiřazování rolí; automatizační vrstvu připravíte pomocí přehledu Seedance API a vydané smlouvy modelu reAPI. V každém kanálu nejdříve ověřte skutečný výběr a schéma požadavku. Tato disciplína je důležitější než jakýkoli jednotlivý trik v průvodci jak používat Seedance 2.5.
Zdroje
- ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Získáno v srpnu 2026 z bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
- ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Získáno v srpnu 2026 z bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
- Dreamina. Official AI creation home. Získáno v srpnu 2026 z dreamina.capcut.com/ai-tool/home
- ByteDance Dreamina. Clay Renderer Plugin User Guide. Získáno v srpnu 2026 z bytedance.larkoffice.com/wiki/TrbCwqIZFiblb0kqshZccJ4mndd
Další četba
- ClipDance. Současné ovládání multimodálních referencí. clipdance.ai/reference-to-video
- ClipDance. Přehled Seedance API. clipdance.ai/seedance-2-api
- reAPI. Vydaný model Seedance 2.0 pro API. reapi.ai/models/seedance-2-0
Autor

Kategorie
Další články

Seedance 2.5 prompty: příklady a praktické šablony
Naučte se oficiální vzorec promptů pro Seedance 2.5 s příklady pro 30sekundové scény, reference, editaci, prodloužení, keyframy, zvuk a kameru.


Ceny Seedance 2.5: náklady na tokeny a sekundu videa
Přehled cen Seedance 2.5: oficiální sazby za tokeny, cena 5sekundových videí v 480p a 720p, účtování referenčního videa a praktický rozpočet projektu.

