
Seedance 2.5:n käyttö: täydellinen Dreamina-opas
Käytä Seedance 2.5:tä Dreaminassa: valitse oikea tila, valmistele aineistot, toteuta 30–180 sekunnin työnkulku, muokkaa videota ja tarkista se ennen vientiä.
Jos haluat oppia, miten Seedance 2.5:tä käytetään, aloita tilasta, älä promptista. Dreaminan virallisessa oppaassa tekstigenerointi, multimodaalinen viitekäyttö, Smart Edit, Long Video sekä ensimmäisen ja viimeisen kuvan ohjaus käsitellään eri tuotantotehtävinä. Jokainen niistä vaatii erilaista lähdeaineistoa, lukitsee eri tulosasetuksia ja hyötyy erilaisesta promptirakenteesta.[1]
Tämä opas muuttaa viralliset ohjeet kokonaiseksi käytännön työnkuluksi. Se kattaa Dreamina Seedance 2.5 User Guidessa luetellut keskeiset toiminnot, latausvaatimukset, 30–180 sekunnin työnkulut, kielen ja äänen ohjauksen, Clay Rendererin, viherkangastyön, storyboard-ruudukot, uudelleenkäytettävät promptit sekä vientiä edeltävän tarkistuslistan. Samalla se erottaa Dreaminan viralliset rajat siitä, mitä kolmansien osapuolten studiot ja API-rajapinnat todellisuudessa tarjoavat – ja se vaihtelee reitin mukaan. ClipDance on itsenäinen luovan työn alusta, ei ByteDancen tuote.
Edistyneen prompt-rakenteen ja täydellisten kopioitavien mallien ohjeet löydät Seedance 2.5 -promptoppaasta. Tämä artikkeli keskittyy Dreaminan oikean tilan valintaan, säätimien käyttöön ja tuotannon työnkulun loppuun viemiseen.
TL;DR
- Virallinen käyttöpaikka: Dreamina on ByteDancen virallinen kuluttajille suunnattu Seedance 2.5 -luontiympäristö. Virallisessa käyttöoppaassa malli kuvataan Dreaminassa kokonaan julkaistuksi.[1]
- Valitse työnkulku ensin: käytä Omni Referencea kuvien, videon ja äänen yhdistämiseen; Smart Editiä olemassa olevan leikkeen muuttamiseen; Long Videota suoraan 30–180 sekunnin generointiin; ja First and Last Frames -tilaa, kun kahden päätepisteen sommittelun on säilyttävä.[1]
- Rakenna prompti neljästä kerroksesta: materiaalien roolit, yhden lauseen luova yhteenveto, näkyvä juoni tai aikajana sekä yleiset vaatimukset ja poissulut. Tätä rakennetta käytetään virallisessa käyttöoppaassa.[1]
- Ylävirran rajat eivät päde kaikkialla: Dreaminan opas sallii Seedance 2.5:ssä enintään 30 kuvaa, kun taas rinnakkainen promptiopas ilmoittaa kokonaisrajaksi 50 viitettä. Niihin voi sisältyä enintään 10 videota ja 10 äänitiedostoa, ja kummankin mediatyypin yhteiskesto on 30 sekuntia.[1][2]
- Käytä vaiheita ennen aikaleimoja: jaa pitkä kohtaus peräkkäisiin tiloihin ja lisää tarkat sekunnit vain ratkaiseviin luovutuksiin, sisääntuloihin, poistumisiin, siirtymiin tai iskuihin. Liiallinen aikaleimoitus voi kiirehtiä toimintaa tai jättää tapahtumia pois.[2]
- Kuvaa kanavan rajat rehellisesti: ClipDance:n Seedance 2.5 -reitti vastaa nyt Dreaminan 30/10/10-materiaalirajaa, kun taas vanhemmat 2.0-reitit pysähtyvät 9 kuvaan, 3 videoon ja 3 äänitiedostoon. Rakenna automaatio julkaistun mallisopimuksen varaan: studion sisäinen 2.5-reitti ei ole sama asia kuin julkinen 2.5 API.
Mitä Seedance 2.5 tekee Dreaminassa
Seedance 2.5 vastaanottaa ohjeita tekstin, kuvien, videon ja äänen kautta. Se voi luoda uuden videon, jatkaa olemassa olevaa videota tai muokata valittuja osia lähdemateriaalista. Dreaminan käyttöopas kuvaa 2.5:tä pidemmäksi, luonnollisemmaksi ja ohjeisiin herkemmin reagoivaksi kuin 2.0:n. Lisäksi se luettelee huomattavasti laajemman tuotantotyökalujen valikoiman kuin tavallinen teksti-videoksi-sivu.[1]
Tässä toimintokartta käytännön termein.
| Virallinen toiminto | Käyttötarkoitus | Paras lähtöaineisto |
|---|---|---|
| Base generation | Uusi lyhyt kohtaus tekstistä tai viitteistä | Kohtauskuvaus, valinnainen ensimmäinen kuva tai pieni viitejoukko |
| Omni Reference | Identiteetin, tuotteen, liikkeen, kameran, äänen, tunnelman tai musiikin siirto | Selkeästi roolitetut kuvat, leikkeet ja äänet |
| Smart Edit | Korvaaminen, poistaminen, osittainen uudelleenpiirto, tilamuutokset tai äänityö | Yksi masteriksi määritetty lähdevideo |
| Long Video | Suora 30–180 sekunnin kertomus | Vaihesuunnitelma, jossa hahmot ja sijainnit pysyvät vakaina |
| Extend Video | Uutta materiaalia olemassa olevan leikkeen eteen tai perään | Alle 30 sekunnin lähdeleike sekä rajakohtasuunnitelma |
| First and Last Frames | Ohjattu reitti kahden sommittelun välillä | Kaksi kuvaa, joilla on sama kuvasuhde |
| Multi-keyframe / storyboard | Järjestetyt visuaaliset iskut ilman jokaisen kuvan määrittelyä | Erilliset keyframet tai selkeä storyboard-ruudukko |
| Green-screen editing | Kohteen puhtaampi erottelu ja valmistelu kompositointiin | Lähdeleike, jonka etualan kohde on kuvattu selkeästi |
| Clay Renderer | Maya- tai Blender-blockoutin muuttaminen viimeistellyksi videoksi | Selkeä kamerareitin renderöinti tai blockout |
| Seamless transition | Kahden videon yhdistäminen suunnitellulla visuaalisella sillalla | Kaksi leikettä, joiden loppu- ja alkutilat sopivat yhteen |
Opas nostaa esiin myös tarkempia parannuksia: taustamusiikin irrottamisen tai poistamisen, idean siirtämisen viitteistä, ei-toivottujen elementtien poistamisen, tilaperspektiivin muuttamisen, sävyviitteen sovittamisen, useiden henkilöiden identiteettien paremman erottelun, kasvojenvaihdon virheiden vähentämisen sekä epäolennaisten tekstitysten tai musiikin tukahduttamisen.[1] Et tarvitse kaikkia toimintoja jokaiseen projektiin. Valitse pienin työnkulku, joka ilmaisee todellisen muokkauksen.
Vaihe 1: avaa Dreamina ja valitse oikea tila
Avaa Dreaminan virallinen tekoälyluonnin etusivu, siirry videotyökaluun ja valitse Dreamina Seedance 2.5. Saatavuus ja nimikkeet voivat vaihdella alueen tai tilin mukaan, joten aktiivinen mallivalitsin on lopullinen auktoriteetti silloinkin, kun ohjedokumentti esittelee toiminnon.[3]
Käytä tätä päätössääntöä:
- Ei lähdemediaa: aloita teksti-videoksi-generoinnilla.
- Yksi aloituskuva: käytä ensimmäiseen kuvaan perustuvaa kuva-videoksi-tilaa ja kuvaa, mitä seuraavaksi tapahtuu.
- Kaksi päätepistekuvaa: käytä First and Last Frames -tilaa ja kuvaa niiden välinen reitti.
- Useita identiteetti-, tuote-, liike- tai ääniviitteitä: käytä Omni Referencea.
- Olemassa oleva video, jonka on säilyttävä tunnistettavana: käytä Smart Editiä.
- Yhtenäinen, yli 30 sekunnin kokonaisuus: käytä Long Videota.
- Valmis leike, joka tarvitsee vain uuden alun tai lopun: käytä Extend Videota.
Valinta on tärkeä, koska lähde lukitsee joitakin asetuksia. Videoeditoinnissa tulos säilyttää lähteen kuvasuhteen ja suunnilleen sen keston; oppaan mukaan siirtymäkuvien käsittely voi siirtää tulosta noin 0,3 sekuntia. Ensimmäiseen kuvaan tai ensimmäiseen ja viimeiseen kuvaan perustuvassa generoinnissa ensimmäinen kuva määrää kuvasuhteen. Laajennuksessa lähdevideo määrää kuvasuhteen. Näitä lukittuja arvoja ei voi samalla ohittaa erikseen generointisivulla tai API-pyynnössä.[2]
Vaihe 2: valmistele viitetiedostot, jotka malli pystyy erottamaan
Viralliset rajat ovat väljät, mutta suuri latausmäärä ei ole luova strategia. Hyödyllisellä viitteellä on yksi tehtävä. Tarpeeton viite lisää uuden esineen, identiteetin, visuaalisen tyylin tai ajoitusmallin, jonka malli saattaa yrittää sovittaa muuhun aineistoon.
Dreaminan viralliset syöterajat
Kaksi virallista opasta kuvaavat Seedance 2.5:n seuraavat ylärajat ja suositukset.[1][2]
| Syöte | Seedance 2.5:n virallinen yläraja | Käytännön suositus |
|---|---|---|
| Kaikki viitteet yhteensä | 50 | Käytä vain aineistoa, joka vaikuttaa lopullisen videon ratkaisuun |
| Kuvat | Enintään 30, kukin enintään 4K | 1–8 erillistä kohdetta vakaaseen identiteettikartoitukseen |
| Videot | Enintään 10, yhteensä 30 sekuntia | 1–5 kohdetta; 5–10 sekuntia kutakin kohdeleikettä kohden |
| Ääni | Enintään 10, yhteensä 30 sekuntia | Leikkaa täsmälleen tarvittavaan dialogiin, ääneen, tunnelmaan tai musiikkiin |
| Editoinnin lähdevideo | Tavallinen tuettu lähdeleike | Vakaimman tuloksen saat alle 20 sekunnin leikkeellä ja 1–5 editointiviitteellä |
Käyttöoppaan lataustaulukossa luetellaan JPEG-, PNG-, WebP-, BMP-, TIFF-, GIF-, HEIC- ja HEIF-kuvat. Kuvien kuvasuhdealue on 0,4–2,5, mitat 300–6 000 pikseliä, yksittäinen tiedosto alle 30 Mt ja pyyntörungon raja 64 Mt. Videotaulukossa luetellaan MP4 ja MOV, 480p–4K-syöte, kuvasuhdealue 0,4–2,5, mitat 300–6 000 pikseliä, 24–60 fps ja 200 Mt:n tiedostoraja.[1] Aktiivinen lataustyökalu voi käyttää tietyssä tilassa kapeampaa sääntöä, joten anna sen tarkistusviestin ohittaa yleinen taulukko.
Kuudesta kahdeksaan editointiviitettä voi edelleen toimia, mutta virallinen promptiopas varoittaa vakauden voivan heiketä. Yhdeksästä kahteentoista hahmokuvaa tai kuudesta kymmeneen ääni- tai videoviitettä voi kuvata useampia kohteita, mutta sama kompromissi pätee: mitä enemmän aineistoa on, sitä vaikeampaa roolien oikea kohdistaminen on.[2]
Anna jokaiselle lataukselle yksi täsmällinen rooli
Älä pyydä Seedance 2.5:tä päättelemään kuvan merkitystä. Kirjoita roolitus auki.
Käytännön mallipohja: viiteroolikartta lähettipalvelun tuotekuvaan
Kopioitava prompti estää identiteetti-, tuote-, kohtaus-, liike- ja ääniviitteitä kilpailemasta keskenään.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Omni Reference
MATERIALS: 4 images · 1 motion clip · 1 voice sample
SETTINGS: 10 seconds · 16:9 · 720p
[Characters]
@Image 1 defines the courier's face, hair, and body proportions.
@Image 2 defines the same courier's jacket, helmet, and backpack.
[Product]
@Image 3 defines the exact bottle shape, cap, label colors, and material.
[Scene]
@Image 4 defines the rainy convenience-store exterior and sign placement.
[Motion and audio]
@Video 1 defines the bicycle approach, dismount, and camera tracking rhythm.
@Audio 1 defines the courier's voice only. Do not inherit its background music.
[Scene goal]
Create a rainy-night convenience-store product shot with one continuous courier.
[Timeline]
[0-4s] The courier rides into frame from screen-left and stops beneath the store sign.
[4-7s] The courier dismounts, opens the backpack, and removes the single bottle.
[7-10s] The courier turns the bottle label toward camera and says once in the voice
from @Audio 1: {Delivery for the night shift.}
[Count and exclusions]
Output exactly one courier, one bicycle, one backpack, and one bottle.
Keep the bottle label readable. Do not inherit people, locations, or music from @Video 1 or @Audio 1.Kun käytät useita näkymiä samasta henkilöstä tai tuotteesta, erilliset kuvat ovat usein vakaampia kuin yksi kollaasi. Ilmoita, että kaikki kuvat kuvaavat yhtä kohdetta ja että tuloksessa saa olla vain yksi kappale siitä. Jos käytät ruudukkoa, selitä sen lukujärjestys ja kiellä ruudukon viivojen, merkintöjen sekä monistettujen kohdepaneelien päätyminen lopulliseen kohtaukseen.[2]
Vaihe 3: kirjoita neliosainen tuotantoprompti
Dreaminan käyttöopas antaa täydelliselle promptille neliosaisen kaavan:[1]
- Luova ja materiaalien kuvaus: mitä kukin lataus ohjaa.
- Yhden lauseen yhteenveto: kohde, sijainti, tapahtuma, yleinen tyyli ja mahdollinen määrittävä kameraidea.
- Tarkka juonikuvaus: näkyvä tapahtumaketju, mukaan lukien kamera, toiminta, dialogi, äänitehosteet ja poissulut.
- Yleinen täydennys tai lopetus: säännöt, joiden on pysyttävä voimassa koko tuloksen ajan.
Rinnakkainen promptiopas ilmaisee luovan lauseen tiiviimmin muodossa kohde + toiminta tai tapahtuma + valinnainen kohtaus + valinnainen visuaalinen tyyli + valinnainen kamera tai leikkaus + valinnainen ääni.[2] Kaavat sopivat yhteen. Toinen kuvaa otoksen, toinen koko tuotantopaketin.
Selityksillä varustettu luontodokumenttiesimerkki
Virallinen käyttöopas havainnollistaa rakennetta japaninkurjen kohtauksella. Seuraava alkuperäinen mallipohja säilyttää opetustilanteen mutta kirjoittaa sen uudelleen tuotantokuvaukseksi, jossa materiaalien roolit, ajoitus, jatkuvuus ja tarkistettava lopputila on määritelty täsmällisesti.
Mukautettu mallipohja: japaninkurjen tanssi kosteikolla
Kopioitava versio oppaan luontokohtauksesta: rajatut viiteroolit sekä täsmälliset toiminta-, kamera-, ääni- ja jatkuvuusohjeet.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Omni Reference
MATERIALS: @Image 1 wetland environment · @Image 2 crane identity
SETTINGS: 8 seconds · 16:9 · 720p
[Reference roles]
@Image 1 defines only the autumn reed bed, shallow water, mist, sunrise direction, and golden-green color palette.
@Image 2 defines one adult red-crowned crane: white body feathers, black flight feathers, red crown, long dark legs, and slender proportions.
Do not inherit extra birds, framing, text, or artificial objects from either reference.
[Creative direction]
Create a restrained wildlife-documentary moment at sunrise. Keep the crane near frame center in a low, eye-level-with-the-water medium shot. Use naturalistic contrast, soft atmospheric depth, and a slight handheld response to the bird's movement without losing the subject.
[Timeline]
0-3s: The crane stands still in ankle-deep water, then opens both wings in one slow continuous motion. The wing movement pushes visible rings across the water; the bird remains fully in frame.
3-6s: The same crane makes one light forward hop, touches down with both feet, and sends a small fan of droplets outward. The camera rises only enough to follow the hop.
6-8s: The crane folds its wings, settles into a tall standing pose, turns its head toward screen-right, and gives one clear call. Hold the final pose for the last half-second.
[Audio and continuity]
Use quiet water movement, reeds in a light breeze, one wingbeat sequence, one landing splash, and one crane call. No music, narration, dialogue, captions, or subtitles. Exactly one crane throughout; no duplicated wings, changing plumage, abrupt lens change, cutaway, or new animal.Aloituskappale yhdistää materiaalien roolit hallitsevaan visuaaliseen ideaan. Ajastetut kappaleet määrittävät näkyvän juonen, ja päätöskappale toimii kameran, tarkennuksen, tunnelman ja äänen yleisohjeena.
Pidä tulosasetukset poissa proosasta
Määritä kesto, kuvasuhde ja resoluutio käyttöliittymässä tai API:ssa silloin, kun nämä säätimet ovat käytettävissä. Älä kuluta promptitilaa toistamalla arvoja 16:9 tai 720p, ellei kuvasuhde itsessään muuta kuvaamaasi sommittelua. Virallinen promptiopas käsittelee niitä nimenomaan generointiparametreina, ei pakollisena promptisisältönä.[2]
Vaihe 4: ajoita pitkät kohtaukset ilman yliajoitusta
Virallisen oppaan mukaan Seedance 2.5 tukee 4–30 sekunnin perusgenerointia. Long Video -tilassa suora kesto voi olla 30–180 sekuntia. Extend Video voi lisätä enintään 30 sekuntia alle 30 sekunnin lähteeseen, ja toistuvalla laajentamisella jaksoa voi kasvattaa kohti 60 sekuntia.[1]
Luotettavin tapa ohjata aikaa on suunnitella tiloja, ei leikkauksia.
Käytännön mukautettu mallipohja: yksi kukkakauppatilaus neljässä hallitussa vaiheessa
Kopioitava 30 sekunnin mallipohja antaa jokaiselle aikavälille yhden näkyvän tilanmuutoksen ja selkeän siirtymän seuraavaan vaiheeseen.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Base generation · staged timeline
MATERIALS: Optional florist identity and flower-shop scene references
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p
[Generation goal]
A florist receives an online order, assembles the bouquet, packs it, and hands it to a courier.
[0-7s · order received]
Initial state: the florist is alone behind the counter; flowers are sorted in buckets.
The tablet notification arrives and she reads the order.
End state: the tablet sits beside an empty wrapping sheet.
[7-19s · bouquet assembled]
Continue the same florist, apron, counter, and flower layout.
She selects white tulips and orange ranunculus, then ties the stems.
At 19s, one complete bouquet lies centered on the wrapping sheet.
[19-27s · packed]
She wraps the bouquet and adds exactly one card.
Two seconds later, the courier enters from screen-right.
[27-30s · collected]
The handoff completes and the courier exits screen-right.
[Maintain consistency]
One florist, one courier, one bouquet, unchanged clothing, fixed counter direction,
continuous morning light, no subtitles, quiet shop ambience.Käytä aikaväliä aikabudjetille, tarkkaa sekuntia luovutukselle tai siirtymälle ja suhteellista ajoitusta lyhyelle viiveelle. Pidä aikavälit peräkkäisinä ja toisistaan erillisinä. Aikaleima ei takaa leikkauskohtaa, ja yhden sekunnin mikrosuunnittelu kannattaa säästää hetkiin, jotka todella sitä tarvitsevat. Kolmen toiminnon pyytäminen yhden sekunnin sisään ei lisää tarkkuutta vaan aiheuttaa poisjääntejä.[2]
Vaihe 5: käytä Smart Editiä ja pidä lähdevideo masterina
Editoinnin ydinsääntö on yksinkertainen: määritä lähdevideo ainoaksi masteriksi kaikelle, mitä et muuta. Nimeä sitten muokkaus, kohdeviite, sallittu laajuus ja yksityiskohdat, joiden on säilyttävä.
Käytännön mukautettu mallipohja: yhden lampun vaihto Smart Editillä
Lähdevetoinen editointiprompti sallii yhden esineen vaihdon mutta suojaa alkuperäisen aikajanan, suorituksen, kameran, valaistuksen ja äänen.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Smart Edit
MATERIALS: @Video 1 source master; @Image 1 replacement lamp
SETTINGS: Source aspect ratio and approximate source duration are locked
[Source]
@Video 1 is the sole master for shot order, duration, camera path, performer motion,
occlusion, lighting progression, room geometry, and original dialogue.
[Target]
@Image 1 defines the replacement desk lamp only: smoked amber glass, brass stem,
black braided cable. Do not inherit its background, table, shadows, or camera angle.
[Edit]
Replace only the single white lamp on the desk with the lamp from @Image 1.
Keep exactly one lamp. Preserve its original position, scale, contact shadow,
switch-on timing, and every other event as closely as possible.
[Exclusions]
Do not change the actor, desk, books, window, camera, dialogue, or color grade.
Do not add a second lamp or move the cable.Sama malli toimii tuotteen vaihdossa, vaatetuksen muuttamisessa, rekvisiitan poistossa, taustan korvaamisessa ja valikoivassa äänityössä. Lähde määrittää tapahtumaketjun. Uusi viite määrittää vain muutettavan asian. Prompti määrittää kapean sallittujen muutosten rajan.[2]
Kun poistat vain osan kuvasta, yksilöi esine ulkonäön ja sijainnin perusteella ja kuvaa sitten, mitä vapautuneella alueella pitäisi uskottavasti näkyä. Tilaperspektiiviä muuttaessasi kerro, minkä geometrian pitää pysyä kiinteänä ja mikä katselusuhde saa muuttua. Taustaa vaihtaessasi säilytä etualan asento, reunat, kosketuspinnat ja kameran liike. Äänieditoinnissa kerro, pitääkö alkuperäisen dialogin, tehosteiden, tunnelman tai musiikin säilyä; Dreaminan opas sisältää erikseen taustamusiikin erottamisen ja poistamisen.[1]
Vaihe 6: laajenna leike yhteensovitetun rajatilan kautta
Laajennus epäonnistuu liitoskohdassa, jos prompti kuvaa vain uuden tapahtuman. Hyvä laajennusprompti kuvaa ensin liitoksen molemmin puolin vallitsevan tilan.
Taaksepäin laajennettaessa:
Käytännön mukautettu mallipohja: taaksepäin laajennus vitriinin kohdalla
Rajakohta edellä kirjoitettu laajennusprompti määrittää uuden johdannon ja täsmällisen lähdetilan, johon sen on liityttävä saumassa.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Extend Video · backward
MATERIALS: @Video 1 source; @Image 1 curator; @Image 2 silver brooch
SETTINGS: Add 8 seconds before source · source ratio locked
[Materials]
@Image 1 defines the museum curator's face and navy suit.
@Image 2 defines the silver brooch in the display case.
@Video 1 is the source video.
[Task]
Extend before @Video 1. The final frame of the new segment must connect naturally
to the first source frame.
[New event]
The curator approaches the display case from the rear gallery, pauses, and leans
slightly forward to inspect the brooch.
[Boundary]
At the join, match the curator's pose, head direction, hand position, distance from
the case, brooch placement, reflections, background visitors, composition, light,
camera height, and movement direction shown in @Video 1's first frame.
[Continuity]
This is one continuous curator and one display case. Do not duplicate either.
Any visitor who first appears in the source must not appear early in the extension.Eteenpäin laajennettaessa rajakohta käännetään: ensimmäisen generoidun kuvan tulee liittyä luonnollisesti lähteen viimeiseen kuvaan. Luonnollinen osuma ei tarkoita pikselintarkkaa pysäytyskuvaa. Tarkista välittömästi rajakohdan edellä ja jäljessä olevat kuvat ja katso sitten koko yhdistetty jakso. Etsi muutoksia suunnassa, mittakaavassa, valossa, rekvisiitan omistuksessa tai kohteiden määrässä.[2]
Vaihe 7: ohjaa päätepisteitä, keyframeja ja storyboard-ruudukoita
Ensimmäinen ja viimeinen kuva
Käytä kahta päätepistekuvaa, kun aloitus- ja lopetussommittelu ovat tärkeämpiä kuin jokainen välivaihe.
Käytännön mallipohja: lyhdyn vapautus ensimmäisen ja viimeisen kuvan välillä
Kahden ankkurin prompti säilyttää molemmat päätepistesommittelut ja ohjaa niiden välille yhden yhtenäisen sytytys-, vapautus- ja seurantaotoksen.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: First and Last Frames
MATERIALS: @Image 1 first frame · @Image 2 last frame
SETTINGS: 10 seconds · aspect ratio inherited from @Image 1
@Image 1 is the first frame: an unlit paper lantern rests on a dark riverbank.
@Image 2 is the last frame: the same lantern floats downstream, glowing warmly.
Beginning from @Image 1, a hand lights the lantern and releases it onto the water.
The camera tracks low beside it as the current carries it away, ending in the exact
subject placement and broad composition of @Image 2. Preserve one lantern only.
No cuts, no second lantern, and no change of river direction.Kuvaa kumpikin ankkuri erikseen. Ensimmäinen kuva määrittää tuloksen kuvasuhteen, joten käytä päätepistekuvia, joiden kuvasuhteet vastaavat toisiaan. Lisäviitteet voivat määrittää käden, lyhdyn materiaalin tai joen tyylin, mutta ne eivät saa ohittaa kummankaan päätepisteen sommittelua.[2]
Usean keyframen jaksot
Erilliset keyframe-kuvat ovat helpompia kartoittaa kuin ruudukko:
Käytännön mallipohja: järjestetyt keyframet tuotteen pakkauksen avaamiseen
Neljän kuvan prompti käsittelee jokaista keyframea yhden pakkauksen ja yhden yhtenäisen tuotetoiminnon seuraavana näkyvänä tilana.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Omni Reference · ordered keyframes
MATERIALS: @Image 1 through @Image 4
SETTINGS: 12 seconds · 16:9 · 720p
Use @Image 1 through @Image 4 as keyframes in that order.
@Image 1: the unopened package is centered on the blue table.
@Image 2: the lid is lifted and the product is first visible.
@Image 3: the same product stands upright beside the open package.
@Image 4: that product fills the final hero composition.
Create natural hand motion and continuous camera movement between these states.
Keep one package and one product. Preserve shape, label, table color, and screen direction.Keyframet ohjaavat vaiheiden järjestystä ja tärkeimpiä tiloja. Ne eivät takaa jokaisen kuvan täsmällistä sisältöä.
Storyboard-ruudukot
Virallinen promptiopas suosittelee enintään noin 15 selkeää paneelia. Yksinkertainen viivapiirros ja helposti luettavat tilasuhteet toimivat paremmin kuin täyteen ahdettu maalattu kuvakäsikirjoitus. Ilmoita lukujärjestys ja määritä sitten kullekin paneelille toiminta, kuvakoko, kameran liike ja siirtymä. Kiellä erikseen viivapiirroksen, merkintöjen, nuolten, paneelireunojen ja paikkamerkkitekstin siirtyminen lopulliseen tyyliin.[2]
Käytännön mallipohja: yhdeksän otoksen storyboard-jakso
Storyboard-ohjausprompti siirtää lukujärjestyksen, rajauksen ja otosten etenemisen perimättä luonnosgrafiikkaa tai monistettuja hahmoja.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Omni Reference · storyboard guidance
MATERIALS: @Image 1 clean 3×3 storyboard
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p
@Image 1 is a 3×3 storyboard read left-to-right, top-to-bottom.
Use it for story order, approximate composition, and shot progression only.
Panels 1–3: wide arrival, medium doorway pause, close-up of the key turning.
Panels 4–6: slow interior track, over-shoulder reveal, reaction close-up.
Panels 7–9: object pickup, fast exit, locked-off final empty room.
Render as live-action 35mm night photography. Keep one protagonist and one object.
Do not reproduce sketch lines, captions, arrows, panel borders, or repeated figures.Vaihe 8: muuta blockoutit viimeistellyksi videoksi
Dreaminan Clay Renderer -työnkulku on suunniteltu Mayasta ja Blenderistä viedyille kamerareiteille tai blockouteille.[1][4] Blockout voi ohjata aikaa ja tilaa proosaa luotettavammin, koska se tekee reitin, asemoinnin, peittymisen ja linssinvaihdot näkyviksi.
Käytä karkeaa blockoutia, kun tarvitset liikerungon. Yksinkertainen geometria voi edustaa ihmisiä, rekvisiittaa, ajoneuvoja ja kameroita. Promptissa jokainen muoto on yhdistettävä lopulliseen kohteeseensa, ja siinä on ilmoitettava, etteivät harmaat materiaalit, tyhjät ympäristöt, apuviivat tai paikkamerkkigeometria saa siirtyä tulokseen.
Käytännön mukautettu mallipohja: Clay Renderer -keittiöblockout
Blockoutin siirtoprompti säilyttää toiminnan ja kamerarakenteen sekä kartoittaa jokaisen korvikemuodon suunniteltuun lopulliseen kohteeseen ja ympäristöön.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Clay Renderer / Omni Reference
MATERIALS: @Video 1 blockout · @Image 1 chef · @Image 2 tray · @Image 3 kitchen
SETTINGS: Match @Video 1 duration and camera route · 16:9 · 720p
@Video 1 is a coarse blockout. Inherit only action timing, character paths,
blocking, camera movement, cuts, and the direction of the light change.
The tall blue capsule becomes the chef defined by @Image 1.
The small orange cube becomes the serving tray defined by @Image 2.
The gray room becomes the restaurant kitchen defined by @Image 3.
Preserve object paths, handoff timing, occlusion order, lens changes, and cuts.
Do not inherit primitive geometry, flat gray materials, axes, guides, or the empty set.Käytä tarkkaa blockoutia, kun mallissa on jo kokonaiset rakenteet. Poista reittiviivat, akselit, ohjaimet, kameranäkymäkartiot ja rig-peittokuvat ennen lataamista. Pyydä Seedance 2.5:tä säilyttämään mallinnettu rakenne, liike, tilasuhteet, kamera ja leikkaukset samalla, kun se renderöi uudelleen materiaalit, värit, hahmot, ympäristön ja viimeistelyn.
Vaihe 9: ohjaa ääntä, dialogia ja tekstityksiä täsmällisesti
Virallinen promptiopas antaa neljä erillistä välimerkkikäytäntöä:[2]
| Ääni- tai tekstielementti | Syntaksi | Esimerkki |
|---|---|---|
| Musiikki | Sulkeet | (restrained pizzicato strings begin) |
| Äänitehoste | Kulmasulkeet | <bicycle bell rings once> |
| Puhuttu dialogi | Aaltosulkeet | {The order is ready.} |
| Ruudulla näkyvä tekstitys | Leveät sulkeet | 【Open until midnight】 |
Kun dialogi ei ole kiinaa, määritä kieli, tarvittaessa alueellinen variantti tai aksentti, esitystapa, puhuja ja varsinainen vuorosana.
Käytännön mallipohja: yksi dialogivuoro äänimerkeillä
Viiden sekunnin puheprompti määrittää yhdessä kopioitavassa lohkossa puhujan, aksentin, dialogin, sisääntuloäänen, musiikkipohjan ja ei-toivotun äänen.
Syöte — täydellinen kopioitava prompti
MODE: Base generation with audio enabled
SETTING: One five-second speaking turn
English, understated Singaporean accent, warm but hurried delivery,
the shop owner says: {Your parcel arrived just before the rain.}
As the customer enters: <door chime rings once>
(soft room-tone synth begins under the dialogue, no percussion)
No subtitles, no narrator, no second speaker, no overlapping music vocal.Dreaminan oppaan mukaan 2.5 priorisoi kiinan, englannin, espanjan, indonesian ja malaijin. Lisäksi se kattaa thain, arabian, portugalin, vietnamin, japanin ja korean.[1] Luettelo koskee tuettuja puhetyönkulkuja, eikä se lupaa kaikkien aksenttien tai monikielisten esitysten olevan yhtä vakaita. Pidä dialogi lyhyenä, nimeä puhuja äläkä pyydä kahta kuvan ulkopuolista ääntä puhumaan päällekkäin, ellei päällekkäisyys ole välttämätön.
Jos et halua generoitua tekstiä tai musiikkia, sano se yleisesti: no subtitles, no captions, no background music; preserve only location ambience and the specified dialogue. Tämä on luotettavampaa kuin tahattoman tuloksen poistaminen jälkikäteen.
Täydellinen ensimmäisen generoinnin työnkulku
Yhdistä osat tässä järjestyksessä:
- Määritä toimitettava video. Kirjoita yksi lause siitä, missä videota käytetään, mikä sen vaadittu kesto on ja miltä lopullisen näkyvän tilan pitää näyttää.
- Valitse tila. Uusi kohtaus, multimodaalinen viite, editointi, pitkä video, laajennus tai päätepisteet.
- Leikkaa syötteet. Poista epäolennaiset kuvat, äänet, taustat, merkinnät ja päällekkäiset viitteet.
- Roolita jokainen materiaali. Hahmo, tuote, rekvisiitta, ympäristö, liike, kamera, puheääni, tunnelma tai musiikki.
- Kirjoita yksi luova yhteenveto. Kohde, sijainti, tapahtuma, tyyli ja tärkein kameraidea.
- Suunnittele vaiheet. Anna jokaiselle vaiheelle yksi pääasiallinen tilanmuutos ja näkyvä lopputila.
- Lisää vain ratkaisevat aikaleimat. Luovutukset, saapumiset, poistumiset, paljastukset, siirtymät tai iskut.
- Suojaa jatkuvuus. Identiteetti, kohteiden määrä, vaatetus, rekvisiitan omistus, kuvasuunta, tilallinen asettelu, valaistus ja ääni.
- Määritä käyttöliittymän parametrit. Kuvasuhde, dokumentoitu resoluutio ja kesto siellä, missä valittu tila sallii ne.
- Generoi ja tarkista kierroksittain. Ensin tarinan järjestys, sitten identiteetti, kädet ja rekvisiitta, kamera, rajakuvat, ääni, tekstitykset ja tekninen tulos.
Seedance 2.5:n virallisessa käyttöoppaassa luetellut tulosresoluutiot ovat 480p ja 720p.[1] Älä oleta 1080p- tai 4K-tulosta vain siksi, että syöte voi olla 4K tai jokin toinen alusta tekee oman skaalauksensa. Syötteen resoluutio ja generoidun tuloksen resoluutio ovat eri määrityksiä.
Dreaminan rajat verrattuna ClipDance- ja API-työnkulkuihin
Dreamina dokumentoi kuluttajille tarkoitetun ylävirran työnkulun. Kolmannen osapuolen studio voi tarjota kumppani-API:n kautta vain pienemmän osajoukon, ja saman studion kaksi reittiä voivat poiketa toisistaan. Kyseiseen pyyntöön pätevät studion lataustyökalussa ja mallivalitsimessa näkyvät rajat.
| Käyttöympäristö | Tässä oppaassa varmennettu | Mitä ei pidä olettaa |
|---|---|---|
| Dreamina Seedance 2.5 | Viralliset 2.5-tilat; enintään 50 viitettä yhteensä; 4–30 sekunnin perusgenerointi; 30–180 sekunnin Long Video | Että jokaisella tilillä, alueella tai API:lla on täsmälleen samat säätimet |
| ClipDance:n nykyinen viitetyönkulku | Seedance 2.5 -reitti: enintään 30 kuvaa, 10 videota ja 10 äänitiedostoa, 30 sekuntia viitevideota tai -ääntä, 4–30 sekunnin tulos. 2.0-reitit: 9 kuvaa, 3 videota, 3 äänitiedostoa, 15 sekuntia viitemateriaalia, 4–15 sekunnin tulos | Että sivuston jokaisella reitillä olisi sama yläraja |
| Nykyiset Seedance API -integraatiot | Julkaistut Seedance 2.0 -sopimukset palveluntarjoajakohtaisilla parametreilla | Että julkaisematon 2.5 API käyttäisi samaa mallinimeä, hintaa, kenttiä tai rajoja |
Käytä julkaistun viitetyönkulun käytännön työssä reference-to-video-työkalua, videoeditointia tai videon laajennusta. Kunkin lataustyökalun vieressä olevat säätimet näyttävät kanavan todellisen rajan ennen krediittien käyttämistä. Seedance 2.5 -yleiskatsaus on sivuston paikka, jossa 2.5-reitti sijaitsee, ja siellä voit verrata virallista 2.5-toimintovalikoimaa siihen, mitä tämä studio todella tarjoaa.
Tuoteintegraatiossa turvallisin konversiopolku on rakentaa jonotus, callbackit, tallennus, uudelleenyritykset ja promptien versiointi jo nyt julkaistun endpointin varaan. Lisää Seedance 2.5 erikseen testattuna mallina, kun sen julkinen API-sopimus on saatavilla. ClipDance:n API-yleiskatsaus selittää polun selaimesta API:in, ja reAPI:n nykyinen Seedance 2.0 -mallisivu tarjoaa julkaistun automaation lähtökohdan. Älä nimeä 2.0-pyyntöä hiljaisesti 2.5:ksi.
Sovita työnkulku tuotantotehtävään
| Tuotantotehtävä | Paras tila | Tärkeimmät viitteet | Ensimmäinen tarkistuskierros |
|---|---|---|---|
| Tuotelanseerauksen otos | Omni Reference | Etu- ja sivukuva, materiaalin yksityiskohdat, pakkaus, kameran liike | Muoto, etiketin värit, kohteiden määrä |
| Dialogikohtaus | Base tai Omni Reference | Hahmonäkymät ja puhtaat ääninäytteet | Puhujan identiteetti, vuorojärjestys, huulisynkronointi |
| 60 sekunnin kertomus | Long Video tai vaiheittainen laajennus | Hahmoprofiilit, sijainnit, vaiheiden päätepisteet | Tilan jatkuvuus jokaisessa vaiherajassa |
| Yhden rekvisiitan vaihto | Smart Edit | Lähdevideo ja yksi selkeä kohdekuva | Kaikki kohteen ulkopuolinen sisältö pysyy muuttumattomana |
| Alun lisääminen leikkeeseen | Taaksepäin laajennus | Lähde sekä identiteetti- ja kohtausankkurit | Asento, suunta, valaistus ja rekvisiitan tila saumassa |
| Suunniteltu visuaalinen siirtymä | Ensimmäinen/viimeinen kuva tai kahden videon siirtymä | Molemmat rajakohtasommittelut | Esineiden vastaavuus ja kameran suunta |
| Esivisualisoitu mainos | Clay Renderer | Selkeä blockout ja lopullisen ilmeen viitteet | Rakenne ja kamera säilyvät, apumerkinnät poistuvat |
| Kuvasarjamontaasi | One-click video / storyboard | Järjestetyt kuvat sekä vain tyyliä ohjaava rytmiviite | Kuvajärjestys, identiteetti, hillitty liike |
Älä kirjoita yhden napsautuksen videolle pelkästään ”muuta nämä kuvat videoksi”. Määritä materiaalien roolit, kuvajärjestys, liikkeen määrä, editointirytmi, lopullinen visuaalinen käsittely ja ääni. Tyyliviiteleike voi määrittää tahdin, siirtymät, tekstitysten käyttäytymisen tai musiikin, mutta sulje sen ihmiset, tuotteet ja sijainnit pois, ellet aidosti halua niiden periytyvän.[2]
Tarkistuslista ennen vientiä
Vastaa jokaiseen kysymykseen näkyvän havainnon perusteella ennen kuin hyväksyt tuloksen:
- Onko jokaisella ladatulla viitteellä yksi ilmoitettu rooli?
- Onko jokainen henkilö, tuote ja rekvisiitta kartoitettu erikseen sen sijaan, että tiedostojoukko yhdistettäisiin epämääräisesti ”vastaavassa järjestyksessä”?
- Onko jokaisella vaiheella yksi päätapahtuma ja näkyvä lopputila?
- Ovatko aikaleima-alueet peräkkäisiä, päällekkäisyydettömiä ja fyysisesti mahdollisia?
- Onko lähdevideo nimetty masteriksi kaikille muokkaamattomille ominaisuuksille?
- Pysyvätkö kohteiden määrä, vaatetus, rekvisiitan omistus ja kuvasuunta vakaina?
- Vastaavatko jokaisen laajennus- tai siirtymärajan puolet toisiaan asennon, sommittelun, valon ja liikkeen osalta?
- Onko storyboardin reunat, merkinnät, nuolet, blockout-geometria ja rig-apuviivat suljettu pois?
- Onko dialogi osoitettu nimetylle puhujalle sekä määritelty kieli ja esitystapa?
- Onko ei-toivotut tekstitykset, kertojaääni, musiikki tai lähdeäänen muutokset kielletty erikseen?
- Tarkistitko koko leikkeen etkä vain pikkukuvaa ja viimeistä kuvaa?
- Perustuuko vientiresoluutio tilan dokumentoituun tulossäätimeen eikä syötteen resoluutiosta tehtyyn oletukseen?
Jos tulos epäonnistuu yhdessä kohdassa, muokkaa siihen liittyvää ohjetta sen sijaan, että lisäisit kappaleen epäolennaisia yksityiskohtia. Pienemmät, kohdistetut muutokset helpottavat sen näkemistä, mikä promptimuutos todella korjasi otoksen.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Seedance 2.5 julkaistu kokonaan?
Dreaminan virallinen käyttöopas kuvaa Seedance 2.5:n kokonaan julkaistuksi kuluttajatuotteessaan.[1] Tämä ei tarkoita, että jokainen alue, tili, kolmannen osapuolen alusta tai kehittäjä-API tarjoaisi samat toiminnot. Tarkista käyttämäsi kanavan aktiivinen mallivalitsin ja kirjallinen API-sopimus.
Mikä on Seedance 2.5:n virallinen verkkosivusto?
Dreamina on käyttöoppaassa mainittu ByteDancen virallinen kuluttajille suunnattu luontiympäristö.[3] ClipDance on itsenäinen alusta ja reAPI itsenäinen API-palvelu; kumpaakaan ei pidä esitellä ByteDancen virallisena sivustona.
Kuinka pitkän videon Seedance 2.5 voi generoida?
Virallinen opas ilmoittaa Seedance 2.5:n perusgeneroinnin kestoksi 4–30 sekuntia ja Long Video -tilan kestoksi 30–180 sekuntia.[1] Yksi laajennus voi lisätä sopivaan lähteeseen enintään 30 sekuntia, ja toistuva laajentaminen tukee pidempiä jaksoja. Kolmannen osapuolen rajat voivat olla pienempiä.
Voiko Seedance 2.5 käyttää 50:tä viitettä kerralla?
Virallinen promptiopas ilmoittaa kokonaisrajaksi 50 materiaalia: enintään 30 kuvaa, 10 videota yhteiskestoltaan 30 sekuntia ja 10 äänitiedostoa yhteiskestoltaan 30 sekuntia.[2] Tämä on yläraja, ei suositus. Pienempää, rooleilla merkittyä joukkoa on yleensä helpompi ohjata. ClipDance:ssa 2.5-reitti tarjoaa täyden 30/10/10-kokonaisuuden, kun taas 2.0-reitit tarjoavat osajoukon, jossa on 9 kuvaa, 3 videota ja 3 äänitiedostoa.
Tukeeko Seedance 2.5 aikaleimoja?
Kyllä. Käytä aikavälejä vaiheiden aikabudjetteihin, tarkkaa sekuntia ratkaisevaan tapahtumaan ja suhteellista ajoitusta viiveeseen. Viralliset oppaat varoittavat kuormittamasta aikajanaa mahdottomilla yhden sekunnin toimintalistoilla; aikaleimat ohjaavat tapahtumien sijoittelua mutta eivät takaa leikkauskohtia.[1][2]
Millä resoluutiolla virallinen Dreamina Seedance 2.5 tuottaa videon?
Virallinen käyttöopas luettelee tulosvaihtoehdoiksi 480p ja 720p.[1] Sen lataustaulukko sallii suuremman resoluution lähdevideon, mutta 4K-syöte ei todista 4K-tulosta. Joillakin kolmannen osapuolen tasoilla voi olla palveluntarjoajakohtainen tulos tai skaalaus, joten tarkista kyseisen kanavan valitsin.
Voinko muokata vain yhtä esinettä generoimatta kohtausta uudelleen?
Smart Edit on suunniteltu kohdennettuihin muutoksiin. Käsittele lähdevideota masterina, rajaa kohdeviitteen tehtävä tarkasti, nimeä yksi sallittu muutos ja luettele kameraan, liikkeeseen, ihmisiin, ääneen, valaistukseen ja taustaan liittyvät yksityiskohdat, joiden on säilyttävä. Tarkista myös lähellä oleva peittyminen ja kosketusvarjot, älä vain muokatun esineen ulkonäköä.
Tukeeko Seedance 2.5 dialogia muilla kielillä kuin kiinaksi?
Kyllä. Käyttöopas priorisoi kiinan, englannin, espanjan, indonesian ja malaijin sekä luettelee lisäksi thain, arabian, portugalin, vietnamin, japanin ja korean.[1] Ilmoita kieli, tarvittaessa alueellinen variantti tai aksentti, esitystapa, puhuja ja vuorosana. Lyhyet puheenvuorot on helpompi pitää synkronissa.
Rakenna yksi hallittu kohtaus ennen pitkää tuotantoa
Nopein tapa oppia käyttämään Seedance 2.5:tä on todistaa yksi hallittu kohtaus toimivaksi. Valitse oikea tila, lataa vain viitteitä, joilla on täsmällinen rooli, kirjoita yhden lauseen luova yhteenveto, jaa tapahtuma näkyviin tiloihin ja suojaa jatkuvuus lopun yleisessä lohkossa. Kun identiteetti, kamera, rekvisiitta ja ääni pysyvät tässä kohtauksessa hallinnassa, käytä samoja kohdeprofiileja uudelleen pidemmällä aikajanalla tai editoinnissa.
Käytä virallista Dreaminaa, kun tarvitset tässä kuvatun täydellisen kuluttajatoimintojen valikoiman. Harjoittele multimodaalista roolitusta nykyisessä viitestudiossa tai valmistele automaatiokerros Seedance API -yleiskatsauksen ja julkaistun reAPI-mallisopimuksen avulla. Varmista jokaisessa kanavassa ensin todellinen valitsin ja pyyntöskeema. Tämä kurinalaisuus on tärkeämpää kuin mikään yksittäinen niksi oppaassa, joka käsittelee Seedance 2.5:n käyttöä.
Lähteet
- ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Haettu elokuussa 2026 osoitteesta bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
- ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Haettu elokuussa 2026 osoitteesta bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
- Dreamina. Virallinen tekoälyluonnin etusivu. Haettu elokuussa 2026 osoitteesta dreamina.capcut.com/ai-tool/home
- ByteDance Dreamina. Clay Renderer Plugin User Guide. Haettu elokuussa 2026 osoitteesta bytedance.larkoffice.com/wiki/TrbCwqIZFiblb0kqshZccJ4mndd
Lisälukemista
- ClipDance. Nykyiset multimodaaliset viitesäätimet. clipdance.ai/reference-to-video
- ClipDance. Seedance API -yleiskatsaus. clipdance.ai/seedance-2-api
- reAPI. Julkaistu Seedance 2.0 API -malli. reapi.ai/models/seedance-2-0
Kirjoittaja

Kategoriat
Lisää julkaisuja

Seedance 2.5 -promptiopas: esimerkit ja mallipohjat
Opi Seedance 2.5:n virallinen promptikaava. Mukana esimerkit 30 sekunnin ajoitukseen, viitteisiin, editointiin, laajennuksiin, keyframeihin, blockouteihin, ääneen ja kameraan.


Seedance 2.5 -hinnoittelu: token- ja sekuntikohtaiset kustannukset
Seedance 2.5 -hinnoittelu selitettynä: viralliset token-hinnat, 5 sekunnin 480p- ja 720p-videoiden kustannukset, viitevideoiden laskutus ja käytännöllinen projektibudjetin menetelmä.

