Skip to main content
Kako koristiti Seedance 2.5: potpuni vodič za Dreaminu

Kako koristiti Seedance 2.5: potpuni vodič za Dreaminu

Koristite Seedance 2.5 u Dreamini: odaberite način rada, pripremite datoteke, provedite proces od 30 do 180 sekundi, uredite video i provjerite ga prije izvoza.

Ako želite naučiti kako koristiti Seedance 2.5, krenite od načina rada, a ne od prompta. Dreaminin službeni vodič tretira generiranje teksta, multimodalno referenciranje, Smart Edit, Long Video i kontrolu prve i zadnje sličice kao različite produkcijske zadatke. Svaki od njih očekuje drugačiji izvorni materijal, zaključava drugačije postavke izlaza i nagrađuje drugačiju strukturu prompta.[1]

Ovaj vodič pretvara te službene upute u potpuni radni proces. Obuhvaća svaku važniju funkciju navedenu u Dreamininom korisničkom vodiču za Seedance 2.5, zahtjeve za učitavanje, radne procese od 30 do 180 sekundi, kontrolu jezika i zvuka, Clay Renderer, rad sa zelenim ekranom, storyboard mreže, prompte za ponovnu upotrebu te popis za provjeru prije izvoza. Također jasno razdvaja službena Dreaminina ograničenja od onoga što treći studiji i API-ji doista izlažu, a to se razlikuje ovisno o ruti. ClipDance je nezavisna platforma za kreiranje, a ne ByteDanceov proizvod.

Za naprednu strukturu prompta i potpune predloške spremne za kopiranje pogledajte vodič za Seedance 2.5 promptove. Ovaj se članak usredotočuje na odabir načina rada u Dreamini, korištenje kontrola i dovršetak produkcijskog procesa.

TL;DR

  • Službeni pristup: Dreamina je ByteDanceova službena potrošačka platforma za kreiranje sadržaja pomoću Seedance 2.5. Službeni korisnički vodič opisuje model kao potpuno objavljen u Dreamini.[1]
  • Prvo odaberite radni proces: koristite Omni Reference za kombiniranje slika, videa i zvuka; Smart Edit za izmjenu postojećeg isječka; Long Video za izravno generiranje u trajanju od 30 do 180 sekundi; te First and Last Frames kada je potrebno sačuvati dvije krajnje kompozicije.[1]
  • Gradite promptove u četiri sloja: uloge materijala, jednorečeni kreativni sažetak, vidljivu radnju ili vremensku liniju, te globalne zahtjeve i isključenja. To je struktura koja se koristi u službenom korisničkom vodiču.[1]
  • Ograničenja izvora nisu univerzalna: Dreaminin vodič dopušta do 30 slika u Seedance 2.5, dok popratni vodič za promptove opisuje ukupni gornji limit od 50 referenci, uključujući do 10 videozapisa i 10 audiozapisa s po 30 sekundi svake vrste medija.[1][2]
  • Koristite faze prije vremenskih oznaka: podijelite dugu scenu na uzastopna stanja, a zatim dodajte točne sekunde samo za ključne prijelaze, ulaske, izlaske, tranzicije ili ritmičke naglaske. Pretjerano korištenje vremenskih oznaka može uzrokovati požurene radnje ili izostavljene događaje.[2]
  • Ne miješajte nazive kanala: ruta Seedance 2.5 na ClipDance sada odgovara Dreamininom gornjem limitu materijala 30/10/10, dok starije 2.0 rute staju na 9 slika, 3 videozapisa i 3 audiozapisa. Za automatizaciju gradite na temelju objavljenog ugovora modela: ruta 2.5 unutar studija nije isto što i javni 2.5 API.

Što Seedance 2.5 radi unutar Dreamine

Seedance 2.5 prima upute putem teksta, slika, videa i zvuka. Može generirati novi video, nastaviti postojeći ili urediti odabrane dijelove izvornog materijala. Dreaminin korisnički vodič opisuje 2.5 kao dužu, prirodniju i responzivniju verziju u odnosu na 2.0, a zatim navodi znatno širi skup produkcijskih alata od obične stranice za pretvorbu teksta u video.[1]

Evo mape mogućnosti u praktičnim terminima.

Službena funkcijaZa što služiNajbolji početni materijal
Osnovno generiranjeNova kratka scena iz teksta ili referenciSažetak scene, opcionalna prva sličica ili manji skup referenci
Omni ReferencePrijenos identiteta, proizvoda, pokreta, kamere, glasa, ambijenta ili glazbeJasno dodijeljene slike, isječci i zvuk
Smart EditZamjena, uklanjanje, djelomično precrtavanje, prostorne izmjene ili rad sa zvukomJedan izvorni video koji se tretira kao master
Long VideoIzravna narativa u trajanju od 30 do 180 sekundiPlan faza sa stabilnim likovima i lokacijama
Extend VideoNovi materijal prije ili nakon postojećeg isječkaIzvorni isječak kraći od 30 sekundi plus plan granice
First and Last FramesKontrolirani put između dvije kompozicijeDvije slike s podudarajućim omjerima slike
Multi-keyframe / storyboardUređeni vizualni naglasci bez definiranja svake sličiceZasebne ključne sličice ili čista storyboard mreža
Uređivanje sa zelenim ekranomČišća izolacija subjekta i priprema za kompozicijuIzvorni isječak s jasno opisanim subjektom u prvom planu
Clay RendererPretvorba Maya ili Blender blockouta u gotov videoČist snimak kamere ili blockout
Neprimjetni prijelazPovezivanje dva videa dizajniranim vizualnim mostomDva isječka s kompatibilnim krajnjim i početnim stanjima

Vodič također ističe ciljanije poboljšanja: odvajanje ili uklanjanje pozadinske glazbe, prijenos ideje iz referenci, uklanjanje neželjenih elemenata, promjenu prostorne perspektive, usklađivanje s tonalnom referencom, poboljšanje razdvajanja identiteta više osoba, smanjenje nesukladnosti pri zamjeni lica te suzbijanje irelevantnih titlova ili glazbe.[1] Ne trebate sve ovo u svakom projektu. Odaberite najmanji radni proces koji izražava stvarnu izmjenu.

Korak 1: otvorite Dreaminu i odaberite pravi način rada

Otvorite Dreamininu službenu početnu stranicu za AI kreiranje, uđite u alat za video i odaberite Dreamina Seedance 2.5. Dostupnost proizvoda i oznake mogu varirati ovisno o regiji ili računu, pa je izbornik modela uživo konačan autoritet čak i kada dokument pomoći prikazuje značajku.[3]

Koristite ovo pravilo za odlučivanje:

  1. Nema izvornog materijala: počnite s pretvorbom teksta u video.
  2. Jedna početna slika: koristite pretvorbu prve sličice u video i opišite što se događa nakon toga.
  3. Dvije krajnje slike: koristite First and Last Frames i opišite put između njih.
  4. Više referenci za identitet, proizvod, pokret ili zvuk: koristite Omni Reference.
  5. Postojeći video koji mora ostati prepoznatljiv: koristite Smart Edit.
  6. Kontinuirani sadržaj dulji od 30 sekundi: koristite Long Video.
  7. Gotov isječak kojem treba samo novi početak ili kraj: koristite Extend Video.

Taj izbor je važan jer su neke postavke zaključane izvorom. Kod uređivanja videa izlaz zadržava omjer slike izvora i približno njegovo trajanje; vodič napominje da rukovanje prijelaznim sličicama može pomaknuti rezultat za otprilike 0,3 sekunde. Kod generiranja s prvom sličicom ili prvom i zadnjom sličicom, prva slika određuje omjer slike. Kod produljenja izvorni video određuje omjer slike. Te zaključane vrijednosti se ne mogu neovisno nadjačati na stranici za generiranje ili u API zahtjevu.[2]

Korak 2: pripremite referentne datoteke koje model može razlikovati

Službena ograničenja su velikodušna, ali velik broj učitanih datoteka nije kreativna strategija. Korisna referenca ima jednu zadaću. Nepotrebna referenca dodaje još jedan objekt, identitet, vizualni stil ili obrazac vremena koji model može pokušati uskladiti.

Službena Dreaminina ograničenja unosa

Dva službena vodiča opisuju sljedeće gornje granice i preporuke za Seedance 2.5.[1][2]

UnosSlužbena gornja granica za Seedance 2.5Praktična preporuka
Sve reference zajedno50Koristite samo materijal koji mijenja neku odluku u konačnom videu
SlikeDo 30, svaka do 4K1–8 zasebnih subjekata za stabilno mapiranje identiteta
VideozapisiDo 10, ukupno 30 sekundi1–5 subjekata; 5–10 sekundi po isječku subjekta
AudiozapisiDo 10, ukupno 30 sekundiSkratite na točan dijalog, glas, ambijent ili glazbu koja je potrebna
Izvorni video za uređivanjeUobičajen podržani izvorni isječakIspod 20 sekundi i 1–5 referenci za uređivanje radi najstabilnijeg rezultata

Tablica za učitavanje u korisničkom vodiču navodi ulazne formate slika JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC i HEIF, raspon omjera slike od 0,4 do 2,5, dimenzije od 300 do 6000 piksela, ograničenje pojedinačne datoteke ispod 30 MB te ograničenje tijela zahtjeva od 64 MB. Tablica za video navodi MP4 i MOV, ulaz od 480p do 4K, raspon omjera slike od 0,4 do 2,5, dimenzije od 300 do 6000 piksela, 24–60 fps te ograničenje datoteke od 200 MB.[1] Alat za učitavanje uživo može primijeniti uže pravilo za određeni način rada, pa dopustite da njegova poruka o validaciji nadjača opću tablicu.

Šest do osam referenci za uređivanje i dalje može funkcionirati, ali službeni vodič za promptove upozorava da stabilnost može opasti. Devet do dvanaest slika lika ili šest do deset audio/video referenci mogu opisati više subjekata, no isti kompromis vrijedi: veća količina materijala otežava ispravnu dodjelu uloga.[2]

Dodijelite svakom učitanom sadržaju jednu jasnu ulogu

Nemojte tražiti od Seedance 2.5 da nagađa što slika znači. Zapišite dodjelu.

Praktični predložak: mapa uloga referenci za snimku proizvoda dostavljača

Prompt spreman za kopiranje koji sprječava da se reference za identitet, proizvod, scenu, pokret i glas međusobno natječu.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Omni Reference
MATERIALS: 4 images · 1 motion clip · 1 voice sample
SETTINGS: 10 seconds · 16:9 · 720p

[Characters]
@Image 1 defines the courier's face, hair, and body proportions.
@Image 2 defines the same courier's jacket, helmet, and backpack.

[Product]
@Image 3 defines the exact bottle shape, cap, label colors, and material.

[Scene]
@Image 4 defines the rainy convenience-store exterior and sign placement.

[Motion and audio]
@Video 1 defines the bicycle approach, dismount, and camera tracking rhythm.
@Audio 1 defines the courier's voice only. Do not inherit its background music.

[Scene goal]
Create a rainy-night convenience-store product shot with one continuous courier.

[Timeline]
[0-4s] The courier rides into frame from screen-left and stops beneath the store sign.
[4-7s] The courier dismounts, opens the backpack, and removes the single bottle.
[7-10s] The courier turns the bottle label toward camera and says once in the voice
from @Audio 1: {Delivery for the night shift.}

[Count and exclusions]
Output exactly one courier, one bicycle, one backpack, and one bottle.
Keep the bottle label readable. Do not inherit people, locations, or music from @Video 1 or @Audio 1.

Za više prikaza iste osobe ili proizvoda, zasebne slike su često stabilnije od jedne kolaž-slike. Navedite da sve te slike opisuju jedan subjekt i da izlaz mora sadržavati samo jednu njegovu instancu. Ako ipak koristite mrežu, objasnite redoslijed čitanja i isključite linije mreže, oznake i duplicirane panele subjekta iz konačne scene.[2]

Korak 3: napišite prompt u četiri produkcijska dijela

Dreaminin korisnički vodič daje formulu za potpuni prompt u četiri dijela:[1]

  1. Kreativni opis i opis materijala: što svaki učitani sadržaj kontrolira.
  2. Jednorečeni sažetak: subjekt, lokacija, događaj, cjelokupni stil i eventualna ključna ideja kamere.
  3. Konkretan opis radnje: vidljiv slijed, uključujući kameru, radnju, dijalog, zvučne efekte i isključenja.
  4. Globalni dodatak ili završetak: pravila koja moraju vrijediti tijekom cijelog rezultata.

Popratni vodič za promptove izražava kreativnu rečenicu sažetije kao subject + action or event + optional scene + optional visual style + optional camera or cut + optional audio.[2] Te su dvije formule kompatibilne. Jedna opisuje kadar, a druga opisuje potpuni produkcijski paket.

Komentirani primjer dokumentarca o divljim životinjama

Službeni korisnički vodič demonstrira strukturu na sceni s crvenokrunastim ždralom. Sljedeći izvorni predložak zadržava taj obrazovni scenarij, ali ga prepisuje kao produkcijski brief s eksplicitnim ulogama materijala, vremenskim rasporedom, kontinuitetom i konačnim stanjem koje se može provjeriti.

Prilagođeni predložak: ples crvenokrunastog ždrala na močvarnom staništu

Prepravljena verzija scenarija iz vodiča, spremna za kopiranje, s uskim ulogama referenci i eksplicitnim uputama za radnju, kameru, zvuk i kontinuitet.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Omni Reference
MATERIALS: @Image 1 wetland environment · @Image 2 crane identity
SETTINGS: 8 seconds · 16:9 · 720p

[Reference roles]
@Image 1 defines only the autumn reed bed, shallow water, mist, sunrise direction, and golden-green color palette.
@Image 2 defines one adult red-crowned crane: white body feathers, black flight feathers, red crown, long dark legs, and slender proportions.
Do not inherit extra birds, framing, text, or artificial objects from either reference.

[Creative direction]
Create a restrained wildlife-documentary moment at sunrise. Keep the crane near frame center in a low, eye-level-with-the-water medium shot. Use naturalistic contrast, soft atmospheric depth, and a slight handheld response to the bird's movement without losing the subject.

[Timeline]
0-3s: The crane stands still in ankle-deep water, then opens both wings in one slow continuous motion. The wing movement pushes visible rings across the water; the bird remains fully in frame.
3-6s: The same crane makes one light forward hop, touches down with both feet, and sends a small fan of droplets outward. The camera rises only enough to follow the hop.
6-8s: The crane folds its wings, settles into a tall standing pose, turns its head toward screen-right, and gives one clear call. Hold the final pose for the last half-second.

[Audio and continuity]
Use quiet water movement, reeds in a light breeze, one wingbeat sequence, one landing splash, and one crane call. No music, narration, dialogue, captions, or subtitles. Exactly one crane throughout; no duplicated wings, changing plumage, abrupt lens change, cutaway, or new animal.

Uvodni odlomak kombinira uloge materijala s vodećom vizualnom idejom. Vremenski odlomci definiraju vidljivu radnju, a završni odlomak djeluje kao globalna uputa za kameru, fokus, atmosferu i zvuk.

Držite postavke izlaza izvan teksta prompta

Postavite trajanje, omjer slike i rezoluciju u sučelju ili API-ju kada su te kontrole dostupne. Ne trošite prostor u promptu ponavljajući 16:9 ili 720p osim ako sam omjer mijenja kompoziciju koju opisujete. Službeni vodič za promptove eksplicitno tretira te vrijednosti kao parametre generiranja, a ne kao obavezan sadržaj prompta.[2]

Korak 4: rasporedite duge scene bez pretjeranog vremenskog određivanja

Seedance 2.5 podržava osnovno generiranje u trajanju od 4 do 30 sekundi prema službenom vodiču. Način Long Video prihvaća izravno trajanje od 30 do 180 sekundi. Extend Video može dodati do 30 sekundi izvoru kraćem od 30 sekundi, a ponovljeno produljenje može izgraditi slijed prema 60 sekundi.[1]

Pouzdan način kontrole tog vremena jest planiranje stanja, a ne rezova.

Praktični prilagođeni predložak: jedna cvjećarska narudžba u četiri kontrolirane faze

Predložak od 30 sekundi, spreman za kopiranje, koji svakom intervalu daje jednu vidljivu promjenu stanja i jasan prijelaz u sljedeću fazu.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Base generation · staged timeline
MATERIALS: Optional florist identity and flower-shop scene references
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p

[Generation goal]
A florist receives an online order, assembles the bouquet, packs it, and hands it to a courier.

[0-7s · order received]
Initial state: the florist is alone behind the counter; flowers are sorted in buckets.
The tablet notification arrives and she reads the order.
End state: the tablet sits beside an empty wrapping sheet.

[7-19s · bouquet assembled]
Continue the same florist, apron, counter, and flower layout.
She selects white tulips and orange ranunculus, then ties the stems.
At 19s, one complete bouquet lies centered on the wrapping sheet.

[19-27s · packed]
She wraps the bouquet and adds exactly one card.
Two seconds later, the courier enters from screen-right.

[27-30s · collected]
The handoff completes and the courier exits screen-right.

[Maintain consistency]
One florist, one courier, one bouquet, unchanged clothing, fixed counter direction,
continuous morning light, no subtitles, quiet shop ambience.

Koristite raspon za vremenski budžet, točnu sekundu za prijelaz ili tranziciju te relativno vrijeme za kratku odgodu. Neka rasponi budu uzastopni i bez preklapanja. Vremenska oznaka nije zajamčena točka reza, a mikroraspored po sekundi treba rezervirati za trenutke kojima je to doista potrebno. Traženje tri radnje u jednoj sekundi ne stvara preciznost — stvara izostavljanja.[2]

Korak 5: koristite Smart Edit s izvornim videom kao masterom

Središnje pravilo uređivanja je jednostavno: definirajte izvorni video kao jedini master za sve što ne mijenjate. Zatim imenujte izmjenu, ciljanu referencu, dopušteni opseg i detalje koji moraju ostati sačuvani.

Praktični prilagođeni predložak: zamjena jedne svjetiljke pomoću Smart Edita

Prompt vođen izvorom koji dopušta zamjenu jednog objekta uz zaštitu izvorne vremenske linije, izvedbe, kamere, osvjetljenja i zvuka.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Smart Edit
MATERIALS: @Video 1 source master; @Image 1 replacement lamp
SETTINGS: Source aspect ratio and approximate source duration are locked

[Source]
@Video 1 is the sole master for shot order, duration, camera path, performer motion,
occlusion, lighting progression, room geometry, and original dialogue.

[Target]
@Image 1 defines the replacement desk lamp only: smoked amber glass, brass stem,
black braided cable. Do not inherit its background, table, shadows, or camera angle.

[Edit]
Replace only the single white lamp on the desk with the lamp from @Image 1.
Keep exactly one lamp. Preserve its original position, scale, contact shadow,
switch-on timing, and every other event as closely as possible.

[Exclusions]
Do not change the actor, desk, books, window, camera, dialogue, or color grade.
Do not add a second lamp or move the cable.

Taj obrazac funkcionira za zamjenu proizvoda, promjenu odjeće, uklanjanje rekvizita, zamjenu pozadine i selektivan rad sa zvukom. Izvor definira slijed. Nova referenca definira samo promijenjeni element. Prompt definira usku granicu dopuštenja.[2]

Za djelomično uklanjanje, identificirajte objekt po izgledu i položaju, a zatim opišite što bi vjerodostojno moglo zauzeti oslobođeni prostor. Za promjene prostorne perspektive, navedite koja geometrija mora ostati fiksna, a koji se odnos gledanja smije mijenjati. Za zamjenu pozadine, sačuvajte pozu, rubove, kontakt i kretanje kamere u prvom planu. Za uređivanje zvuka, navedite treba li izvorni dijalog, efekti, ambijent ili glazba ostati; Dreaminin vodič izričito uključuje odvajanje i uklanjanje pozadinske glazbe.[1]

Korak 6: produljite isječak kroz usklađeno granično stanje

Produljenje ne uspijeva na spoju kada prompt opisuje samo novi događaj. Dobar prompt za produljenje prvo opisuje stanje s obje strane spoja.

Za produljenje unatrag:

Praktični prilagođeni predložak: produljenje unatrag kod izložbene vitrine

Prompt za produljenje usmjeren na granicu koji definira novi uvod i točno stanje izvora koje mora dočekati na spoju.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Extend Video · backward
MATERIALS: @Video 1 source; @Image 1 curator; @Image 2 silver brooch
SETTINGS: Add 8 seconds before source · source ratio locked

[Materials]
@Image 1 defines the museum curator's face and navy suit.
@Image 2 defines the silver brooch in the display case.
@Video 1 is the source video.

[Task]
Extend before @Video 1. The final frame of the new segment must connect naturally
to the first source frame.

[New event]
The curator approaches the display case from the rear gallery, pauses, and leans
slightly forward to inspect the brooch.

[Boundary]
At the join, match the curator's pose, head direction, hand position, distance from
the case, brooch placement, reflections, background visitors, composition, light,
camera height, and movement direction shown in @Video 1's first frame.

[Continuity]
This is one continuous curator and one display case. Do not duplicate either.
Any visitor who first appears in the source must not appear early in the extension.

Za produljenje unaprijed, obrnite granicu: prva generirana sličica trebala bi se prirodno nadovezati na zadnju sličicu izvora. Prirodno podudaranje ne znači piksel-identičan mirni kadar. Pregledajte sličice neposredno prije i nakon granice, a zatim pogledajte cijeli spojeni slijed radi promjena smjera, mjerila, svjetla, vlasništva rekvizita ili broja subjekata.[2]

Korak 7: kontrolirajte krajnje sličice, ključne sličice i storyboard mreže

Prva i zadnja sličica

Koristite dvije krajnje slike kada su početna i završna kompozicija važnije od svake radnje između njih.

Praktični predložak: puštanje lampiona s prvom i zadnjom sličicom

Prompt s dva sidrišta koji čuva obje krajnje kompozicije uz usmjeravanje jedne kontinuirane radnje paljenja, puštanja i praćenja kamerom između njih.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: First and Last Frames
MATERIALS: @Image 1 first frame · @Image 2 last frame
SETTINGS: 10 seconds · aspect ratio inherited from @Image 1

@Image 1 is the first frame: an unlit paper lantern rests on a dark riverbank.
@Image 2 is the last frame: the same lantern floats downstream, glowing warmly.

Beginning from @Image 1, a hand lights the lantern and releases it onto the water.
The camera tracks low beside it as the current carries it away, ending in the exact
subject placement and broad composition of @Image 2. Preserve one lantern only.
No cuts, no second lantern, and no change of river direction.

Opišite svako sidrište zasebno. Prva slika određuje omjer slike izlaza, pa koristite krajnje slike s podudarajućim omjerima. Dodatne reference mogu definirati ruku, materijal lampiona ili stil rijeke, ali ne bi trebale nadjačati nijednu od dvije krajnje kompozicije.[2]

Slijedovi s više ključnih sličica

Zasebne slike ključnih sličica lakše je mapirati od mreže:

Praktični predložak: uređene ključne sličice za raspakiravanje proizvoda

Prompt s četiri slike koji svaku ključnu sličicu tretira kao sljedeće vidljivo stanje jednog paketa i jedne kontinuirane radnje s proizvodom.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Omni Reference · ordered keyframes
MATERIALS: @Image 1 through @Image 4
SETTINGS: 12 seconds · 16:9 · 720p

Use @Image 1 through @Image 4 as keyframes in that order.
@Image 1: the unopened package is centered on the blue table.
@Image 2: the lid is lifted and the product is first visible.
@Image 3: the same product stands upright beside the open package.
@Image 4: that product fills the final hero composition.

Create natural hand motion and continuous camera movement between these states.
Keep one package and one product. Preserve shape, label, table color, and screen direction.

Ključne sličice kontroliraju redoslijed faza i glavna stanja. Ne jamče točan sadržaj svake pojedine sličice.

Storyboard mreže

Službeni vodič za promptove preporučuje najviše otprilike 15 čistih panela. Jednostavan crtež linijama i čitljivi prostorni odnosi funkcioniraju bolje od pretrpane oslikane ploče. Navedite redoslijed čitanja, a zatim odredite radnju, veličinu kadra, pokret kamere i tranziciju po panelu. Eksplicitno isključite crteže linijama, oznake, strelice, okvire panela i tekst za rezervirano mjesto iz konačnog stila.[2]

Praktični predložak: slijed storyboarda od devet kadrova

Prompt za kontrolu storyboarda koji prenosi redoslijed čitanja, kadriranje i napredovanje kadrova bez preuzimanja grafike skice ili ponovljenih likova.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Omni Reference · storyboard guidance
MATERIALS: @Image 1 clean 3×3 storyboard
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p

@Image 1 is a 3×3 storyboard read left-to-right, top-to-bottom.
Use it for story order, approximate composition, and shot progression only.

Panels 1–3: wide arrival, medium doorway pause, close-up of the key turning.
Panels 4–6: slow interior track, over-shoulder reveal, reaction close-up.
Panels 7–9: object pickup, fast exit, locked-off final empty room.

Render as live-action 35mm night photography. Keep one protagonist and one object.
Do not reproduce sketch lines, captions, arrows, panel borders, or repeated figures.

Korak 8: pretvorite blockoute u gotov video

Dreaminin Clay Renderer radni proces dizajniran je za izvoze putanje kamere ili blockouta iz Maye i Blendera.[1][4] Blockout može pouzdanije kontrolirati vrijeme i prostor od proze jer čini vidljivim putanju, raspored, zaklanjanje i promjene objektiva.

Koristite grubi blockout kada vam je potreban kostur pokreta. Jednostavna geometrija može predstavljati ljude, rekvizite, vozila i kamere. Prompt mora mapirati svaki oblik na njegov gotov subjekt i navesti da sivi materijali, prazna okruženja, vodilice i geometrija rezerviranog mjesta ne smiju prijeći u rezultat.

Praktični prilagođeni predložak: kuhinjski blockout za Clay Renderer

Prompt za prijenos blockouta koji čuva strukturu radnje i kamere uz mapiranje svakog zamjenskog oblika na predviđeni gotov subjekt i okruženje.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Clay Renderer / Omni Reference
MATERIALS: @Video 1 blockout · @Image 1 chef · @Image 2 tray · @Image 3 kitchen
SETTINGS: Match @Video 1 duration and camera route · 16:9 · 720p

@Video 1 is a coarse blockout. Inherit only action timing, character paths,
blocking, camera movement, cuts, and the direction of the light change.

The tall blue capsule becomes the chef defined by @Image 1.
The small orange cube becomes the serving tray defined by @Image 2.
The gray room becomes the restaurant kitchen defined by @Image 3.

Preserve object paths, handoff timing, occlusion order, lens changes, and cuts.
Do not inherit primitive geometry, flat gray materials, axes, guides, or the empty set.

Koristite precizan blockout kada model već ima potpune strukture. Uklonite linije putanje, osi, kontrolere, kadrove kamere i preklapajuće riggove prije učitavanja. Zatražite od Seedance 2.5 da sačuva modeliranu strukturu, pokret, prostorne odnose, kameru i rezove, dok ponovno renderira materijale, boje, likove, okruženje i finalnu obradu.

Korak 9: eksplicitno usmjeravajte zvuk, dijalog i titlove

Službeni vodič za promptove pruža četiri različite konvencije interpunkcije:[2]

Element zvuka ili tekstaSintaksaPrimjer
GlazbaZagrade(restrained pizzicato strings begin)
Zvučni efektKutne zagrade<bicycle bell rings once>
Izgovoreni dijalogVitičaste zagrade{The order is ready.}
Titl na ekranuZagrade pune širine【Open until midnight】

Kada dijalog nije na kineskom jeziku, navedite jezik, regionalnu varijantu ili naglasak kada je relevantno, način izgovora, govornika i stvarnu repliku.

Praktični predložak: jedna izmjena dijaloga sa zvučnim naznakama

Petosekundni prompt za govor koji u jednom bloku spremnom za kopiranje dodjeljuje govornika, naglasak, dijalog, naznaku ulaska, glazbenu podlogu i neželjeni zvuk.

Cijeli prompt — kopirajte i prilagodite

MODE: Base generation with audio enabled
SETTING: One five-second speaking turn

English, understated Singaporean accent, warm but hurried delivery,
the shop owner says: {Your parcel arrived just before the rain.}

As the customer enters: <door chime rings once>
(soft room-tone synth begins under the dialogue, no percussion)

No subtitles, no narrator, no second speaker, no overlapping music vocal.

Dreaminin vodič kaže da 2.5 daje prioritet kineskom, engleskom, španjolskom, indonezijskom i malajskom jeziku, a također pokriva tajlandski, arapski, portugalski, vijetnamski, japanski i korejski.[1] Taj popis odnosi se na podržane govorne radne procese, a ne na obećanje da će svaki naglasak ili miješana jezična izvedba biti jednako stabilni. Držite dijalog kratkim, imenujte govornika i ne tražite preklapanje dva glasa izvan kadra osim ako je preklapanje ključno.

Ako ne želite generirani tekst ili glazbu, navedite to globalno: no subtitles, no captions, no background music; preserve only location ambience and the specified dialogue. To je pouzdanije nego naknadno uklanjanje slučajnog izlaza.

Potpuni radni proces prvog generiranja

Složite dijelove ovim redoslijedom:

  1. Definirajte konačni rezultat. Napišite jednu rečenicu koja opisuje gdje će se video koristiti, potrebno trajanje i konačno vidljivo stanje.
  2. Odaberite način rada. Nova scena, multimodalna referenca, uređivanje, dugi video, produljenje ili krajnje sličice.
  3. Skratite unose. Uklonite nevažne sličice, zvuk, pozadine, oznake i duplicirane reference.
  4. Dodijelite ulogu svakom materijalu. Lik, proizvod, rekvizit, okruženje, pokret, kamera, glas, ambijent ili glazba.
  5. Napišite jedan kreativni sažetak. Subjekt, lokacija, događaj, stil i glavna ideja kamere.
  6. Isplanirajte faze. Svakoj fazi dodijelite jednu glavnu promjenu stanja i vidljivo krajnje stanje.
  7. Dodajte samo ključne vremenske oznake. Prijelaze, dolaske, izlaske, otkrivanja, tranzicije ili naglaske.
  8. Zaštitite kontinuitet. Identitet, broj subjekata, odjeću, vlasništvo rekvizita, smjer kadra, prostorni raspored, osvjetljenje i zvuk.
  9. Postavite parametre sučelja. Omjer, dokumentiranu rezoluciju i trajanje tamo gdje ih odabrani način rada dopušta.
  10. Generirajte i pregledajte u prolazima. Prvo redoslijed radnje, zatim identitet, ruke i rekvizite, kameru, granične sličice, zvuk, titlove i tehnički izlaz.

Službene opcije izlazne rezolucije navedene u korisničkom vodiču za Seedance 2.5 jesu 480p i 720p.[1] Nemojte pretpostaviti 1080p ili 4K samo zato što ulaz može biti 4K ili zato što druga platforma primjenjuje vlastito povećanje rezolucije. Ulazna rezolucija i generirana izlazna rezolucija dvije su različite specifikacije.

Dreaminina ograničenja naspram ClipDance i API radnih procesa

Dreamina dokumentira uzvodni potrošački radni proces. Treći studio može putem partnerskog API-ja izložiti manji podskup, a dvije rute unutar istog studija mogu se međusobno razlikovati. Ograničenja prikazana u alatu za učitavanje i biraču modela tog studija ograničenja su koja vrijede za taj zahtjev.

KanalŠto je potvrđeno u ovom vodičuŠto se ne smije pretpostaviti
Dreamina Seedance 2.5Službeni 2.5 načini rada; do 50 ukupnih referenci; osnovno generiranje od 4 do 30 sekundi; Long Video od 30 do 180 sekundiDa svaki račun, regija ili API imaju identične kontrole
Trenutni referentni radni proces ClipDanceRuta Seedance 2.5: do 30 slika, 10 videozapisa i 10 audiozapisa, 30 sekundi referentnog videa/audia, izlaz 4–30 sekundi. 2.0 rute: 9 slika, 3 videozapisa, 3 audiozapisa, 15 sekundi referentnih materijala, izlaz 4–15 sekundiDa sve rute na stranici dijele isti gornji limit
Trenutne integracije Seedance API-jaObjavljeni ugovori za Seedance 2.0 s parametrima specifičnim za pružatelja uslugeDa neobjavljeni 2.5 API koristi isti naziv modela, cijenu, polja ili ograničenja

Za praktičan rad s objavljenim referentnim radnim procesom koristite reference-to-video, uređivanje videa ili produljenje videa. Kontrole pored svakog alata za učitavanje pokazuju stvarno ograničenje kanala prije nego što potrošite kredite. Pregled Seedance 2.5 stranica je na kojoj ruta 2.5 živi na ovoj stranici i mjesto je za usporedbu službenog skupa funkcija 2.5 s onim što ovaj studio doista izlaže.

Za integraciju proizvoda najsigurniji put pretvorbe jest izgraditi redove čekanja, povratne pozive, pohranu, ponovne pokušaje i verzioniranje prompta na objavljenom krajnjem čvorištu sada, a zatim dodati Seedance 2.5 kao zasebno testiran model kada njegov javni API ugovor postane dostupan. Pregled ClipDance API-ja objašnjava put od preglednika do API-ja, dok reAPI-jeva trenutna stranica modela Seedance 2.0 pruža objavljenu automatiziranu osnovu. Ne prikazujte tiho zahtjev za 2.0 kao da je 2.5.

Uskladite radni proces s produkcijskim zadatkom

Produkcijski zadatakNajbolji način radaReference koje su najvažnijePrvi pregledni prolaz
Snimka za lansiranje proizvodaOmni ReferencePrednji, bočni pogled, detalj materijala, pakiranje, pokret kamereOblik, boje oznake, broj subjekata
Dijaloška scenaBase ili Omni ReferencePrikazi lika i čisti uzorci glasaIdentitet govornika, redoslijed replika, sinkronizacija usana
60-sekundna naracijaLong Video ili fazno produljenjeProfili likova, lokacije, krajnje točke fazaKontinuitet stanja na svakoj granici faze
Zamjena jednog rekvizitaSmart EditIzvorni video plus jedna čista ciljana slikaSav ostali sadržaj ostaje nepromijenjen
Dodavanje početka isječkuProduljenje unatragIzvor plus sidrišta identiteta i scenePoza, smjer, osvjetljenje i stanje rekvizita na spoju
Dizajnirani vizualni prijelazPrva/zadnja sličica ili prijelaz dva videaObje granične kompozicijePodudaranje objekata i smjer kamere
Previzualizirana reklamaClay RendererČist blockout plus reference konačnog izgledaStruktura i kamera sačuvane; vodilice uklonjene
Montaža sekvence fotografijaOne-click video / storyboardUređene slike plus referenca ritma isključivo za stilRedoslijed slika, identitet, suzdržan pokret

Za one-click video nemojte napisati samo „pretvori ove slike u video”. Definirajte uloge materijala, redoslijed slika, količinu pokreta, ritam montaže, konačnu vizualnu obradu i zvuk. Referentni isječak za stil može definirati ritam, tranzicije, ponašanje titlova ili glazbu, ali isključite njegove ljude, proizvode i lokacije osim ako ih doista želite preuzeti.[2]

Popis za provjeru prije izvoza

Prije prihvaćanja rezultata, odgovorite na svako pitanje vidljivim zapažanjem:

  • Ima li svaka učitana referenca navedenu ulogu?
  • Je li svaka osoba, proizvod i rekvizit mapiran pojedinačno, a ne „redom” preko raspona datoteka?
  • Ima li svaka faza jedan glavni događaj i vidljivo krajnje stanje?
  • Jesu li rasponi vremenskih oznaka uzastopni, bez preklapanja i fizički mogući?
  • Je li izvorni video imenovan kao master za svako neizmijenjeno svojstvo?
  • Jesu li broj subjekata, odjeća, vlasništvo rekvizita i smjer kadra stabilni?
  • Slažu li se obje strane svake granice produljenja ili prijelaza u pozi, kompoziciji, svjetlu i pokretu?
  • Jesu li rubovi storyboarda, oznake, strelice, geometrija blockouta i vodilice riggova isključeni?
  • Je li dijalog dodijeljen imenovanom govorniku s jezikom i načinom izgovora?
  • Jesu li neželjeni titlovi, naracija, glazba ili izmjene izvornog zvuka izričito zabranjeni?
  • Jeste li pregledali cijeli isječak, a ne samo sličicu i zadnji kadar?
  • Dolazi li izlazna rezolucija iz dokumentirane kontrole izlaza tog načina rada, a ne iz pretpostavke temeljene na ulaznoj rezoluciji?

Ako rezultat ne zadovolji neku stavku, ispravite relevantnu uputu umjesto da dodajete odlomak nepovezanih detalja. Manje, ciljane izmjene olakšavaju uočavanje koja je izmjena prompta zapravo popravila kadar.

FAQ

Je li Seedance 2.5 potpuno objavljen?

Dreaminin službeni korisnički vodič opisuje Seedance 2.5 kao potpuno objavljen u svom potrošačkom proizvodu.[1] To ne dokazuje da svaka regija, račun, treća platforma ili API za razvojne programere izlažu iste funkcije. Provjerite izbornik modela uživo i pisani API ugovor za kanal koji namjeravate koristiti.

Koja je službena web-stranica za Seedance 2.5?

Dreamina je službena ByteDanceova potrošačka platforma za kreiranje na koju upućuje korisnički vodič.[3] ClipDance je nezavisna platforma, a reAPI je nezavisna API usluga; nijedna se ne smije prikazivati kao ByteDanceova službena stranica.

Koliko dugo Seedance 2.5 može generirati video?

Službeni vodič navodi 4–30 sekundi za osnovno generiranje Seedance 2.5 i 30–180 sekundi u načinu Long Video.[1] Jedno produljenje može dodati do 30 sekundi prihvatljivom izvoru, a ponovljeno produljenje podržava duže slijedove. Ograničenja trećih strana mogu biti niža.

Može li Seedance 2.5 koristiti 50 referenci odjednom?

Službeni vodič za promptove navodi ukupnu gornju granicu od 50 materijala, s do 30 slika, 10 videozapisa ukupnog trajanja 30 sekundi i 10 audiozapisa ukupnog trajanja 30 sekundi.[2] To je maksimum, a ne preporuka. Manji skup s jasno označenim ulogama obično je lakše kontrolirati. Na ClipDance ruta 2.5 izlaže cijeli skup 30/10/10, dok 2.0 rute izlažu podskup od 9 slika, 3 videozapisa i 3 audiozapisa.

Podržava li Seedance 2.5 vremenske oznake?

Da. Koristite raspone za budžete faza, točnu sekundu za ključan događaj i relativno vrijeme za odgodu. Službeni vodiči upozoravaju na preopterećivanje vremenske linije nemogućim popisima radnji od jedne sekunde; vremenske oznake usmjeravaju postavljanje događaja, ali nisu zajamčene točke reza.[1][2]

Koju rezoluciju daje službeni Dreamina Seedance 2.5 izlaz?

Službeni korisnički vodič navodi opcije izlazne rezolucije 480p i 720p.[1] Njegova tablica za učitavanje dopušta izvorni video veće rezolucije, ali 4K ulaz ne dokazuje 4K generirani izlaz. Neki paketi trećih strana mogu dodati izlaz ili povećanje rezolucije specifično za pružatelja usluge, pa provjerite birač tog kanala.

Mogu li urediti samo jedan objekt bez ponovnog generiranja cijele scene?

Smart Edit je dizajniran za ciljane izmjene. Tretirajte izvorni video kao master, usko definirajte ciljanu referencu, imenujte jednu dopuštenu promjenu te navedite kameru, pokret, ljude, zvuk, osvjetljenje i pozadinske detalje koji moraju ostati sačuvani. Pregledajte obližnje zaklanjanje i kontaktne sjene, ne samo izgled uređenog objekta.

Podržava li Seedance 2.5 dijalog na jezicima koji nisu kineski?

Da. Korisnički vodič daje prioritet kineskom, engleskom, španjolskom, indonezijskom i malajskom jeziku, a navodi i pokrivenost za tajlandski, arapski, portugalski, vijetnamski, japanski i korejski jezik.[1] Navedite jezik, regionalnu varijantu ili naglasak kada je potrebno, način izgovora, govornika i dijalog. Kratke replike lakše je održati sinkroniziranima.

Izgradite jednu kontroliranu scenu prije duge produkcije

Najbrži način da naučite kako koristiti Seedance 2.5 jest dokazati jednu kontroliranu scenu. Odaberite pravi način rada, učitajte samo reference s eksplicitnim ulogama, napišite jednorečeni kreativni sažetak, podijelite događaj na vidljiva stanja i zaštitite kontinuitet u završnom globalnom bloku. Kada ta scena zadrži svoj identitet, kameru, rekvizite i zvuk, ponovno upotrijebite iste profile subjekata u dužoj vremenskoj liniji ili izmjeni.

Koristite službenu Dreaminu kada vam je potreban potpuni potrošački skup funkcija opisan ovdje. Koristite trenutni referentni studio za vježbanje dodjele multimodalnih uloga ili pripremite sloj za automatizaciju putem pregleda Seedance API-ja i objavljenog reAPI ugovora modela. U svakom kanalu, prvo potvrdite stvarni birač i shemu zahtjeva. Ta je disciplina važnija od bilo kojeg pojedinačnog trika u vodiču o tome kako koristiti Seedance 2.5.

Izvori

  1. ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Preuzeto u kolovozu 2026. s bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
  2. ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Preuzeto u kolovozu 2026. s bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
  3. Dreamina. Official AI creation home. Preuzeto u kolovozu 2026. s dreamina.capcut.com/ai-tool/home
  4. ByteDance Dreamina. Clay Renderer Plugin User Guide. Preuzeto u kolovozu 2026. s bytedance.larkoffice.com/wiki/TrbCwqIZFiblb0kqshZccJ4mndd

Daljnje čitanje

Autor

avatar for ClipDance Team
ClipDance Team

Kategorije

TL;DRŠto Seedance 2.5 radi unutar DreamineKorak 1: otvorite Dreaminu i odaberite pravi način radaKorak 2: pripremite referentne datoteke koje model može razlikovatiSlužbena Dreaminina ograničenja unosaDodijelite svakom učitanom sadržaju jednu jasnu uloguKorak 3: napišite prompt u četiri produkcijska dijelaKomentirani primjer dokumentarca o divljim životinjamaDržite postavke izlaza izvan teksta promptaKorak 4: rasporedite duge scene bez pretjeranog vremenskog određivanjaKorak 5: koristite Smart Edit s izvornim videom kao masteromKorak 6: produljite isječak kroz usklađeno granično stanjeKorak 7: kontrolirajte krajnje sličice, ključne sličice i storyboard mrežePrva i zadnja sličicaSlijedovi s više ključnih sličicaStoryboard mrežeKorak 8: pretvorite blockoute u gotov videoKorak 9: eksplicitno usmjeravajte zvuk, dijalog i titlovePotpuni radni proces prvog generiranjaDreaminina ograničenja naspram ClipDance i API radnih procesaUskladite radni proces s produkcijskim zadatkomPopis za provjeru prije izvozaFAQJe li Seedance 2.5 potpuno objavljen?Koja je službena web-stranica za Seedance 2.5?Koliko dugo Seedance 2.5 može generirati video?Može li Seedance 2.5 koristiti 50 referenci odjednom?Podržava li Seedance 2.5 vremenske oznake?Koju rezoluciju daje službeni Dreamina Seedance 2.5 izlaz?Mogu li urediti samo jedan objekt bez ponovnog generiranja cijele scene?Podržava li Seedance 2.5 dijalog na jezicima koji nisu kineski?Izgradite jednu kontroliranu scenu prije duge produkcijeIzvoriDaljnje čitanje