
Ako používať Seedance 2.5: kompletný sprievodca Dreamina
Naučte sa používať Seedance 2.5 v Dreamina: výber režimu, príprava nahrávania, postupy pre 30–180 sekúnd, editačné nástroje a kontrola exportu.
Ak sa chcete naučiť ako používať Seedance 2.5, začnite režimom, nie promptom. Oficiálna príručka Dreamina považuje generovanie z textu, multimodálne referencie, Smart Edit, Long Video a prácu s prvým a posledným snímkom za odlišné produkčné úlohy. Každá vyžaduje iné podklady, uzamyká iné výstupné nastavenia a potrebuje inú štruktúru promptu.[1]
Tento sprievodca premieňa oficiálne pokyny na kompletný pracovný postup. Pokrýva všetky hlavné funkcie z používateľskej príručky Dreamina Seedance 2.5, požiadavky na nahrávanie, postupy pre 30 až 180-sekundové videá, jazyk a zvuk, Clay Renderer, zelené pozadie, storyboardové mriežky, opakovane použiteľné prompty aj kontrolu pred exportom. Zároveň oddeľuje oficiálne limity Dreamina od toho, čo štúdiá a API tretích strán skutočne ponúkajú, čo sa líši podľa postupu. ClipDance je nezávislá tvorivá platforma, nie produkt ByteDance.
Pokročilú architektúru promptov a úplné kopírovateľné šablóny nájdete v samostatnom sprievodcovi promptmi pre Seedance 2.5. Tento článok sa sústreďuje na výber režimu, ovládacie prvky a praktický postup v Dreamina.
Stručne
- Oficiálny prístup: Dreamina je oficiálne spotrebiteľské tvorivé rozhranie ByteDance pre Seedance 2.5. Oficiálna používateľská príručka uvádza, že model bol v Dreamina plne vydaný.[1]
- Najprv vyberte pracovný postup: Omni Reference kombinuje obrázky, video a zvuk; Smart Edit upravuje existujúci klip; Long Video generuje priamo 30 až 180 sekúnd; First and Last Frames zachová dve krajné kompozície.[1]
- Prompt zostavujte v štyroch vrstvách: roly materiálov, jednovetné tvorivé zhrnutie, viditeľný dej alebo časová os a napokon globálne požiadavky a zákazy. Takto postupuje oficiálna používateľská príručka.[1]
- Limity pôvodného rozhrania neplatia všade: príručka Dreamina povoľuje v Seedance 2.5 až 30 obrázkov a sprievodný návod na prompty uvádza celkový strop 50 referencií vrátane najviac 10 videí a 10 zvukových súborov, vždy po 30 sekúnd daného typu média.[1][2]
- Fázy majú prednosť pred časovými značkami: dlhšiu scénu rozdeľte na nadväzujúce stavy a presné sekundy pridajte len k dôležitým odovzdaniam, vstupom, odchodom, prechodom alebo rytmickým bodom. Príliš veľa značiek vedie k uponáhľaným či vynechaným akciám.[2]
- Rozlišujte jednotlivé kanály: postup Seedance 2.5 na ClipDance už dosahuje strop materiálov 30/10/10 z Dreamina, zatiaľ čo staršie postupy 2.0 sa zastavia na 9 obrázkoch, 3 videách a 3 zvukových súboroch. Automatizáciu stavajte na vydanej zmluve modelu — postup 2.5 vnútri štúdia nie je to isté ako verejné API 2.5.
Čo Seedance 2.5 dokáže v Dreamina
Seedance 2.5 prijíma pokyny v podobe textu, obrázkov, videa a zvuku. Dokáže vytvoriť nové video, pokračovať v existujúcom alebo upraviť vybrané časti zdrojového záznamu. Používateľská príručka Dreamina opisuje verziu 2.5 ako dlhšiu, prirodzenejšiu a poslušnejšiu než 2.0 a uvádza podstatne širšiu súpravu produkčných nástrojov než bežná stránka na prevod textu na video.[1]
Praktická mapa funkcií vyzerá takto.
| Oficiálna funkcia | Na čo slúži | Najvhodnejší východiskový materiál |
|---|---|---|
| Základné generovanie | Nová krátka scéna z textu alebo referencií | Stručné zadanie scény, voliteľný prvý snímok alebo menšia sada referencií |
| Omni Reference | Prenos identity, produktu, pohybu, kamery, hlasu, atmosféry alebo hudby | Jednoznačne priradené obrázky, klipy a zvuk |
| Smart Edit | Nahradenie, odstránenie, čiastočné prekreslenie, priestorové zmeny alebo práca so zvukom | Jedno zdrojové video určené ako hlavná predloha |
| Long Video | Priame rozprávanie dlhé 30 až 180 sekúnd | Plán fáz so stálymi postavami a miestami |
| Extend Video | Nový záznam pred existujúcim klipom alebo za ním | Zdroj kratší než 30 sekúnd a plán stavu na spoji |
| First and Last Frames | Riadená cesta medzi dvoma kompozíciami | Dva obrázky s rovnakým pomerom strán |
| Viac keyframov / storyboard | Zoradené obrazové body bez určovania každého snímku | Samostatné keyframy alebo čistá storyboardová mriežka |
| Úprava na zelenom pozadí | Čistejšie oddelenie subjektu a príprava na kompoziting | Zdrojový klip s presne opísaným objektom v popredí |
| Clay Renderer | Premena blockoutu z Maya či Blenderu na hotový záber | Čistý náhľad trasy kamery alebo blockoutu |
| Plynulý prechod | Prepojenie dvoch videí navrhnutým obrazovým mostom | Dva klipy s kompatibilným koncovým a počiatočným stavom |
Príručka spomína aj cielenejšie vylepšenia: oddelenie či odstránenie hudby na pozadí, prenos nápadu z referencií, odstránenie nežiaducich prvkov, zmenu priestorovej perspektívy, prispôsobenie tonálnej referencii, lepšie rozlíšenie identít viacerých osôb, menej chýb pri výmene tváre a potlačenie nepotrebných titulkov alebo hudby.[1] V jednom projekte ich nepotrebujete všetky. Vyberte najjednoduchší postup, ktorý naozaj vyjadruje požadovanú úpravu.
Krok 1: otvorte Dreamina a vyberte správny režim
Otvorte oficiálne tvorivé rozhranie Dreamina, prejdite do nástroja pre video a zvoľte Dreamina Seedance 2.5. Dostupnosť aj názvy sa môžu líšiť podľa regiónu alebo účtu, takže rozhodujúci je živý výber modelu, aj keď pomocný dokument danú funkciu zobrazuje.[3]
Riaďte sa týmto pravidlom:
- Nemáte zdrojové médiá: začnite prevodom textu na video.
- Máte jeden úvodný obrázok: použite image-to-video s prvým snímkom a opíšte, čo sa má stať ďalej.
- Máte dva krajné obrázky: použite First and Last Frames a opíšte cestu medzi nimi.
- Máte viacero referencií identity, produktu, pohybu alebo zvuku: použite Omni Reference.
- Existujúce video musí zostať rozpoznateľné: použite Smart Edit.
- Potrebujete súvislé dielo dlhšie než 30 sekúnd: použite Long Video.
- Hotový klip potrebuje iba nový začiatok alebo koniec: použite Extend Video.
Voľba je dôležitá, pretože niektoré nastavenia uzamyká zdroj. Pri editovaní si výstup zachová pomer strán a približnú dĺžku zdroja; príručka upozorňuje, že spracovanie prechodových snímok môže dĺžku posunúť približne o 0,3 sekundy. Pri generovaní z prvého snímku alebo z prvého a posledného snímku určuje pomer strán prvý obrázok. Pri predĺžení ho určuje zdrojové video. Tieto uzamknuté hodnoty nemožno súčasne nezávisle prepísať na stránke generovania ani v požiadavke API.[2]
Krok 2: pripravte referencie, ktoré model dokáže rozlíšiť
Oficiálne limity sú veľkorysé, no vysoký počet nahraných súborov nie je tvorivá stratégia. Užitočná referencia má jednu úlohu. Zbytočná referencia pridáva ďalší objekt, identitu, vizuálny štýl alebo rytmus, ktorý sa model pokúsi zosúladiť s ostatnými.
Oficiálne limity vstupov v Dreamina
Dve oficiálne príručky uvádzajú nasledujúce stropy a odporúčania pre Seedance 2.5.[1][2]
| Vstup | Oficiálny strop Seedance 2.5 | Praktické odporúčanie |
|---|---|---|
| Všetky referencie spolu | 50 | Použite len materiál, ktorý ovplyvní niektoré rozhodnutie vo výslednom videu |
| Obrázky | Až 30, každý najviac 4K | 1–8 odlišných subjektov na stabilné priradenie identity |
| Videá | Až 10, spolu 30 sekúnd | 1–5 subjektov; 5–10 sekúnd klipu na každý subjekt |
| Zvuk | Až 10, spolu 30 sekúnd | Orežte presne na potrebný dialóg, hlas, atmosféru alebo hudbu |
| Zdrojové video na editovanie | Bežný podporovaný zdrojový klip | Pre najstabilnejší výsledok menej než 20 sekúnd a 1–5 editačných referencií |
Tabuľka nahrávania v používateľskej príručke uvádza obrázky JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC a HEIF, pomer strán 0,4 až 2,5, rozmery od 300 do 6 000 pixelov, jednotlivé súbory menšie než 30 MB a telo požiadavky do 64 MB. Pre video uvádza MP4 a MOV, vstup od 480p do 4K, pomer 0,4 až 2,5, rozmery od 300 do 6 000 pixelov, 24–60 fps a súbor do 200 MB.[1] Živý nástroj môže pre konkrétny režim vynútiť prísnejšie pravidlo; jeho validačná správa má preto prednosť pred všeobecnou tabuľkou.
Šesť až osem editačných referencií môže fungovať, oficiálny návod na prompty však varuje pred poklesom stability. Deväť až dvanásť obrázkov postáv alebo šesť až desať zvukových či video referencií môže opísať viac subjektov, no platí rovnaký kompromis: čím viac materiálu, tým ťažšie je správne priradiť roly.[2]
Každému nahranému súboru dajte jednu výslovnú rolu
Nenechávajte na Seedance 2.5, aby význam obrázka odhadovala. Napíšte priradenie priamo.
Praktická šablóna: mapa rolí referencií pre produktový záber s kuriérom
Prompt pripravený na skopírovanie, ktorý oddeľuje referencie identity, produktu, scény, pohybu a hlasu.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Omni Reference
MATERIALS: 4 images · 1 motion clip · 1 voice sample
SETTINGS: 10 seconds · 16:9 · 720p
[Characters]
@Image 1 defines the courier's face, hair, and body proportions.
@Image 2 defines the same courier's jacket, helmet, and backpack.
[Product]
@Image 3 defines the exact bottle shape, cap, label colors, and material.
[Scene]
@Image 4 defines the rainy convenience-store exterior and sign placement.
[Motion and audio]
@Video 1 defines the bicycle approach, dismount, and camera tracking rhythm.
@Audio 1 defines the courier's voice only. Do not inherit its background music.
[Scene goal]
Create a rainy-night convenience-store product shot with one continuous courier.
[Timeline]
[0-4s] The courier rides into frame from screen-left and stops beneath the store sign.
[4-7s] The courier dismounts, opens the backpack, and removes the single bottle.
[7-10s] The courier turns the bottle label toward camera and says once in the voice
from @Audio 1: {Delivery for the night shift.}
[Count and exclusions]
Output exactly one courier, one bicycle, one backpack, and one bottle.
Keep the bottle label readable. Do not inherit people, locations, or music from @Video 1 or @Audio 1.Pri viacerých pohľadoch na tú istú osobu alebo produkt bývajú samostatné obrázky stabilnejšie než jedna koláž. Uveďte, že všetky obrázky opisujú jeden subjekt a vo výstupe smie byť iba jeden exemplár. Ak napriek tomu použijete mriežku, vysvetlite poradie čítania a zakážte prenos čiar mriežky, popisov a zdvojených panelov subjektu do výslednej scény.[2]
Krok 3: napíšte štvordielny produkčný prompt
Používateľská príručka Dreamina ponúka pre úplný prompt štvordielny vzorec:[1]
- Opis zámeru a materiálov: čo každý nahraný súbor riadi.
- Jednovetné zhrnutie: subjekt, miesto, udalosť, celkový štýl a hlavný nápad pre kameru.
- Konkrétny opis deja: viditeľná sekvencia vrátane kamery, akcie, dialógu, zvukových efektov a zákazov.
- Globálne doplnenie alebo záver: pravidlá, ktoré musia platiť v celom výsledku.
Sprievodný návod na prompty zapisuje tvorivú vetu stručnejšie ako subject + action or event + optional scene + optional visual style + optional camera or cut + optional audio.[2] Oba vzorce sa dopĺňajú. Jeden opisuje záber, druhý kompletný produkčný balík.
Komentovaný príklad prírodopisného dokumentu
Oficiálna používateľská príručka predvádza štruktúru na scéne so žeriavom mandžuským. Nasledujúca pôvodná šablóna zachováva výukový scenár, ale premieňa ho na produkčné zadanie s výslovnými rolami materiálov, časovaním, kontinuitou a kontrolovateľným koncovým stavom.
Adaptovaná šablóna: tanec žeriava mandžuského v mokradi
Prepracovaný scenár z príručky pripravený na skopírovanie, s úzkymi rolami referencií a presnými pokynmi pre akciu, kameru, zvuk a kontinuitu.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Omni Reference
MATERIALS: @Image 1 wetland environment · @Image 2 crane identity
SETTINGS: 8 seconds · 16:9 · 720p
[Reference roles]
@Image 1 defines only the autumn reed bed, shallow water, mist, sunrise direction, and golden-green color palette.
@Image 2 defines one adult red-crowned crane: white body feathers, black flight feathers, red crown, long dark legs, and slender proportions.
Do not inherit extra birds, framing, text, or artificial objects from either reference.
[Creative direction]
Create a restrained wildlife-documentary moment at sunrise. Keep the crane near frame center in a low, eye-level-with-the-water medium shot. Use naturalistic contrast, soft atmospheric depth, and a slight handheld response to the bird's movement without losing the subject.
[Timeline]
0-3s: The crane stands still in ankle-deep water, then opens both wings in one slow continuous motion. The wing movement pushes visible rings across the water; the bird remains fully in frame.
3-6s: The same crane makes one light forward hop, touches down with both feet, and sends a small fan of droplets outward. The camera rises only enough to follow the hop.
6-8s: The crane folds its wings, settles into a tall standing pose, turns its head toward screen-right, and gives one clear call. Hold the final pose for the last half-second.
[Audio and continuity]
Use quiet water movement, reeds in a light breeze, one wingbeat sequence, one landing splash, and one crane call. No music, narration, dialogue, captions, or subtitles. Exactly one crane throughout; no duplicated wings, changing plumage, abrupt lens change, cutaway, or new animal.Úvodný odsek spája roly materiálov s hlavnou obrazovou myšlienkou. Časované odseky definujú viditeľný dej a záverečný odsek slúži ako globálny pokyn pre kameru, ostrosť, atmosféru a zvuk.
Výstupné nastavenia nepatria do opisu scény
Dĺžku, pomer strán a rozlíšenie nastavte v rozhraní alebo API, ak sú príslušné ovládacie prvky dostupné. Nezahlcujte prompt opakovaním 16:9 či 720p, ak samotný pomer nemení opisovanú kompozíciu. Oficiálny návod ich výslovne považuje za parametre generovania, nie za povinnú súčasť promptu.[2]
Krok 4: rozvrhnite dlhé scény bez nadbytku časových značiek
Oficiálna príručka uvádza základné generovanie v Seedance 2.5 v dĺžke 4 až 30 sekúnd. Režim Long Video prijíma priamu dĺžku od 30 do 180 sekúnd. Extend Video môže k zdroju kratšiemu než 30 sekúnd pridať najviac 30 sekúnd a opakované predlžovanie umožní vybudovať sekvenciu smerujúcu k 60 sekundám.[1]
Spoľahlivú kontrolu času získate plánovaním stavov, nie strihov.
Praktická adaptovaná šablóna: jedna kvetinová objednávka v štyroch riadených fázach
Tridsaťsekundová šablóna na skopírovanie, v ktorej má každý interval jednu viditeľnú zmenu stavu a jasné odovzdanie do ďalšej fázy.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Base generation · staged timeline
MATERIALS: Optional florist identity and flower-shop scene references
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p
[Generation goal]
A florist receives an online order, assembles the bouquet, packs it, and hands it to a courier.
[0-7s · order received]
Initial state: the florist is alone behind the counter; flowers are sorted in buckets.
The tablet notification arrives and she reads the order.
End state: the tablet sits beside an empty wrapping sheet.
[7-19s · bouquet assembled]
Continue the same florist, apron, counter, and flower layout.
She selects white tulips and orange ranunculus, then ties the stems.
At 19s, one complete bouquet lies centered on the wrapping sheet.
[19-27s · packed]
She wraps the bouquet and adds exactly one card.
Two seconds later, the courier enters from screen-right.
[27-30s · collected]
The handoff completes and the courier exits screen-right.
[Maintain consistency]
One florist, one courier, one bouquet, unchanged clothing, fixed counter direction,
continuous morning light, no subtitles, quiet shop ambience.Pre časový rozpočet použite rozsah, pre odovzdanie či prechod presnú sekundu a pre krátke oneskorenie relatívne časovanie. Rozsahy musia nadväzovať a nesmú sa prekrývať. Časová značka nezaručuje strih a plánovanie po jednotlivých sekundách má význam len pri okamihoch, ktoré ho naozaj potrebujú. Požiadavka na tri akcie počas jednej sekundy nevytvára presnosť, ale vynechané udalosti.[2]
Krok 5: v Smart Edit použite zdrojové video ako hlavnú predlohu
Základné pravidlo editovania je jednoduché: všetko, čo nechcete meniť, musí riadiť výhradne zdrojové video. Potom pomenujte úpravu, cieľovú referenciu, povolený rozsah a podrobnosti, ktoré sa musia zachovať.
Praktická adaptovaná šablóna: výmena jednej lampy pomocou Smart Edit
Prompt riadený zdrojom dovoľuje nahradiť jediný objekt a zároveň chráni pôvodnú časovú os, hereckú akciu, kameru, svetlo aj zvuk.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Smart Edit
MATERIALS: @Video 1 source master; @Image 1 replacement lamp
SETTINGS: Source aspect ratio and approximate source duration are locked
[Source]
@Video 1 is the sole master for shot order, duration, camera path, performer motion,
occlusion, lighting progression, room geometry, and original dialogue.
[Target]
@Image 1 defines the replacement desk lamp only: smoked amber glass, brass stem,
black braided cable. Do not inherit its background, table, shadows, or camera angle.
[Edit]
Replace only the single white lamp on the desk with the lamp from @Image 1.
Keep exactly one lamp. Preserve its original position, scale, contact shadow,
switch-on timing, and every other event as closely as possible.
[Exclusions]
Do not change the actor, desk, books, window, camera, dialogue, or color grade.
Do not add a second lamp or move the cable.Tento vzorec funguje pri výmene produktu, zmene oblečenia, odstránení rekvizity, nahradení pozadia aj selektívnej práci so zvukom. Zdroj určuje sekvenciu. Nová referencia určuje iba menený prvok. Prompt vymedzuje úzku hranicu oprávnenia.[2]
Pri čiastočnom odstránení určte objekt vzhľadom a polohou a potom opíšte, čo má uvoľnený priestor vierohodne vyplniť. Pri zmene priestorovej perspektívy uveďte, ktorá geometria musí zostať a ktorý vzťah pohľadu sa smie zmeniť. Pri výmene pozadia zachovajte pózu popredia, okraje, kontakt a pohyb kamery. Pri zvukových úpravách povedzte, či majú zostať pôvodné dialógy, efekty, atmosféra alebo hudba; príručka Dreamina výslovne zahŕňa oddelenie a odstránenie hudby na pozadí.[1]
Krok 6: predĺžte klip cez zosúladený stav na spoji
Predĺženie na šve zlyhá, ak prompt opisuje iba novú udalosť. Dobrý prompt najprv opíše stav na oboch stranách spoja.
Pre predĺženie smerom dozadu:
Praktická adaptovaná šablóna: predĺženie dozadu pri vitríne
Prompt zameraný na spoj definuje nový úvod a presný stav zdroja, s ktorým sa musí na šve stretnúť.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Extend Video · backward
MATERIALS: @Video 1 source; @Image 1 curator; @Image 2 silver brooch
SETTINGS: Add 8 seconds before source · source ratio locked
[Materials]
@Image 1 defines the museum curator's face and navy suit.
@Image 2 defines the silver brooch in the display case.
@Video 1 is the source video.
[Task]
Extend before @Video 1. The final frame of the new segment must connect naturally
to the first source frame.
[New event]
The curator approaches the display case from the rear gallery, pauses, and leans
slightly forward to inspect the brooch.
[Boundary]
At the join, match the curator's pose, head direction, hand position, distance from
the case, brooch placement, reflections, background visitors, composition, light,
camera height, and movement direction shown in @Video 1's first frame.
[Continuity]
This is one continuous curator and one display case. Do not duplicate either.
Any visitor who first appears in the source must not appear early in the extension.Pri predĺžení dopredu hranicu obráťte: prvý vygenerovaný snímok má prirodzene nadviazať na posledný snímok zdroja. Prirodzené napojenie neznamená pixelovo totožný statický obraz. Prezrite snímky bezprostredne pred hranicou aj za ňou a potom celú spojenú sekvenciu. Hľadajte zmeny smeru, mierky, svetla, vlastníctva rekvizít alebo počtu subjektov.[2]
Krok 7: riaďte krajné snímky, keyframy a storyboardové mriežky
Prvý a posledný snímok
Dva krajné obrázky použite, ak sú úvodná a záverečná kompozícia dôležitejšie než každá medziľahlá akcia.
Praktická šablóna: vypustenie lampióna medzi prvým a posledným snímkom
Prompt s dvoma kotvami zachová obe krajné kompozície a medzi nimi riadi súvislé zapálenie, vypustenie a sledovanie lampióna.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: First and Last Frames
MATERIALS: @Image 1 first frame · @Image 2 last frame
SETTINGS: 10 seconds · aspect ratio inherited from @Image 1
@Image 1 is the first frame: an unlit paper lantern rests on a dark riverbank.
@Image 2 is the last frame: the same lantern floats downstream, glowing warmly.
Beginning from @Image 1, a hand lights the lantern and releases it onto the water.
The camera tracks low beside it as the current carries it away, ending in the exact
subject placement and broad composition of @Image 2. Preserve one lantern only.
No cuts, no second lantern, and no change of river direction.Každú kotvu opíšte samostatne. Prvý obrázok určuje pomer strán výstupu, preto použite krajné obrázky so zhodným pomerom. Ďalšie referencie môžu definovať ruku, materiál lampióna alebo štýl rieky, ale nemajú prepísať žiadnu krajnú kompozíciu.[2]
Sekvencie s viacerými keyframami
Samostatné obrázky keyframov sa priraďujú ľahšie než mriežka:
Praktická šablóna: zoradené keyframy pre rozbalenie produktu
Prompt so štyrmi obrázkami považuje každý keyframe za ďalší viditeľný stav jedného balenia a jednej súvislej produktovej akcie.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Omni Reference · ordered keyframes
MATERIALS: @Image 1 through @Image 4
SETTINGS: 12 seconds · 16:9 · 720p
Use @Image 1 through @Image 4 as keyframes in that order.
@Image 1: the unopened package is centered on the blue table.
@Image 2: the lid is lifted and the product is first visible.
@Image 3: the same product stands upright beside the open package.
@Image 4: that product fills the final hero composition.
Create natural hand motion and continuous camera movement between these states.
Keep one package and one product. Preserve shape, label, table color, and screen direction.Keyframy riadia poradie fáz a hlavné stavy. Nezaručujú presný obsah každého snímku.
Storyboardové mriežky
Oficiálny návod na prompty odporúča približne najviac 15 čistých panelov. Jednoduchá čiarová kresba a čitateľné priestorové vzťahy fungujú lepšie než preplnený maľovaný storyboard. Uveďte poradie čítania a pre každý panel určte akciu, veľkosť záberu, pohyb kamery a prechod. Z výsledného štýlu výslovne vylúčte čiarovú kresbu, popisy, šípky, okraje panelov a zástupný text.[2]
Praktická šablóna: storyboardová sekvencia deviatich záberov
Prompt na riadenie storyboardom prenáša poradie čítania, rámovanie a nadväznosť záberov, ale nepreberá kreslenú grafiku ani opakované postavy.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Omni Reference · storyboard guidance
MATERIALS: @Image 1 clean 3×3 storyboard
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p
@Image 1 is a 3×3 storyboard read left-to-right, top-to-bottom.
Use it for story order, approximate composition, and shot progression only.
Panels 1–3: wide arrival, medium doorway pause, close-up of the key turning.
Panels 4–6: slow interior track, over-shoulder reveal, reaction close-up.
Panels 7–9: object pickup, fast exit, locked-off final empty room.
Render as live-action 35mm night photography. Keep one protagonist and one object.
Do not reproduce sketch lines, captions, arrows, panel borders, or repeated figures.Krok 8: premeňte blockouty na hotové zábery
Postup Clay Renderer v Dreamina je určený na exporty trás kamery alebo blockoutov z Maya a Blenderu.[1][4] Blockout dokáže riadiť čas a priestor spoľahlivejšie než samotný text, pretože zviditeľňuje trasu, rozmiestnenie, zakrývanie aj zmeny objektívu.
Hrubý blockout použite, keď potrebujete kostru pohybu. Jednoduchá geometria môže zastupovať osoby, rekvizity, vozidlá a kamery. Prompt musí priradiť každý tvar jeho hotovému subjektu a uviesť, že sivé materiály, prázdne prostredie, pomocné čiary ani zástupná geometria sa nemajú preniesť do výsledku.
Praktická adaptovaná šablóna: kuchynský blockout pre Clay Renderer
Prompt na prenos blockoutu zachováva štruktúru akcie a kamery a zároveň priraďuje každý zástupný tvar zamýšľanému hotovému subjektu a prostrediu.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Clay Renderer / Omni Reference
MATERIALS: @Video 1 blockout · @Image 1 chef · @Image 2 tray · @Image 3 kitchen
SETTINGS: Match @Video 1 duration and camera route · 16:9 · 720p
@Video 1 is a coarse blockout. Inherit only action timing, character paths,
blocking, camera movement, cuts, and the direction of the light change.
The tall blue capsule becomes the chef defined by @Image 1.
The small orange cube becomes the serving tray defined by @Image 2.
The gray room becomes the restaurant kitchen defined by @Image 3.
Preserve object paths, handoff timing, occlusion order, lens changes, and cuts.
Do not inherit primitive geometry, flat gray materials, axes, guides, or the empty set.Jemný blockout použite, ak už model obsahuje úplné štruktúry. Pred nahraním odstráňte čiary dráh, osi, ovládače, ihlany zorného poľa kamier a prekrytia rigu. Požiadajte Seedance 2.5, aby zachovala modelovanú štruktúru, pohyb, priestorové vzťahy, kameru a strihy, no nanovo vyrenderovala materiály, farby, postavy, prostredie a konečný vzhľad.
Krok 9: určte zvuk, dialóg a titulky výslovne
Oficiálny návod na prompty uvádza štyri odlišné spôsoby zápisu:[2]
| Zvukový alebo textový prvok | Syntax | Príklad |
|---|---|---|
| Hudba | Okrúhle zátvorky | (restrained pizzicato strings begin) |
| Zvukový efekt | Lomené zátvorky | <bicycle bell rings once> |
| Hovorený dialóg | Zložené zátvorky | {The order is ready.} |
| Titulok na obrazovke | Celošírkové zátvorky | 【Open until midnight】 |
Ak dialóg nie je v čínštine, uveďte jazyk, prípadne regionálnu variantu či prízvuk, spôsob prednesu, hovoriaceho a presnú repliku.
Praktická šablóna: jedna replika so zvukovými pokynmi
Päťsekundový hovorený prompt v jedinom kopírovateľnom bloku určuje hovoriaceho, prízvuk, repliku, vstupný zvuk, hudobný podklad aj nežiaduci zvuk.
Vstup — úplný prompt na skopírovanie
MODE: Base generation with audio enabled
SETTING: One five-second speaking turn
English, understated Singaporean accent, warm but hurried delivery,
the shop owner says: {Your parcel arrived just before the rain.}
As the customer enters: <door chime rings once>
(soft room-tone synth begins under the dialogue, no percussion)
No subtitles, no narrator, no second speaker, no overlapping music vocal.Príručka Dreamina uvádza, že verzia 2.5 uprednostňuje čínštinu, angličtinu, španielčinu, indonézštinu a malajčinu a podporuje aj thajčinu, arabčinu, portugalčinu, vietnamčinu, japončinu a kórejčinu.[1] Ide o zoznam podporovaných rečových postupov, nie o prísľub rovnakej stability všetkých prízvukov či viacjazyčných výkonov. Dialóg držte krátky, pomenujte hovoriaceho a neprekrývajte dva hlasy mimo obrazu, ak to nie je nevyhnutné.
Ak nechcete generovaný text alebo hudbu, zakážte ich globálne: no subtitles, no captions, no background music; preserve only location ambience and the specified dialogue. Je to spoľahlivejšie než neskoršie odstraňovanie nechceného výstupu.
Kompletný postup pre prvé generovanie
Jednotlivé časti zostavte v tomto poradí:
- Definujte výstup. Jednou vetou napíšte, kde sa video použije, akú má mať dĺžku a aký má byť posledný viditeľný stav.
- Zvoľte režim. Nová scéna, multimodálna referencia, editovanie, dlhé video, predĺženie alebo krajné snímky.
- Orežte vstupy. Odstráňte nepodstatné snímky, zvuk, pozadie, popisy a duplicitné referencie.
- Priraďte každý materiál. Postava, produkt, rekvizita, prostredie, pohyb, kamera, hlas, atmosféra alebo hudba.
- Napíšte jedno tvorivé zhrnutie. Subjekt, miesto, udalosť, štýl a hlavný nápad kamery.
- Naplánujte fázy. Každej dajte jednu hlavnú zmenu stavu a viditeľný koncový stav.
- Pridajte iba kritické časové značky. Odovzdania, príchody, odchody, odhalenia, prechody alebo rytmické body.
- Chráňte kontinuitu. Identitu, počet subjektov, oblečenie, vlastníctvo rekvizít, smer v obraze, priestorové rozvrhnutie, svetlo a zvuk.
- Nastavte parametre rozhrania. Pomer, zdokumentované rozlíšenie a dĺžku tam, kde ich zvolený režim dovoľuje.
- Generujte a kontrolujte po vrstvách. Najprv poradie deja, potom identitu, ruky a rekvizity, kameru, hraničné snímky, zvuk, titulky a technický výstup.
Oficiálna používateľská príručka Seedance 2.5 uvádza výstupné rozlíšenia 480p a 720p.[1] Nepredpokladajte 1080p alebo 4K len preto, že vstup môže mať 4K alebo iná platforma používa vlastný upscaling. Rozlíšenie vstupu a vygenerovaného výstupu sú dve odlišné špecifikácie.
Limity Dreamina v porovnaní so ClipDance a API
Dreamina dokumentuje pôvodný spotrebiteľský postup. Štúdio tretej strany môže cez partnerské API sprístupniť menšiu podmnožinu a dva postupy vnútri toho istého štúdia sa môžu navzájom líšiť. Pre konkrétnu požiadavku platia limity zobrazené v nástroji na nahrávanie a vo výbere modelu daného štúdia.
| Rozhranie | Čo tento sprievodca overuje | Čo nemožno predpokladať |
|---|---|---|
| Dreamina Seedance 2.5 | Oficiálne režimy 2.5; spolu až 50 referencií; základné generovanie 4–30 sekúnd; Long Video 30–180 sekúnd | Že každý účet, región alebo API má totožné ovládacie prvky |
| Súčasný referenčný postup ClipDance | Postup Seedance 2.5: až 30 obrázkov, 10 videí a 10 zvukových súborov, 30 sekúnd referenčného videa a zvuku, výsledok 4–30 sekúnd. Postupy 2.0: 9 obrázkov, 3 videá, 3 zvukové súbory, 15 sekúnd referenčných materiálov, výsledok 4–15 sekúnd | Že všetky postupy na webe zdieľajú jediný strop |
| Súčasné integrácie Seedance API | Vydané zmluvy Seedance 2.0 s parametrami konkrétneho poskytovateľa | Že nevydané API 2.5 používa rovnaký názov modelu, cenu, polia alebo limity |
Na praktickú prácu s vydaným referenčným postupom použite reference-to-video, editovanie videa alebo predĺženie videa. Ovládacie prvky vedľa každého nahrávacieho poľa ukážu skutočný limit kanála ešte pred minutím kreditov. Prehľad Seedance 2.5 je miesto, kde na tomto webe žije postup 2.5, a práve tam porovnáte oficiálnu sadu funkcií 2.5 s tým, čo toto štúdio skutočne ponúka.
Pre produktovú integráciu je najbezpečnejšie vybudovať front, callbacky, úložisko, opakovania a verziovanie promptov najprv proti vydanému endpointu a Seedance 2.5 pridať ako samostatne otestovaný model, keď bude dostupná verejná zmluva API. Prehľad API na ClipDance vysvetľuje cestu od prehliadača k API a aktuálna stránka modelu Seedance 2.0 na reAPI poskytuje vydaný základ pre automatizáciu. Požiadavku 2.0 potichu nepremenúvajte na 2.5.
Prispôsobte pracovný postup produkčnej úlohe
| Produkčná úloha | Najlepší režim | Najdôležitejšie referencie | Prvá kontrola |
|---|---|---|---|
| Záber na uvedenie produktu | Omni Reference | Predný a bočný pohľad, detail materiálu, obal, pohyb kamery | Tvar, farby etikety, počet subjektov |
| Dialógová scéna | Základný režim alebo Omni Reference | Pohľady na postavy a čisté vzorky hlasu | Identita hovoriaceho, poradie replík, synchronizácia pier |
| Šesťdesiatsekundový príbeh | Long Video alebo predĺženie po fázach | Profily postáv, miesta, koncové stavy fáz | Kontinuita stavu na každej hranici fázy |
| Výmena jednej rekvizity | Smart Edit | Zdrojové video a jeden čistý cieľový obrázok | Všetok obsah mimo cieľa zostáva bez zmeny |
| Pridanie začiatku klipu | Predĺženie dozadu | Zdroj a kotvy identity a scény | Póza, smer, svetlo a stav rekvizít na spoji |
| Navrhnutý obrazový prechod | Prvý/posledný snímok alebo prechod dvoch videí | Obe hraničné kompozície | Zodpovedajúce objekty a smer kamery |
| Predvizualizovaná reklama | Clay Renderer | Čistý blockout a referencie konečného vzhľadu | Štruktúra a kamera zachované, pomôcky odstránené |
| Montáž z fotografií | One-click video / storyboard | Zoradené obrázky a rytmická referencia iba pre štýl | Poradie obrázkov, identita, striedmy pohyb |
Pri one-click videu nepíšte iba „urob z týchto obrázkov video“. Určte roly materiálov, poradie obrázkov, mieru pohybu, rytmus strihu, konečné obrazové spracovanie a zvuk. Referenčný klip pre štýl môže určovať tempo, prechody, správanie titulkov alebo hudbu, ale vylúčte jeho osoby, produkty a miesta, ak ich naozaj nechcete prevziať.[2]
Kontrolný zoznam pred exportom
Pred prijatím výsledku odpovedzte na každú otázku konkrétnym pozorovaním:
- Má každá nahraná referencia jednu uvedenú rolu?
- Je každá osoba, produkt a rekvizita priradená samostatne namiesto neurčitého „v uvedenom poradí“ pre celý rad súborov?
- Má každá fáza jednu hlavnú udalosť a viditeľný koncový stav?
- Sú časové rozsahy nadväzujúce, bez prekrytí a fyzicky uskutočniteľné?
- Je zdrojové video určené ako hlavná predloha pre každú neupravovanú vlastnosť?
- Zostáva počet subjektov, oblečenie, vlastníctvo rekvizít a smer v obraze stabilný?
- Zhodujú sa obe strany každého spoja predĺženia alebo prechodu v póze, kompozícii, svetle a pohybe?
- Sú zakázané okraje storyboardu, popisy, šípky, geometria blockoutu a pomôcky rigu?
- Je dialóg priradený pomenovanému hovoriacemu vrátane jazyka a prednesu?
- Sú nežiaduce titulky, rozprávanie, hudba alebo zmeny zdrojového zvuku výslovne zakázané?
- Prezreli ste celý klip, nie iba náhľad a posledný snímok?
- Vychádza rozlíšenie exportu zo zdokumentovaného ovládacieho prvku režimu, nie z domnienky založenej na rozlíšení vstupu?
Ak výsledok nespĺňa jednu položku, upravte príslušný pokyn namiesto pridávania odseku nesúvisiacich detailov. Menšie cielené zmeny uľahčujú rozpoznať, ktorá úprava promptu záber skutočne opravila.
Časté otázky
Je Seedance 2.5 plne vydaná?
Oficiálna používateľská príručka Dreamina uvádza, že Seedance 2.5 bola v jej spotrebiteľskom produkte plne vydaná.[1] Neznamená to, že každý región, účet, platforma tretej strany alebo vývojárske API sprístupňuje rovnaké funkcie. Overte živý výber modelu a písomnú zmluvu API pre kanál, ktorý chcete použiť.
Aký je oficiálny web pre Seedance 2.5?
Dreamina je oficiálne spotrebiteľské tvorivé rozhranie ByteDance, na ktoré odkazuje používateľská príručka.[3] ClipDance je nezávislá platforma a reAPI nezávislá služba API; ani jednu nemožno vydávať za oficiálny web ByteDance.
Aké dlhé video dokáže Seedance 2.5 vygenerovať?
Oficiálna príručka uvádza 4–30 sekúnd pre základné generovanie Seedance 2.5 a 30–180 sekúnd v režime Long Video.[1] Jedno predĺženie môže k vhodnému zdroju pridať až 30 sekúnd a opakované predĺženie podporuje dlhšie sekvencie. Limity tretích strán môžu byť nižšie.
Môže Seedance 2.5 použiť 50 referencií naraz?
Oficiálny návod na prompty uvádza celkový strop 50 materiálov: až 30 obrázkov, 10 videí v celkovej dĺžke 30 sekúnd a 10 zvukových súborov v celkovej dĺžke 30 sekúnd.[2] Ide o maximum, nie odporúčanie. Menšia sada s pomenovanými rolami sa zvyčajne riadi ľahšie. Na ClipDance ponúka postup 2.5 celú sadu 30/10/10, zatiaľ čo postupy 2.0 ponúkajú podmnožinu 9 obrázkov, 3 videí a 3 zvukových súborov.
Podporuje Seedance 2.5 časové značky?
Áno. Pre rozpočet fázy použite rozsahy, pre kritickú udalosť presnú sekundu a pre oneskorenie relatívne časovanie. Oficiálne príručky varujú pred preťažením časovej osi nemožnými zoznamami akcií po jednej sekunde; značky pomáhajú umiestniť udalosti, no nezaručujú strih.[1][2]
V akom rozlíšení oficiálna Dreamina Seedance 2.5 generuje?
Oficiálna používateľská príručka uvádza možnosti 480p a 720p.[1] Tabuľka nahrávania povoľuje zdrojové video s vyšším rozlíšením, no vstup 4K nedokazuje výstup 4K. Niektoré tarify tretích strán môžu pridať vlastný výstup alebo upscaling, preto skontrolujte výber daného kanála.
Môžem upraviť jediný objekt bez regenerovania celej scény?
Smart Edit je určený na cielené zmeny. Zdrojové video označte za hlavnú predlohu, úzko vymedzte cieľovú referenciu, pomenujte jedinú povolenú zmenu a vypíšte vlastnosti kamery, pohybu, osôb, zvuku, svetla a pozadia, ktoré sa musia zachovať. Kontrolujte aj okolité zakrývanie a kontaktné tiene, nie iba vzhľad upraveného objektu.
Podporuje Seedance 2.5 dialóg v iných jazykoch než v čínštine?
Áno. Používateľská príručka uprednostňuje čínštinu, angličtinu, španielčinu, indonézštinu a malajčinu a uvádza aj thajčinu, arabčinu, portugalčinu, vietnamčinu, japončinu a kórejčinu.[1] Podľa potreby určte jazyk, regionálnu variantu či prízvuk, prednes, hovoriaceho a dialóg. Krátke repliky sa synchronizujú ľahšie.
Pred dlhou produkciou vytvorte jednu riadenú scénu
Najrýchlejší spôsob, ako sa naučiť používať Seedance 2.5, je overiť jednu riadenú scénu. Zvoľte správny režim, nahrajte iba referencie s výslovnými rolami, napíšte jednovetné tvorivé zhrnutie, rozdeľte udalosť na viditeľné stavy a v záverečnom globálnom bloku chráňte kontinuitu. Keď scéna udrží identitu, kameru, rekvizity a zvuk, znovu použite rovnaké profily subjektov v dlhšej časovej osi alebo pri editovaní.
Oficiálnu Dreamina použite, keď potrebujete kompletnú spotrebiteľskú sadu funkcií opísanú tu. V súčasnom referenčnom štúdiu si môžete precvičiť multimodálne priraďovanie rolí; automatizačnú vrstvu pripravíte pomocou prehľadu Seedance API a vydanej zmluvy modelu reAPI. V každom kanáli najprv overte skutočný výber a schému požiadavky. Táto disciplína je dôležitejšia než ktorýkoľvek jednotlivý trik v sprievodcovi ako používať Seedance 2.5.
Zdroje
- ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Získané v auguste 2026 z bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
- ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Získané v auguste 2026 z bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
- Dreamina. Official AI creation home. Získané v auguste 2026 z dreamina.capcut.com/ai-tool/home
- ByteDance Dreamina. Clay Renderer Plugin User Guide. Získané v auguste 2026 z bytedance.larkoffice.com/wiki/TrbCwqIZFiblb0kqshZccJ4mndd
Ďalšie čítanie
- ClipDance. Súčasné ovládanie multimodálnych referencií. clipdance.ai/reference-to-video
- ClipDance. Prehľad Seedance API. clipdance.ai/seedance-2-api
- reAPI. Vydaný model Seedance 2.0 pre API. reapi.ai/models/seedance-2-0
Autor

Kategórie
Ďalšie príspevky

Ceny Seedance 2.5: náklady na tokeny a sekundu videa
Prehľad cien Seedance 2.5: oficiálne sadzby za tokeny, cena 5-sekundových videí v 480p a 720p, účtovanie referenčného videa a praktický rozpočet projektu.


Seedance 2.5 prompty: príklady a praktické šablóny
Naučte sa oficiálny vzorec promptov pre Seedance 2.5. Nájdete tu príklady pre 30-sekundové scény, referencie, úpravy, predĺženie, keyframy, zvuk a kameru.

