Skip to main content
Vodnik za prompte Seedance 2.5: primeri in predloge

Vodnik za prompte Seedance 2.5: primeri in predloge

Spoznajte uradno formulo za prompte Seedance 2.5 z zgledi za 30-sekundno časovnico, reference, urejanje, razširitve, ključne sličice, blockoute, zvok in kamero.

Dober prompt za Seedance 2.5 je manj podoben seznamu vizualnih pridevnikov in bolj jedrnatemu produkcijskemu briefu. Določi subjekt in vidni dogodek, vsaki referenčni datoteki dodeli nalogo, daljši prizor razdeli na faze ter pove, kaj mora ostati nespremenjeno. To je rdeča nit uradnega vodnika ByteDance Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide.[1]

Ta članek vodnik pretvori v praktično knjižnico referenc. Vsak izdelan prompt je izvirna praktična predloga ali jasno označena prilagoditev uradnega učnega scenarija; nobeden ni predstavljen kot ustvarjeni rezultat.

To je posebej vodnik za prompte Seedance 2.5. Če potrebujete pregled načinov, omejitev nalaganja in nastavitev generiranja, uporabite ločeni vodnik za uporabo Seedance 2.5. Ločitev oblikovanja promptov od upravljanja izdelka olajša uporabo obeh virov.

Odgovor v 60 sekundah

  • Začnite s subjekt + dejanje/dogodek. Okolje, vizualni slog, kamero in zvok dodajte le, če spremenijo rezultat.
  • Vsako naloženo datoteko obravnavajte kot produkcijski oddelek: slika določa videz, video gibanje ali kamero, zvok pa glas, glasbo, ritem ali ambient.
  • Reference vežite na poimenovane subjekte eno za drugo. Ne pričakujte, da bo model iz »slike 1–4 po vrsti« sam razbral štiri različne osebe.
  • Dolg prompt razdelite na zaporedne faze z eno glavno spremembo stanja in vidnim končnim stanjem na fazo. Natančne sekunde uporabite samo za res pomembne dogodke.
  • Pri urejanju razglasite izvorni video za edinega nosilca časovnice in kamere. Opišite obseg posega, vlogo ciljne reference in vse, kar mora ostati ohranjeno.
  • Glasbo zapišite v okrogle oklepaje, zvočne učinke v lomljene, dialog v zavite in podnapise v široke oklepaje, kadar je razlikovanje pomembno.
  • Končajte z blokom doslednosti: identiteta, število subjektov, oblačila, lastništvo rekvizitov, prostorska smer, zvok in izključitve.

Ponovno uporabljivo ogrodje:

[Generation goal]
[Materials]
@Image 1 defines ...
@Video 1 defines ...
@Audio 1 defines ...

[Scene or stage plan]
Subject + visible action/event + environment + style + camera + audio.

[Maintain consistency]
Keep ... unchanged. Do not introduce ...

Najprej ločite omejitve Dreamina 2.5 od trenutnega API-ja tega spletnega mesta

Uradni vodnik opisuje izvorno okolje za ustvarjanje Dreamina Seedance 2.5. To ne pomeni, da vsak izdelek ali API tretje osebe istega dne ponuja enake omejitve. Preverite, na kateri poti dejansko ste, preden 30-sekundni prompt s 50 referencami prilepite v drug vmesnik: na tem spletnem mestu pot Seedance 2.5 zdaj dosega te izvorne meje, starejše poti 2.0 pa ne.

ZmogljivostUradni potek Dreamina Seedance 2.5Trenutni potek ClipDance
Skupno število referencDo 50Do 50 na poti Seedance 2.5; do 15 na poteh 2.0
Slikovne referenceDo 30, vsaka do 4KDo 30 na Seedance 2.5; do 9 na poteh 2.0
Video referenceDo 10, skupno do 30 sekundDo 10 s skupno 30 sekundami na Seedance 2.5; do 3 s skupno 15 sekundami na poteh 2.0
Zvočne referenceDo 10, skupno do 30 sekundDo 10 s skupno 30 sekundami na Seedance 2.5; do 3 s skupno 15 sekundami na poteh 2.0
Dolžina rezultata4–30 sekund v dokumentiranem poteku 2.54–30 sekund na Seedance 2.5; 4–15 sekund na poteh 2.0
Najboljša praktična količinaManj jasno dodeljenih gradiv je stabilnejšeEnako načelo; zapolnitev vseh mest ni bližnjica do kakovosti

Omejitve Dreamine izhajajo iz dveh uradnih dokumentov 2.5.[1][2] Za stabilnost vodnik priporoča 1–8 različnih slikovnih subjektov; 1–5 video subjektov s približno 5–10 sekundami na subjekt; pri urejanju pa vir pod 20 sekundami in 1–5 podpornih referenc. Večje količine lahko delujejo, vendar so manj stabilne. Stolpec ClipDance prikazuje trenutno konfiguracijo studia, ne teoretične meje modela.[4] Odkar je tu na voljo pot Seedance 2.5, njene meje gradiv in 30-sekundni rezultat ustrezajo dokumentiranim izvornim številkam, zato se praktična razlika zdaj kaže predvsem na starejših poteh 2.0. ClipDance je neodvisen ter ga ByteDance ne upravlja, z njim ni povezan in ga ne podpira.

Primeri spodaj uporabljajo uradne oznake @Image 1, @Video 1 in @Audio 1. V orodju reference-to-video na tem mestu uporabite kratke oznake iz vmesnika: @image1, @video1 in @audio1.

Uradna formula za prompt Seedance 2.5

ByteDance podaja šestdelno formulo:[1]

Subject + Action/Event + Scene/Environment (optional) + Visual Style (optional)
+ Camera Movement/Cut (optional) + Audio (optional)

Obvezna sta le subjekt in dogodek. Neobvezno polje vključite, kadar sprejme odločitev. Če slika že določa prostor, ponavljanje tapet zapravlja pozornost; če gib kamere določa oglas, ga poimenujte.

Uradni vodnik osnovno formulo razloži s prizorom v keramičnem ateljeju. Spodaj je produkcijsko pripravljena prilagoditev tega učnega scenarija:

Prilagojena predloga — ena dokončana skodelica, eno jasno končno stanje

Različica za kopiranje razširi uradni učni prizor z natančnim časom, kontinuiteto, zvokom in vidno zadnjo sličico.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Create an 8-second realistic video set in a quiet pottery studio just after sunrise.

[Subject and goal]
One ceramicist completes one pale-blue cup on a spinning wheel, lifts the same cup with both hands, and places it upright at the center of a wooden display shelf.

[Timeline]
0-3s: Medium eye-level shot. The ceramicist makes the final smoothing pass around the wet rim while the wheel turns slowly.
3-5s: Gently push in to show the damp glaze, small finger marks, and the circular motion stopping. The ceramicist lifts the single cup; keep its shape and color unchanged.
5-8s: Cut to a frontal shelf view. The ceramicist places the cup on the center mark, releases both hands, and holds for one second on the completed arrangement.

[Light, camera, and sound]
Use soft dawn light through one side window, natural wood tones, shallow but readable depth of field, and restrained documentary realism. Preserve the low wheel motor, wet-clay friction, one quiet ceramic-on-wood contact, and subtle room tone. No dialogue or music.

[Continuity]
Exactly one ceramicist and one pale-blue cup. Keep the bench orderly. Do not duplicate the cup, change its color, add text, skip the shelf placement, or end before both hands release it.

Prva vrstica določi subjekt, dejanje, predmet in čas. Preostanek opredeli svetlobo, en gib kamere, zvok ter predmet, ki ne sme odtavati — brez praznih pridevnikov o kakovosti.

Nastavitve prompta niso opis prizora

Razmerje stranic, trajanje in ločljivost sodijo v nastavitve generiranja ali zahtevek API. Uradni vodnik izrecno svetuje, naj prostora v promptu ne porabljamo za ponavljanje nastavitev, ki so že izbrane na strani.[1] vertical phone video napišite le, če želite vizualni jezik telefonskega posnetka, ne zgolj zato, ker je platno 9:16.

Nekateri poteki parametre zaklenejo. Urejanje približno sledi razmerju in trajanju izvornega videa; naloga s prvo ali prvo in zadnjo sličico podeduje razmerje prve slike; razširitev sledi razmerju vira. Proza v teh primerih ne more preglasiti zaklenjene geometrije.[1]

Pred pisanjem prizora sestavite zemljevid referenc

Uradni potek z več referencami je preprost, a ga zlahka preskočimo:

Define each material's role → Map subjects → Group by type
→ Create subject profiles → Select references for each scene

Ta vrstni red prepreči, da bi model skušal vsako referenco uporabiti povsod.

Uporabite izrecne vrstice vlog:

@Image 1 defines Mara's face, short black hair, and green work jacket.
@Image 2 defines the brass desk lamp: its proportions, patina, and pull chain.
@Image 3 defines the archive room's shelving, colors, and window placement.
@Video 1 defines Mara's hand movement and the slow left-to-right camera track.
@Audio 1 defines the quiet room tone and the cadence of the spoken line.

Če datoteka vsebuje informacije, ki jih ne želite podedovati, dodajte izključitve:

Use @Video 1 for motion and camera only. Do not inherit its actor, clothing,
background, lighting, subtitles, or music.

To je zanesljiveje od »ustvari video iz vseh referenc«, saj druga možnost ne pove, kateri vir prevlada ob neskladju.

2. Vsak subjekt vežite posebej

Izogibajte se zapisom, kot je images 1–4 are the four characters respectively. Model mora sicer hkrati sklepati o vrstnem redu nalaganja, identiteti in sodelovanju v prizoru. Zapišite vsakega posebej:

@Image 1 defines Nia, the courier in the orange raincoat.
@Image 2 defines Sol, the florist in the navy apron.
@Image 3 defines the paper parcel carried only by Nia.
@Image 4 defines the bicycle parked outside; neither character rides it in this scene.

Če več zornih kotov prikazuje isti izdelek ali osebo, to povejte. Uradni vodnik ugotavlja, da so ločeni pogledi pogosto stabilnejši od kolaža:[1]

@Image 1, @Image 2, and @Image 3 are three views of the same single espresso machine.
Together they define one machine's shape, materials, controls, and logo placement.
Show exactly one machine. Do not create three machines or a split-screen collage.

3. Velik paket združite po produkcijskih vlogah

Pri zapletenem prizoru uredite register referenc pred zgodbo:

[Characters]
@Image 1 defines Nia. @Image 2 defines Sol.

[Props]
@Image 3 defines Nia's parcel. @Image 4 defines the flower-shop register.

[Scenes]
@Image 5 defines the storefront exterior. @Image 6 defines the packing counter.

[Motion and audio]
@Video 1 defines the parcel handoff and camera path only.
@Audio 1 defines street rain and the bell above the door only.

4. Ustvarite profil subjekta, nato izberite reference za vsak prizor

Ponovno uporaben profil loči identiteto od zgodbe:

[Nia profile]
Appearance: @Image 1. Clothing: orange raincoat from @Image 1.
Fixed prop: the parcel from @Image 3 remains in Nia's right hand until the handoff.
Motion reference: walking pace from @Video 1.
Exclusions: no hat, no umbrella, no wardrobe change, no duplicate parcel.

Za vsak prizor navedite le potrebna gradiva:

[Scene 1 — storefront]
Use: @Image 1, @Image 3, @Image 5, @Audio 1.
Event: Nia approaches the closed flower-shop door through light rain.
End state: her right hand reaches the brass handle; the parcel remains under her left arm.

[Scene 2 — counter]
Use: @Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4, @Image 6, @Video 1.
Event: Sol receives the parcel and places it beside the register.
End state: Sol owns the parcel; Nia's hands are empty.

Končno stanje postane začetna resnica naslednjega prizora; brez njega rekviziti in število oseb odtavajo.

Celovita praktična predloga:

Praktična predloga — dostava v cvetličarno v dveh prizorih

Večmodalni prompt vsaki referenci dodeli eno vlogo ter jasno določi predajo paketa, zaklepe kontinuitete, zvok in izključitve.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: Omni Reference / Reference to Video
Materials: @Image 1 Nia; @Image 2 Sol; @Image 3 parcel; @Image 4 register; @Image 5 storefront; @Image 6 packing counter; @Video 1 handoff motion; @Audio 1 rain and door bell
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
[Characters] @Image 1 defines Nia in one orange raincoat. @Image 2 defines Sol in one navy apron.
[Props and scenes] @Image 3 defines the only parcel. @Image 4 defines the register. @Image 5 defines the exterior. @Image 6 defines the counter.
[Motion and audio] @Video 1 defines only handoff timing and a slow camera track; do not inherit its people, clothes, room, captions, or music. @Audio 1 defines rain and the door bell only.
[Scene 1 — approximately 0–7s] Nia approaches the storefront through light rain with the parcel under her left arm. End with her right hand on the brass door handle.
[Scene 2 — approximately 7–15s] Continue inside. Sol receives the same parcel and places it beside the register. End with Sol owning the parcel and Nia's hands empty.
[Consistency] Exactly two people and one parcel. Preserve identity, clothing, shop layout, screen direction, weather, and prop ownership. No bicycle use, subtitles, logo, duplicate parcel, or wardrobe change.

Uradni vodnik uporablja jedrnat sistem zapisovanja:[1]

NamenSkladnjaPrimer
Glasba( ... )(Restrained pizzicato strings begin after the door opens.)
Zvočni učinek ali ambient< ... ><Rain on glass, door bell, paper sliding across wood.>
Dialog{ ... }Sol says quietly: {You made it before closing.}
Besedilo podnapisa【 ... 】【One delivery. Three lives changed.】

Pri nekitajskem govoru pred repliko navedite jezik, regionalno različico, način podajanja in govorca:

Spanish, Mexican variety, warm but out of breath, spoken by Nia:
{I thought the rain would stop me.}

Ne pričakujte, da bo model govorca sklepal po bližini. Nepomembno glasbo ali podnapise pred nalaganjem odstranite ali pa izrecno določite, da referenca prispeva samo gibanje in da se njen BGM, napisi, glasovi ter ambient ne podedujejo.

30-sekundne prompte pišite kot zaporedne spremembe stanja

V uradnem poteku 2.5 naj 30-sekundni prizor ne bo odstavek z dvanajstimi dejanji. Razdelite ga na faze; vsaka naj ima eno glavno spremembo in opazno končno stanje.[1]

Razširjena prilagoditev scenarija pakiranja v cvetličarni:

Prilagojena predloga — 30-sekundna zgodba iz cvetličarne po fazah

Vsakemu zaporednemu časovnemu razponu dodeli eno vidno spremembo, končno stanje ter natančna pravila za zvok in kontinuiteto.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: Dreamina Seedance 2.5 Omni Reference / 30-second generation
Materials: @Image 1 Sol; @Image 2 Nia; @Image 3 flower-shop interior; @Video 1 parcel handoff; optional @Audio 1 room tone
Parameters: 30 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
[Generation goal]
A grounded 30-second short film about a florist preparing the final order of the day.
Naturalistic performance, warm shop interior, rain-dark street outside.

[Reference roles]
@Image 1 defines Sol's identity and work clothes. @Image 2 defines Nia's identity and orange
raincoat. @Image 3 defines the shop layout, materials, and lighting. @Video 1 defines only the
parcel-handoff timing and body mechanics; do not inherit its people, clothing, setting, captions,
or music. If supplied, @Audio 1 defines shop room tone only; do not inherit voices or music.

[Stage 1 — approximately 0–8s]
Initial state: Sol stands at the packing counter; loose flowers and an empty kraft box
are arranged in front of her. Event: she selects three pale peonies and wraps the stems.
Camera: locked medium-wide shot with a very slow push.
End state: the wrapped bouquet rests inside the open box.

[Stage 2 — approximately 8–18s]
Continue from the unchanged box and bouquet. Sol folds the box flaps, ties one blue ribbon,
and presses a small blank card beneath the knot. <Paper fold, ribbon tension, rain on window.>
End state: the box is closed and the ribbon is secure; no loose flowers remain in her hands.

[Stage 3 — approximately 18–26s]
The door bell rings. Nia enters in her orange raincoat. Sol turns, carries the same box
with both hands, and passes it across the counter. Use the handoff timing from @Video 1 only.
At 23s, ownership of the box visibly transfers from Sol to Nia.
End state: Nia holds the box; Sol's hands are empty.

[Stage 4 — approximately 26–30s]
Nia gives a relieved smile and exits. Sol watches from the doorway as the bell settles.
(A two-note musical resolution begins only after the door closes.)
Final state: Sol remains alone inside; Nia and the box are outside.

[Maintain consistency]
Keep faces, clothing, shop layout, box dimensions, ribbon color, screen direction,
rain intensity, and prop ownership consistent. Exactly two people. No subtitles or logo.

Razponi za proračun, točke za predaje in relativni čas za odzive

  • Razpon, kot je approximately 8–18s, uporabite za časovni proračun faze.
  • Točko, kot je at 23s, uporabite za predajo, vstop, izstop, udarec ali prehod.
  • Relativni zapis, kot je one beat after the bell, uporabite, kadar je odziv pomembnejši od ure.

Razponi naj bodo zaporedni in brez prekrivanja. Natančna sekunda ni okvirno natančen rez, preveč takih navodil pa lahko izbriše dejanja. »Tri geste v eni sekundi« niso natančen, temveč neizvedljiv brief.

Na ClipDance pot Seedance 2.5 zmore celotno zgornjo različico s štirimi fazami, saj ustvari do 30 sekund. To pot izberete v studiu Seedance in fazni prompt prilepite naravnost vanjo. Na poteh 2.0 metodo prilagodite 4–15 sekundam: ohranite dve fazi ali daljše zaporedje ustvarite kot povezane posnetke. V obeh primerih trajanje določa izbrana nastavitev, ne prompt: zapis »30 sekund« na poti z mejo 15 sekund ne odklene ničesar.

Uredite izvorni video, ne da bi ga nehote znova ustvarili

Izvorni video določite kot edinega nosilca časovnice, prizora, kamere, gibanja, zakrivanja in vrstnega reda dogodkov. Nato določite ciljno referenco, obseg posega in vse, kar je treba ohraniti.[1]

[Source]
@Video 1 is the sole master video. Preserve its duration, shot order, camera movement,
actor motion, blocking, occlusion, lighting direction, and original audio.

[Target]
@Image 1 defines only the target object's shape, materials, color, and construction.

[Edit]
Replace only the original object described below. Do not redesign the room or actor.

[Preserve]
Keep all unedited pixels conceptually consistent with @Video 1. No new cuts,
characters, props, text, music, or camera movement.

Prilagojena predloga: zamenjajte eno svetilko

Prilagojena predloga — zamenjajte eno svetilko in ohranite vir

Prompt omeji spremembo na en referenčni predmet ter zaklene izvorno časovnico, nastop, kamero, prizor in zvočno podlago.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: Smart Edit / source-video object replacement
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 replacement lamp
Parameters: preserve source aspect ratio and approximately source duration; preserve original audio

Prompt:
@Video 1 is the sole source and timeline master. It shows one table lamp beside an actor.
@Image 1 defines the replacement lamp only: aged brass stem, green glass shade,
short pull chain, and the exact proportions shown in the image.

Replace only the single lamp in @Video 1 with the single lamp from @Image 1.
The replacement must follow the original lamp's position, scale, perspective, occlusion,
reflections, light interaction, and visibility over time. Preserve the actor, table,
room, camera, edit, motion, dialogue, and ambience. Exactly one lamp; no duplicate shade,
no extra furniture, no change to the actor's hands.

»Zamenjaj svetilko« je premalo določeno. Polna različica določi nosilca časovnice, vir videza, število predmetov in odnose, ki se ne smejo spremeniti.

Isto strukturo uporabite za zamenjavo ozadja, čiščenje zvoka, barvne spremembe ali odstranitev elementa; spremenite le cilj in seznam ohranjenega. Delovni prostor za urejanje videa ta vzorec vir-plus-navodilo ponuja za trenutno razpoložljive poti Seedance 2.0.

Razširite naprej ali nazaj z načrtovanjem meje

Razširitev uspe, ko ustvarjena stran stika pripravi natančno stanje izvorne strani. Mejni sličici naj se povežeta naravno, čeprav nista nujno pikselno enaki.[1]

Predloga za razširitev nazaj

@Video 1 is the source video. Extend new content before it.
The last frame of the new segment must connect naturally to the first frame of @Video 1.
Match pose, orientation, prop position, background geometry, spatial relationships,
camera height, composition, lighting, and motion direction at the boundary.
Preserve one continuous instance of every subject. Do not reveal early any object
that first enters later in the source video.

Prilagojeni primer kustosinje:

Prilagojena predloga — razširitev nazaj v prizor z vitrino

Šestsekundni prompt novo dejanje zgradi okoli prve sličice vira ter na stiku ohrani vizualno in zvočno kontinuiteto.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: Extend Video backward
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 curator identity and suit; @Image 2 display case
Parameters: add 6 seconds before source; preserve source aspect ratio; preserve source segment

Prompt:
@Image 1 defines the curator's face and charcoal suit. @Image 2 defines the display case.
@Video 1 is the source: it begins with the curator's right hand already touching the case.

Extend 6 seconds before @Video 1. The curator walks from the left aisle toward the same case,
slows, turns her shoulders toward it, and raises her empty right hand. End the extension with
her fingertips about to make contact in the same pose, direction, framing, and light as the
first source frame. The artifact visible inside the source case must not appear outside it,
and no second curator or second case may appear. Use quiet gallery room tone and measured
footsteps in the new segment, then match the source audio naturally at the boundary.
Do not alter the source segment or its original audio.

Pri razširitvi naprej obrnite logiko: prva nova sličica nadaljuje zadnjo sličico vira. Njena drža in odnosi rekvizitov naj postanejo začetno stanje. Uporabite razširitev videa, kadar jo izbrani model podpira.

Prva/zadnja sličica, več ključnih sličic in storyboard mreže

Ti trije načini rešujejo različne težave.

Prva in zadnja sličica: zaklenite končni točki

V večmodalnem načinu sidri dodelite izrecno:

Praktična predloga — odprite en dežnik med dvema sidrnima sličicama

Prompt ločeno dodeli prvo in zadnjo sliko, med njima opiše eno zvezno dejanje ter zaklene identiteto, smer, vreme in zvok.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: First and Last Frames in multimodal mode
Materials: @Image 1 first frame; @Image 2 last frame; both use the same 9:16 ratio
Parameters: 8 seconds; 9:16; 720p

Prompt:
@Image 1 is the exact first-frame composition: an unopened red umbrella on wet pavement.
@Image 2 is the exact last-frame composition: the same umbrella open above the same child.

[Timeline]
Approximately 0–2s: hold the opening composition long enough to read the closed umbrella as the
child enters from frame-right. Approximately 2–6s: the child reaches down, picks up the handle,
and opens the umbrella in one continuous action. Approximately 6–8s: let the motion settle into
the exact final-frame composition.

Keep the street, rain direction, clothing, umbrella design, and screen direction consistent.
Use light rain, wet footsteps, and one natural umbrella-opening sound; no dialogue or music.
Do not override either anchor with other references. No second child, second umbrella,
teleportation, reverse entry, or unexplained camera cut.

Razmerje rezultata sledi prvi sliki, zato razmerji obeh slik uskladite pred nalaganjem. Dodatne reference lahko obogatijo identiteto ali material, ne smejo pa preglasiti kompozicije končnih točk.[1]

Več ključnih sličic: zaklenite urejena vidna stanja

Use @Image 1 through @Image 4 as keyframes in this exact order.
Keyframe 1: sealed coffee bag centered on the counter.
Keyframe 2: the same bag opened; beans pour into the grinder.
Keyframe 3: grounds fall into the portafilter; no bag in frame.
Keyframe 4: finished espresso beside the original bag, label facing camera.

Create one continuous preparation sequence. Each keyframe defines the visible end state
of its stage, not a separate product. Preserve bag design, counter, machine, hand appearance,
light direction, and left-to-right action flow.

Ločene slike je lažje preslikati kot mrežo. Ključne sličice nadzorujejo vrstni red in glavna stanja, ne vsake vmesne sličice.

Storyboard mreža: sporočite vrstni red posnetkov, ne končnih pikslov

Uradni vodnik priporoča največ približno 15 čistih polj, preproste črte, malo oznak in jasen vrstni red branja.[1]

Praktična predloga — zaporedje šestih posnetkov iz storyboard mreže

Prompt podeduje vrstni red posnetkov, kader, mizansceno in smer kamere, izključi grafiko polj ter določi končno vizualno in zvočno obdelavo.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: Omni Reference / storyboard-grid control
Materials: @Image 1 six-panel storyboard grid; @Image 2 subject identity; @Image 3 flower-shop location
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
@Image 1 is a six-panel storyboard read left-to-right, top row then bottom row.
Use it only for story order, approximate framing, subject blocking, and camera direction.
Do not inherit line-art style, panel borders, arrows, labels, placeholder faces, or text.
@Image 2 defines the subject's face, hair, and clothing. @Image 3 defines the shop's layout,
window placement, materials, and warm interior light. Do not let either reference reorder shots.

Shot 1, approximately 0–3s: wide exterior, slow approach to the shop.
Shot 2, approximately 3–5s: close-up, hand reaches for the door.
Shot 3, approximately 5–8s: medium interior, bell rings as the subject enters.
Shot 4, approximately 8–11s: over-shoulder view of the package handoff.
Shot 5, approximately 11–13s: close-up on the blue ribbon.
Shot 6, approximately 13–15s: wide closing frame through the rain-streaked window.

Final treatment: naturalistic 35mm drama, warm interior against cool rain,
restrained cuts, continuous room tone, one natural door bell in Shot 3, and no dialogue,
music, captions, logos, or storyboard graphics in the output.

Grobi in podrobni blockouti

Grobi blockout je ogrodje gibanja in prostora. Osnovne oblike določajo poti, mizansceno, čas dejanja, kamero, reze, svetlobo in zvočne znake. Vsak geometrijski nadomestek preslikajte v končni subjekt in izrecno zavrnite sivo geometrijo.[1]

Praktična predloga — pretvorite grobi blockout v tržni prizor

Prompt vsak primitiv preslika v referenčni subjekt, ohrani čas in logiko kamere ter izrecno zavrne nedokončano geometrijo.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: Omni Reference / coarse-blockout transfer
Materials: @Video 1 primitive blockout; @Image 1 cyclist; @Image 2 delivery box; @Image 3 market street
Parameters: 12 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
@Video 1 is a coarse blockout. The blue capsule maps to the cyclist from @Image 1.
The orange cube maps to the delivery box from @Image 2. The gray corridor maps to the
market street from @Image 3. Inherit only timing, movement paths, blocking, camera path,
cuts, and screen direction. Render the final subjects and environment photorealistically.
Use restrained bicycle-chain, tire, and market ambience synchronized to the inherited action;
no dialogue or music. Keep exactly one cyclist and one attached delivery box. Do not inherit
primitive shapes, gray materials, guide lines, labels, viewport UI, or empty scenery.

Podrobni blockout že vsebuje popolne modelirane strukture. Uporabite ga za ohranitev geometrije, dejanja, prostora, kamere in rezov ob ponovnem upodabljanju materialov, oseb, svetlobe in sloga.

@Video 1 is the fine 3D blockout and sole structural master.
Preserve architecture, furniture dimensions, actor blocking, action timing, camera lenses,
camera route, and cuts. @Image 1 defines the final actor; @Image 2 defines oak and brushed
steel materials; @Image 3 defines the evening light. Rerender as a finished live-action scene.
Do not show axes, controllers, camera frustums, path lines, default shaders, or viewport UI.

Pred nalaganjem ga očistite. Vidna krivulja poti lahko postane izmišljen kabel, osni gizmo pa rekvizit.

Video z enim klikom iz nabora slik

»Spremeni te slike v video« ne določi vrstnega reda, gibanja, montaže ali zvoka. Uporabite uradno zaporedje:[1]

Material roles → Image order → Motion amount → Editing style → Visual treatment → Audio

Praktična predloga — štiridelna zgodba izdelka iz slik

Določi pripovedni vrstni red, količino gibanja, logiko ujemajočih rezov, obdelavo, zadnji zvočni znak in zaklepe izdelka.

Vnos — celoten prompt za kopiranje

Mode: Omni Reference / one-click image-set video
Materials: @Image 1 desk pack shot; @Image 2 product in hand; @Image 3 outdoor use; @Image 4 final pack shot
Parameters: 12 seconds; 9:16; 720p

Prompt:
@Image 1 defines the opening product-on-desk composition.
@Image 2 defines the same product in a hand.
@Image 3 defines the outdoor use scene.
@Image 4 defines the final pack shot.
Use the images in this order and treat them as one continuous product story.

[Timeline]
Approximately 0–3s: begin on @Image 1 and add one slow 5-degree product turn.
Approximately 3–6s: match cut by product shape and screen position to @Image 2; use only
slight, anatomically plausible hand movement.
Approximately 6–9s: match cut to @Image 3; add shallow parallax and slow background drift while
the product remains the visual anchor.
Approximately 9–12s: match cut to @Image 4, settle all movement, and hold the final pack shot.

Use restrained match cuts based on shape and screen position.
Final look: warm editorial daylight, tactile paper and metal, high contrast but natural skin.
<Soft room tone becomes outdoor ambience; one clean product click at the final frame.>
Preserve product shape, color, label, orientation logic, and scale across all four beats.
No invented text, warped packaging, extra accessories, abrupt zooms, or frantic motion.

Slogovni referenčni video lahko določa ritem, prehode, podnapise ali glasbo, če izrecno izključite njegove igralce in lokacije.

Prehodi, čustva in profesionalni jezik kamere

Opišite vizualni most brezšivnega prehoda

Ne napišite samo transition from @Video 1 to @Video 2. Poimenujte skupno obliko, smer, barvo, predmet ali gibanje, ki skrije stik:

Use @Video 1 before @Video 2. Preserve both source clips outside the transition.
At the end of @Video 1, the camera moves into the courier's orange raincoat until orange
fills the frame. Begin @Video 2 on the same orange field, then pull back to reveal a sunset wall.
Match motion direction, exposure, blur, and transition speed. No flash frame, logo, or extra cut.

Vsak stik naj uporablja en mehanizem; štirih učinkov ne tlačite v isto polovico sekunde.

Režirajte vidno igro, ne oznake čustva

»Postane žalostna« ne poda igralskega navodila. Opišite sprožilec in vidno vedenje:

Sol hears the door bell and first assumes the customer returned.
She lifts her chin and starts a smile. One beat later she sees the empty doorway;
the smile stops, her shoulders lower, and her gaze settles on the parcel left behind.
Keep the performance restrained: no tears, collapse, shouting, or exaggerated trembling.

Večfazno čustvo vežite na dogodke: pričakovanje po zvoku, dvom po premoru, olajšanje po prepoznanju. Tako dobite izvedljivo zaporedje namesto treh hkratnih občutkov.

Izraze kamere uporabljajte kot nedvoumna navodila

CiljUporabno navodiloIzogibajte se
Približanje subjektuslow dolly in at eye levelzoom in cinematically
Sledenje bočnemu gibuparallel tracking shot, left to rightdynamic camera
Razkritje prostoracrane up from medium shot to high wideepic reveal
Premik pozornostirack focus from the parcel to Sol's eyesfocus on everything
Več neposrednostirestrained handheld medium close-upshaky documentary
Skrit rezwhip pan ending in full-frame motion blurcool transition
Nelagodjeslow push with subtle Dutch anglescary lens
Poudarek merilalow-angle wide shot with foreground depthmake it huge

Za vsak posnetek izberite en prevladujoč gib. Če potrebujete orbit, crane, dolly, ročno tresenje in premik ostrine, zamisel razdelite na posnetke in določite vrstni red rezov.

Kontrolni seznam pred oddajo

Prompt preberite kot ekipa, ki ne vidi vašega namena.

  • Cilj: ali je rezultat en jasen video namesto več konkurenčnih zamisli?
  • Subjekti: ali so vse osebe, izdelki, rekviziti in geometrijski nadomestki poimenovani in prešteti?
  • Vloge gradiv: ali ima vsaka slika, video in zvočna datoteka eno nalogo in izključitve?
  • Izbor prizora: ali vsaka faza navaja samo reference, ki jih potrebuje?
  • Kontinuiteta stanja: ali vsaka faza konča z vidnim stanjem za začetek naslednje?
  • Čas: ali so razponi zaporedni in so natančni časi rezervirani za ključne znake?
  • Kamera: ali ima vsak posnetek en glavni gib in ohranjeno smer zaslona?
  • Zvok: ali so govorec, jezik, način, glasba, učinki in neželeni referenčni zvok jasni?
  • Urejanje: ali je vir edini master in je obseg posega ozek?
  • Končni točki: ali imata prva in zadnja sličica združljivo razmerje in ločena opisa?
  • Izključitve: ali ste prepovedali dvojnike, neželeno besedilo, vodila, nepomemben BGM in uhajanje sloga?
  • Meje vmesnika: ali prompt ustreza dejansko izbranemu modelu in trajanju?

Generator promptov Seedance lahko pripravi prvi osnutek. Pred generiranjem preverite vsako vlogo in odstranite protislovja.

Rezultat diagnosticirajte po eni plasti

NapakaNajverjetnejša težavaPrvi popravek
Napačna referenca vodi subjektVloge ali vezi so implicitneDodajte vrstico vloge na datoteko in profil na subjekt
Rekvizit se podvoji ali zamenja lastnikaManjka število ali končno stanjeNavedite število, lastnika, roko in trenutek predaje
Poznejša dejanja izginejoPreveč dogodkov ali natančnih časovEna sprememba na fazo; sprostite nekritični čas
Urejanje spremeni ves videoVir ni določen kot masterDodajte vlogo vira, ozek obseg in seznam ohranjenega
Razširitev skoči na stikuMejno stanje je nejasnoOpišite držo, smer, rekvizit, svetlobo in kamero na obeh straneh
Pojavi se grafika storyboardaManjkajo izključitveZavrnite robove, puščice, besedilo, oznake in črtni slog
Blockout ostane sivPreslikava nadomestkov ni popolnaPreslikajte vsak primitiv in zahtevajte končni render
Čustvo je teatralnoRežija je abstraktnaDodajte sprožilec, fizični odziv, zamik in zadržanost
Zvok pripada napačnemu viruVloga zvoka ni določenaNavedite vir glasu/glasbe/ambienta in zavrnite drugega

Spreminjajte eno plast naenkrat. Če je identiteta napačna, hkrati ne spreminjajte objektiva, svetlobe, dialoga in trajanja.

Uporaba teh promptov prek API-ja danes

Uradna dokumenta opisujeta Seedance 2.5 znotraj Dreamine, vključno s 30-sekundnim ustvarjanjem in večjimi paketi gradiv.[2][3] To ni dokaz, da ta stran ponuja javni razvijalski endpoint Seedance 2.5; takšne trditve ne podajamo.

Razvijalci lahko danes enaka načela vlog uporabijo v pregledu API-ja Seedance 2.0, z objavljenim modelom Seedance 2.0 pri reAPI ali v reference-to-video. Nalogo prilagodite mejam, ki jih izpostavlja izbrana pot: poti 2.0 sprejmejo do 9 slik, 3 videe, 3 zvočne datoteke, 15 sekund referenčnega videa/zvoka in 4–15 sekund rezultata, pot Seedance 2.5 v studiu pa do 30 slik, 10 videov, 10 zvočnih datotek in 4–30 sekund rezultata. Obrt prompta se prenese, meja zmogljivosti pa ne.

Pogosta vprašanja

Kakšna je najboljša struktura prompta Seedance 2.5?

Začnite s subjektom in vidnim dejanjem. Okolje, slog, eno navodilo kamere in zvok dodajte le, ko spremenijo prizor. Pri večmodalnem delu pred prizor postavite register vlog, za njim pa blok kontinuitete. Daljši video razdelite na zaporedne faze z jasnimi končnimi stanji.

Koliko referenc lahko uporabi prompt Seedance 2.5?

Uradna dokumentacija Dreamina 2.5 dovoljuje do 50 skupaj: največ 30 slik, 10 videov in 10 zvočnih datotek, z 30 sekundami videa in 30 sekundami zvoka skupaj.[1] Pot Seedance 2.5 na ClipDance ponuja enaka števila — 30 slik, 10 videov in 10 zvočnih datotek —, starejše poti 2.0 pa se ustavijo pri 9 slikah, 3 videih in 3 zvočnih datotekah s krajšimi mejami.[4] Preverite nastavitve na izbrani poti, namesto da predpostavljate eno samo mejo za celotno spletno mesto.

Ali mora biti vsaka naložena referenca v vsakem prizoru?

Ne. Vsaki datoteki dodelite vlogo, oblikujte profile subjektov in pri prizoru navedite potrebne reference. Gibalna referenca lahko določa čas kamere brez svojega igralca ali ozadja. Cilj je pravilna izbira, ne hkratna uporaba vsega.

Kako napišem časovne oznake za 30-sekundni video?

Uporabite zaporedne razpone za faze in natančne sekunde samo za ključne predaje, vstope, izstope, prehode ali zvočne udarce. Vsaka faza naj ima eno glavno spremembo in vidno končno stanje. Oznake usmerjajo dogodek, ne zagotavljajo okvirno natančnega reza.

Kakšna je razlika med mrežo ključnih sličic in storyboard mrežo?

Ločene ključne sličice neposredno določijo urejena vidna stanja. Storyboard mreža sporoča zgodbo, vrstni red posnetkov, približno kompozicijo in kamero. Navedite vrstni red branja ter zavrnite robove, puščice, oznake, črtni slog in nadomestne obraze.

Kako preprečim, da urejanje izvornega videa spremeni vse?

Vir razglasite za edinega nosilca časovnice, kamere, gibanja, mizanscene, zakrivanja in vrstnega reda. Ozko določite vlogo ciljne reference, natančen poseg in število predmetov ter navedite vse nespremenljivo.

Ali prompt odklene 30-sekundni rezultat na ClipDance?

Ne. Trajanje je parameter modela, ne čarobna fraza, vendar je meja odvisna od poti. Pot Seedance 2.5 na tem mestu ustvari do 30 sekund, tako kot dokumentirani potek Dreamina 2.5, poti 2.0 pa se ustavijo pri 4–15 sekundah glede na ponudnika in paket. Daljši posnetek prinese izbira 2.5; zapis »30 sekund« v promptu na poti s 15 sekundami ne naredi ničesar. Zaupajte vidnim nastavitvam izbranega modela.

Ali je na tej strani na voljo API Seedance 2.5?

Tu ne trdimo, da obstaja javni endpoint Seedance 2.5. Kot osnovo uporabite trenutni pregled API-ja Seedance 2.0 ali objavljeni model reAPI Seedance 2.0. Prihodnjo izdajo 2.5 pred gradnjo preverite pri uradnem viru.

Zemljevid referenc spremenite v naslednji prompt

Začnite z najmanjšo nalogo, ki dokaže strukturo: en subjekt, ena vidna sprememba stanja, ena odločitev kamere in samo potrebne reference. Vloge postavite nad prizor, število, identiteto, lastništvo, smer ter izključitve pa pod njega. Vse kartice so popolne in pripravljene za kopiranje; spremno razlago in kontrolni seznam uporabite za pregled rezultata. Najhitreje jih preizkusite tako, da odprete studio Seedance, izberete pot, ki ustreza vašemu gradivu, in najprej zaženete najmanjšo različico prompta.

Uradne 30-sekundne predloge in večje pakete uporabljajte v Dreamini, ko so kontrolniki prisotni. V manjšem poteku tretje osebe ali API-ja ohranite režijsko logiko, vendar gradiva, trajanje in faze zmanjšajte na prikazane meje. Uporaben vodnik za prompte Seedance 2.5 naj naslednjo generacijo olajša diagnosticirati, ne le podaljša prompt.

Viri

  1. ByteDance / Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Uradne formule, omejitve gradiv, preslikava vlog, fazni čas, urejanje, razširitve, sidra, storyboardi, blockouti, prehodi, igra in kamera. Zadnja sprememba 31. julija 2026. Pridobljeno avgusta 2026: bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
  2. ByteDance / Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Uradna dokumentacija načinov, vhodov, trajanja, jezikov, dolgega videa, urejanja, razširitev in Clay Renderera. Zadnja sprememba 31. julija 2026. Pridobljeno avgusta 2026: bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
  3. Dreamina. Domov za ustvarjanje z UI. Uradni vstop v izdelek iz uporabniškega vodnika. Pridobljeno avgusta 2026: dreamina.capcut.com/ai-tool/home
  4. ClipDance. Trenutna polja omni-reference in konfiguracija modela. Neodvisna izvedba tretje osebe. Pot Seedance 2.5 ponuja 30 slikovnih, 10 video in 10 zvočnih polj ter 4–30 sekund rezultata; poti 2.0 ponujajo 9 slikovnih, 3 video in 3 zvočna polja ter 4–15 sekund rezultata. Pridobljeno avgusta 2026: clipdance.ai/reference-to-video

Avtor

avatar for ClipDance Team
ClipDance Team

Kategorije

Odgovor v 60 sekundahNajprej ločite omejitve Dreamina 2.5 od trenutnega API-ja tega spletnega mestaUradna formula za prompt Seedance 2.5Nastavitve prompta niso opis prizoraPred pisanjem prizora sestavite zemljevid referenc1. Vsakemu gradivu dodelite eno glavno nalogo2. Vsak subjekt vežite posebej3. Velik paket združite po produkcijskih vlogah4. Ustvarite profil subjekta, nato izberite reference za vsak prizorZvočni zapisi, ki vsakemu zvoku dodelijo vlogo30-sekundne prompte pišite kot zaporedne spremembe stanjaRazponi za proračun, točke za predaje in relativni čas za odziveUredite izvorni video, ne da bi ga nehote znova ustvariliPrilagojena predloga: zamenjajte eno svetilkoRazširite naprej ali nazaj z načrtovanjem mejePredloga za razširitev nazajPrva/zadnja sličica, več ključnih sličic in storyboard mrežePrva in zadnja sličica: zaklenite končni točkiVeč ključnih sličic: zaklenite urejena vidna stanjaStoryboard mreža: sporočite vrstni red posnetkov, ne končnih pikslovGrobi in podrobni blockoutiVideo z enim klikom iz nabora slikPrehodi, čustva in profesionalni jezik kamereOpišite vizualni most brezšivnega prehodaRežirajte vidno igro, ne oznake čustvaIzraze kamere uporabljajte kot nedvoumna navodilaKontrolni seznam pred oddajoRezultat diagnosticirajte po eni plastiUporaba teh promptov prek API-ja danesPogosta vprašanjaKakšna je najboljša struktura prompta Seedance 2.5?Koliko referenc lahko uporabi prompt Seedance 2.5?Ali mora biti vsaka naložena referenca v vsakem prizoru?Kako napišem časovne oznake za 30-sekundni video?Kakšna je razlika med mrežo ključnih sličic in storyboard mrežo?Kako preprečim, da urejanje izvornega videa spremeni vse?Ali prompt odklene 30-sekundni rezultat na ClipDance?Ali je na tej strani na voljo API Seedance 2.5?Zemljevid referenc spremenite v naslednji promptViri